C++代碼最佳化方法總結

 C++代碼最佳化方法總結 最佳化是一個非常大的主題,本文並不是去深入探討效能分析理論,演算法的效率,況且我也沒有這個能力。我只是想把一些可以簡單的應用到你的C++代碼中的最佳化技術總結在這裡,這樣,當你遇到幾種不同的編程策略的時候,就可以對每種策略的效能進行一個大概的估計。這也是本文的目的之所在。一.

關注c++編譯速度

早在今年的9月,我的一個項目,就面臨著編譯時間超長的問題,昨天我做過編譯速度測試,使用

C++字串完全指引之二 – 字串封裝類

 引言  因為C語言風格的字串容易出錯且不易管理,駭客們甚至利用可能存在的緩衝區溢位bug把C語言風格的字串作為攻擊目標,所以出現了很多字串封裝類。不幸的是,在某些場合下我們不知道該使用哪個字串類,也不知道怎樣把一個C風格的字串轉換成一個字串封裝類。  這篇文章將介紹所有在Win32 API, MFC, STL, WTL 和 Visual C++ 運行庫中出現的字串類型。我將描述每一個類的用法,告訴大家怎樣建立每一個類的對象以及怎樣把一個類轉換成其他類。受控字串和Visual C++

C++字串完全指引之二 –WIN32字元編碼

 引言  毫無疑問,我們都看到過像 TCHAR, std::string, BSTR 等各種各樣的字串類型,還有那些以 _tcs 開頭的奇怪的宏。你也許正在盯著顯示器發愁。本指引將總結引進各種字元類型的目的,展示一些簡單的用法,並告訴您在必要時,如何?各種字串類型之間的轉換。  在第一部分,我們將介紹3種字元編碼類型。瞭解各種編碼模式的工作方式是很重要的事情。即使你已經知道一個字串是一個字元數組,你也應該閱讀本部分。一旦你瞭解了這些,你將對各種字串類型之間的關係有一個清楚地瞭解。  在第二部分,

C++win32 SDK下面如何修改應用程式的表徵圖

 很簡單,你需要一個ico資源,在解決方案瀏覽器中加入就可以了。 3個步驟。 1.你需要得到HINSTANCE。這個根據不同的情況會有不同的方法。 char buf[MAX_PATH]; ::GetModuleFileNameA(0, (LPCH)&buf, MAX_PATH); // 這裡0就會預設得到調用進程的執行個體控制代碼 HINSTANCE instance = ::GetModuleHandleA(buf);2.建立HICONHICON hIcon =

MapPoint+SmartPhone+C#開發樣本

MapPoint+SmartPhone+C#開發樣本原址:MapPoint, SmartPhone and C# - Part 1MapPoint, SmartPhone and C# - Part2 本文提供了一些簡單的應用程式,它示範了C#如何使用MapPoint SDK,以及如何在SmartPhone上顯示地圖。

Symbian C++開發工具及安裝配置

  symbian開發環境比較複雜,需要安裝的軟體很多,而且不同SDK對應的版本也不一樣。看到很多朋友動輒重裝SDK甚至重裝系統,  我把開發流程跟大家分享一下,免得大家走彎路,瞎折騰:)      1. 下載安裝carbide c/c++ 1.3   ★    選擇合適的IDE。熟悉win32開發的可以選擇vs2005(VC就免了,據說VC不支援S60三版 SDK)。 nokia推薦使用Carbide C++, 其操作簡便而且有強大的聯機調試功能。 我使用的還是經典的carbide c++ 1

zz: 解決Visual C++ 編譯器中混合 .c 檔案時收到 C1853 先行編譯頭錯誤的方法

解決Visual C++ 編譯器中混合 .c 檔案時收到 C1853 先行編譯頭錯誤的方法2008-07-25 20:48:02 舊日重來當 Visual C++ 項目啟用了先行編譯頭 (Precompiled header) 功能時,如果項目中同時混合有 .c 和 .cpp 源檔案,則可能收到 C1853 編譯器錯誤:fatal error C1853: 'pjtname.pch' precompiled header file is from a previous version of

標準C++類std::string的記憶體共用和Copy-On-Write技術

1、 概念 Scott Meyers在《More Effective C++》中舉了個例子,不知你是否還記得?在你還在上學的時候,你的父母要你不要看電視,而去複習功課,於是你把自己關在房間裡,做出一副正在複習功課的樣子,其實你在乾著別的諸如給班上的某位女生寫情書之類的事,而一旦你的父母出來在你房間要檢查你是否在複習時,你才真正撿起課本看書。這就是“拖延戰術”,直到你非要做的時候才去做。當然,這種事情在現實生活中時往往會出事,但其在編程世界中搖身一變,就成為了最有用的技術,

