對於C語言的學習,不同的人有不同的經曆和不同的方法,當中許多方法都具備相對完整的步驟和不錯的功效。然而事過境遷,多年以後回頭看看走過的路,卻很難理順當初所留下的痕迹。培訓新同事或者是在CSDN上解答問題的時候,發現當中有些不錯的苗子,由於缺乏適當的引導,最終會很長一段時間陷入不必要的泥潭之中。這可以說是作者寫下這篇文章的出發點,希望能讓新手學習C語言的時候不再那麼迷惘和彷徨。上樑不正下樑歪,選書非常關鍵,直接涉及到基礎和底子正不正。作者推薦Stephen Prata大師所著的《C Prime
許多朋友都知道用C語言是可以實現物件導向程式設計的,但是具體到操作的細節部分就有些茫然不知所措了。為此作者在研究LW_OOPC的基礎上,對其進行充分的簡化,只保留最基本的物件導向功能,形成自己的OOSM宏包,其實這些東西已經夠用了,以下是OOSM宏包的原始碼:/* Object-Oriented Support Macros(OOSM) OOSM is an object-oriented support macros, it makes the C programming
上集對OOSM宏包及其應用作了直觀的介紹,下面我們來看看ccirc/crect/csqua等對象具體的描述方式。介面(interface)對行為進行抽象,利用它可以實作類別的多態性,imeas.h定義了一個測量周長和面積的介面:#ifndef __IMEAS_H__#define __IMEAS_H__#include "oosm.h"/* Measuring Interface, for measuring the perimeter and area of objects
字串反轉函數strrev不是C語言標準庫函數,很多C語言編譯器並沒有提供對它的支援,比如你在Linux下輸入Shell命令man 3 strlen,螢幕上會顯示,STRLEN(3) Linux Programmer's Manual STRLEN(3)NAME strlen - calculate the length of a stringSYNOPSIS #include
hpp,其實質就是將.cpp的實現代碼混入.h標頭檔當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的調用者只需要include該cpp檔案即可,無需再 將cpp加入到project中進行編譯。而實現代碼將直接編譯到調用者的obj檔案中,不再產生單獨的obj,採用hpp將大幅度減少調用 project中的cpp檔案數與編譯次數,也不用再發布煩人的lib與dll,因此非常適合用來編寫公用的開源庫。1、是Header Plus Plus 的簡寫。2、與*.h類似,hpp是C++程式標頭檔 。3、是VCL
c語言中儲存總結:1、局部變數儲存在棧中;2、全域變數和靜態變數(包括全域和局部靜態變數)儲存在靜態儲存區;3、使用new申請的記憶體是動態申請的,存在於堆中;4、字串常量也是儲存在靜態儲存區/**棧中的變數只作用與其定義的所在區間內,一旦改區間結束則變數所佔的記憶體也是自動釋放* 分配在堆中的記憶體則需要使用free delete等釋放*/靜態儲存區的變數常量會一直存在直至程式結束char* c ="luzixu"