介紹給新手的一種C語言學習方法

對於C語言的學習,不同的人有不同的經曆和不同的方法,當中許多方法都具備相對完整的步驟和不錯的功效。然而事過境遷,多年以後回頭看看走過的路,卻很難理順當初所留下的痕迹。培訓新同事或者是在CSDN上解答問題的時候,發現當中有些不錯的苗子,由於缺乏適當的引導,最終會很長一段時間陷入不必要的泥潭之中。這可以說是作者寫下這篇文章的出發點,希望能讓新手學習C語言的時候不再那麼迷惘和彷徨。上樑不正下樑歪,選書非常關鍵,直接涉及到基礎和底子正不正。作者推薦Stephen Prata大師所著的《C Prime

用C語言實現解析簡單設定檔的小工具

本文介紹作者寫的一個小工具,簡單的代碼中包含了C語言對字串的處理技巧,對文字檔的簡單解析,二進位檔案的資料複製的方法,以及格式化輸出文字檔的樣本。工具的輸入是如下內容的設定檔:;資源管理員配置指令碼;以行為單位,每行不能超過255個字元;空行和以;開頭的注釋行會被忽略掉;每行都關聯一個資源檔,資源序號從0開始,依次遞增.\img\img128x128.bin.\snd\start.wav.\img\sheis1.bin.\snd\balloon.wav.\img\sheis2.bin工具的原始碼

用C語言簡單示範如何藉助zlib庫實現檔案的壓縮和解壓縮

不少網友讀完zlib庫compress和uncompress函數的使用方法這篇文章之後,仍然無法獨立完成簡單的檔案壓縮和解壓縮功能,為此作者在這裡追加這樣的示範代碼。問題的根源在於這些網友對於字串和位元組流的概念非常的模糊,對文字檔和二進位檔案的區別常常模稜兩可,其實位元組流可以表示所有的資料,二進位檔案才是任何檔案的本質。位元組流是一個位元組接一個位元組,並沒有結束符號,所以需要給它一個長度資訊。二進位檔案是一個位元組接一個位元組,並沒有分行符號之類的。檔案壓縮的時候,可以通過源檔案的長度自動

用C語言顯示漢字的示範程式

漢字是方塊字,寬高相等的漢字型檔在嵌入式領域有著廣泛的應用,且其解析也相對來說是比較簡單的。漢字在漢字型檔中的索引一般會遵循GB2312/GBK編碼規則,GB2312/GBK規定漢字編碼由2個位元組組成,其中低位元組區碼,高位元組為位碼。本文以最常見的UCDOS中16x16的宋體字型檔HZK16來示範漢字的顯示方法,HZK16中漢字的存放基於GB2312編碼的順序,每個漢字的點陣資料佔32個位元組,每個位元組表徵8個點的狀態,每行從左至右的點的狀態分別對應位元組從高到低的位值。下面提供完整的示範

用C語言實現物件導向程式設計(一)

許多朋友都知道用C語言是可以實現物件導向程式設計的,但是具體到操作的細節部分就有些茫然不知所措了。為此作者在研究LW_OOPC的基礎上,對其進行充分的簡化,只保留最基本的物件導向功能,形成自己的OOSM宏包,其實這些東西已經夠用了,以下是OOSM宏包的原始碼:/* Object-Oriented Support Macros(OOSM) OOSM is an object-oriented support macros, it makes the C programming

用C語言實現物件導向程式設計(二)

上集對OOSM宏包及其應用作了直觀的介紹,下面我們來看看ccirc/crect/csqua等對象具體的描述方式。介面(interface)對行為進行抽象,利用它可以實作類別的多態性,imeas.h定義了一個測量周長和面積的介面:#ifndef __IMEAS_H__#define __IMEAS_H__#include "oosm.h"/* Measuring Interface, for measuring the perimeter and area of objects

用C語言實現字串反轉函數strrev的經典方法

字串反轉函數strrev不是C語言標準庫函數,很多C語言編譯器並沒有提供對它的支援,比如你在Linux下輸入Shell命令man 3 strlen,螢幕上會顯示,STRLEN(3) Linux Programmer's Manual STRLEN(3)NAME strlen - calculate the length of a stringSYNOPSIS #include

c++中的.hpp檔案

hpp,其實質就是將.cpp的實現代碼混入.h標頭檔當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的調用者只需要include該cpp檔案即可,無需再 將cpp加入到project中進行編譯。而實現代碼將直接編譯到調用者的obj檔案中,不再產生單獨的obj,採用hpp將大幅度減少調用 project中的cpp檔案數與編譯次數,也不用再發布煩人的lib與dll,因此非常適合用來編寫公用的開源庫。1、是Header Plus Plus 的簡寫。2、與*.h類似,hpp是C++程式標頭檔 。3、是VCL

用C語言實現物件導向程式設計(三)

物件導向中的繼承又是如何處理的呢,下面來看看方形類的具體描述方式:#ifndef __CSQUA_H__#define __CSQUA_H__#include "crect.h"/* Square Class, inherits from Rectangle, for describing square objects */class(csqua){ extends(crect); /* Inherits from crect class */};#endif/*__CSQUA_H__*/

Emacs C-mode使用

M-x c-beginning-of-defunM-x c-end-of-defun游標調到函數頭或尾C-c C-uC-c C-pC-c C-nM-a最內層的C聲明,可加首碼N,調到N-1聲明M-e最後一個C聲明或者語句。和M-a相反方向。C-c C-lc-toggle-electric-state  可有首碼參數C-c C-ac-toggle-auto-newline 首碼hungry delete:C-c C-<DEL>C-c