C/C++ 宏帶來的奇技淫巧

作者:Kevin

c#學習的幾個層次

1. 基本運用C#文法,在各種工具和範例程式碼的支援下,完成一些基本程式任務 2. 熟練掌握物件導向與組件構造,知其然亦知其所以然,完成一般小規模資訊管理類軟體項目開發工作單位 3. 深入理解CLR核心機制,對各種類型與.NET平台機制的優缺點、適用場合、效率有清晰把握,能夠完成技術複雜度比較高的項目。 4. 能夠遊刃有餘把握松耦合原則,精準運用各種語言構造,架構大型軟體項目。 5. 能夠站在電腦抽象、系統和曆史發展的高度來理解和把握程式設計語言 注   我現在的目標 是  突破2 

c# 繼承

我的總結作用了是為了代碼複用。為了阻斷繼承,或者隱藏基類的成員,可以使用sealed 密封的概念。一位仁兄的看法為什麼要繼承 :為了提高軟體模組的可複用性和可擴充性,以便提高軟體的開發效率,我們總是希望能夠利用前人或自己以前的開發成果,同時又希望在自己的開發過程中能夠有足夠的靈活性,不拘泥於複用的模組。C#這種完全物件導向的程式設計語言提供了兩個重要的特性--繼承性inheritance

預存程序和c#調用

建表 準備資料。-- Create tablecreate table WHS_RY(NM VARCHAR2(10) not null,ID VARCHAR2(10) not null,NAME VARCHAR2(20) default 'ÍõºÀÉ' not null,COMPANY VARCHAR2(80) default 'inspur',ADDR VARCHAR2(80) default 'ɽ´ó·224ºÅ',BIRTHDAY VARCHAR2(8) default '198108

c# 系列 – 基本知識

1   string a = null      string b = “” ;之間的區別      a  是沒有分配地址空間的, B是分配了地址空間的。2  請詳述在dotnet中類(class)與結構(struct)的異同:class   只參考型別,struck 是實值型別。3  寫一段  委託類型的代碼 ;關鍵字 delegate   使用  步驟 首先聲明 delegate   變數  其次,建立delegate 變數  最後 使用 委託。委託代碼namespace

c#多態實戰

多態  就是說同一個對象,在不同的情境有不同的行為,也就是說執行不同的代碼。 當然這個不同的情境是指類的指標指向的實際對象是什麼,那麼就調用這個實際對象的方法。在c#語言中 實現多態的方法有三種1  重寫父類的虛方法,2 介面繼承3 抽象類別繼承要是你能把下邊的例子看懂了,說明你有一個很大的進步了。下邊僅僅以重寫父類的虛方法來說明一下多態。using System;using System.Data;using System.Text;class programe{ public

c# 類,抽象類別 抽象方法 的理解

本文是學習抽象類別的,以及抽象類別中靜態欄位,靜態方法的知識。我寫本文前對抽象類別的理解:A 是為了繼承的需要,或者是為了多態的需要,把具有類似行為的一組概念寫成一個抽象類別,但是抽象類別裡面不實現任何行為,僅僅是定義了一個抽象行為。B 從多態的角度來講 應該分清楚什麼時候使用抽象類別,什麼時候使用介面。(有時間吧抽象類別, 虛方法  以及介面 都是怎麼實現多態的進行一下總結。)C 抽象類別就是用來被繼承的,所以不能是封閉類。D 只有方法 ,屬性可以定義抽象 ,其他的欄位是不可以這麼定義的。E

c# delegate實戰

今天學習了一下 委託的知識。下邊是原始碼    using System;using System.Data;using System.Text;class programe{ public delegate void mydelgatemath(); static void Main(string[] arg) { try { System.Data.DataSet ds = new System.Data.DataSet()

C#觀察者模式的實現的一點理解。

今天研究了一下c#觀察者模式的實現。我的理解那  不多說了,直接貼代碼代碼如下 using System;using System.Data;using System.Text;using System.Collections;using System.Collections.Generic;namespace myStu{/*cicnor 2012-01-01 本章學習一下c#的觀察者模式。 實現的類包括, 老子,兒子 房地產商。 房地產商 通知老子,你們家補償1000

c#構造器的一點理解(一)

c#的構造器分為三種類型構造器執行個體構造器 (參考型別,和實值型別分別進行講述)參考型別的執行個體構造器 :在建立類的執行個體的時候有下邊三個步驟要做  1  分配資料欄位的的記憶體 2 分配執行個體的系統開銷記憶體(執行個體的指標,以及同步塊索引) 2  調用構造器初始化執行個體的狀態。1 構造器不能被繼承2 如果沒有顯示聲明類的構造器,那麼clr自動構建一個無參的構造器。3 構造器的可訪問性為public。4 一個類可以有多個執行個體構造器。 可以有不同的存取層級。5

c# 構造器的一點理解(2)

上一邊文章中對參考型別的構造器有了一個介紹。本文的重點是  實值型別的構造器下邊對實值型別的構造器進行一下說明 :先說一下我對實值型別構造器的初步印象。1 實值型別一般情況先不需要有建構函式,clr保證其每個欄位都為0或者null,負責每個欄位的初始化。2  實值型別可以有建構函式,但是必須是有參構造器, 而且必須是被顯式的調用,否者不能被調用。 3 如果實值型別沒有建構函式,那麼clr保證實值型別中的每個欄位都被初始化成0 或者是null

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