關於c++ primer

終於把c++

Effective C++ 學習筆記

條款1.pointer和reference:當需要指向某個東西,而且絕不會改變指向其他東西或實現一個操作符而其文法需求無法由pointers達成,你就應該選擇references,任何其他時候,請採用pointers條款2.最好使用c++轉型操作符:static_cast ,const_cast,dynamic_cast(繼承體系向下安全轉換),  reinterpret_cast(轉換函式指標);條款3.不要以多態方式處理數組:例 void printArray(ostream&

C語言中字串常量

c語言中儲存總結:1、局部變數儲存在棧中;2、全域變數和靜態變數(包括全域和局部靜態變數)儲存在靜態儲存區;3、使用new申請的記憶體是動態申請的,存在於堆中;4、字串常量也是儲存在靜態儲存區/**棧中的變數只作用與其定義的所在區間內,一旦改區間結束則變數所佔的記憶體也是自動釋放* 分配在堆中的記憶體則需要使用free delete等釋放*/靜態儲存區的變數常量會一直存在直至程式結束char* c ="luzixu"

C++學習小結

一、構造和解構函式C++在幕後為你寫的的函數:一個拷貝建構函式,一個賦值運算子,一個解構函式,一對取址運算子。另外,如果你沒有聲明任何建構函式,它也將為你聲明一個預設建構函式。所有這些函數都是公有的。換句話說,如果你這麼寫:class Empty{};和你這麼寫是一樣的:class Empty {public: Empty(); // 預設建構函式 Empty(const Empty& rhs); // 拷貝建構函式

BP人工神經網路的C++實現

BP(Back Propagation)網路是1986年由Rumelhart和McCelland為首的科學家小組提出,是一種按誤差逆傳播演算法訓練的多層前饋網路,是目前應用最廣泛的神經網路模型之一。BP網路能學習和存貯大量的輸入輸出模式映射關係,而無需事前揭示描述這種映射關係的數學方程。它的學習規則是使用最速下降法(梯度法),通過反向傳播來不斷調整網路的權值和閾值,使網路的誤差平方和最小。BP神經網路模型拓撲結構包括輸入層(input layer)、隱層(hide

尋找最大的k個數,TopK問題的C++實現

2億個整數中求最大的100萬之和題目:有一個檔案中儲存了2億個整數,每個整數都以' '分隔。求最大的100萬個整數之和。演算法:1. 首先建立一個容量為100萬(nTop)的int數組,從檔案讀取整數填充。2. 利用堆維護該100萬條記錄(確保堆頂元素為最小值)3. 從檔案中讀取一個整數與堆頂元素比較,如果大於堆頂元素則替換該元素,並調整堆的結構。4. 重複步驟3一直到資料讀取完5. 將數組中的元素全部相加,得到結果參考原始碼:#include <iostream>using

串口通訊Serial Port類C++實現

串口介紹串口叫做串列介面,也稱串列通訊介面,按電氣標準及協議來分包括RS-232、RS-422、RS485、USB等。 RS-232-C、RS-422與RS-485標準只對介面的電氣特性做出規定,不涉及接外掛程式、電纜或協議。USB是近幾年發展起來的新型介面標準,主要應用於高速資料轉送領域。 RS-232:也稱標準串口,是目前最常用的一種串列通訊介面。它是在1970年由美國電子工業協會(EIA)聯合貝爾系統、數據機廠家及電腦終端生產廠家共同制定的用於串列通訊的標

C++ STL學習筆記

#.string 建議  使用string 的方便性就不用再說了,這裡要重點強調的是string的安全性。   string並不是萬能的,如果你在一個大工程中需要頻繁處理字串,而且有可能是多線程,那麼你一定要謹慎(當然,在多線程下你使用任何STL容器都要謹慎)。   string的實現和效率並不一定是你想象的那樣,如果你對大量的字串操作,而且特別關心其效率,那麼你有兩個選擇,首先,你可以看看你使用的STL版本中string實現的源碼;另一選擇是你自己寫一個只提供你需要的功能的類。 

ArcGIS10.0和Oracle10g的空間資料管理平台(C#開發)-ArcGIS_Engine中的資料訪問

因為項目中已經支援ArcSDE、Shape和RDMBS(基於Oracle10g)之間的相互轉換,後面介紹空間資料管理有這個功能模組,如果你想實現更多中GIS資料格式之間的相互轉換,下面的內容提供很好的一個協助和支援。說明:此部分內容或資料大部分來至網上收集所得,以前放在自己電腦上,具體也不知道出處了!總結出來分享給需要的人,因為正好介紹的項目開發(如 題)用到其中的一些知識。因為項目中已經支援ArcSDE、Shape和RDMBS(基於Oracle10g)之間的相互轉換,後面介紹空間資料管理有這

室內路徑分析——C/S B/S端三維路徑分析模型比較

三維網路分析能解決建築物內部的複雜路徑分析問題,擷取最佳逃生路徑,以輔助緊急疏散。三維網路分析的GP工具不僅可以在案頭的三維環境中進行調用,也發行就緒為GP服務後在用戶端使用。不過,用於C/S和B/S端的分析工具在構造上有細微的差別,這裡就進行一一比較。C/S端調用的模型可以從Tutor資料中\ArcTutor\Network Analyst\Workflow\3DRouting下擷取。它的構造如所示:通過使用路徑分析工具箱中的Make Route Layer(建立路徑)、Add

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