C++設計模式 ——prototype pattern__C++

原文參考書籍:《Design Patterns Explained Simply》 一、定義 根據儲存的原型尋找需建立對象的類型,再通過拷貝(clone)依據類型建立新的對象。 二、結構 三、要點 原型模式中,Client並不知道要複製對象的實際類型,只需知道基類類型即可。 複製對象比直接建立對象的優點在於,複製是將原有對象的行為屬性帶到了新的對象中。 C++沒有複製方法,要複製一個對象,需要藉助拷貝建構函式(Copy

c語言 按值傳遞機制和按引用傳遞機制__c語言

在調用自訂函數時經常會遇到給被調用函數傳遞參數,參數的傳遞方式分為按值傳遞和按引用傳遞。 按值傳遞機制(pass-by-value mechanism):給函數傳送變元時,變元值不會直接傳遞給函數,而是先製作變元值的副本,儲存在棧上,這個副本用於被調用函數而不是用變元本身。這種方式被調用函數不能修改變元的值。 按引用傳遞機制(pass-by-value reference):此種方式是把變數的地址

自己寫的.Net(C#)代碼自動產生器

  這個東西其實是一年半前就寫了,那時候看到很多代碼都是一些有規律的重複勞動。所以,想寫個工具來代替,一來節省時間,二來提高效率。更重要的讓自己減輕勞動:)。但後來一直忙,也沒怎麼繼續完善,只是最近偶有時間,把它稍微完善了一下。      該軟體主要功能為自動代碼產生,初衷也是為代碼產生所寫,但在日常的開發工作中,遇到一些問題和想法,同時增加了一些開發協助工具功能。方便日常的開發。    

C++的多態與虛函數__Jquery

多態的作用:繼承是子類使用父類的方法,而多態則是父類使用子類的方法。 在C++中,多態有兩種,一種是函數重載,一種是虛函數。函數重載發生在編譯的時候,它的函數參數是不一樣的。而虛函數是發生在啟動並執行時候,它的函數原型是一樣的,依靠的是指標的指向。 有一篇非常好的文章介紹多態與虛函數。發一個連結在這裡。 http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/38271009 這麼一大堆名詞,實際上就圍繞一件事展開,就是多態,

C++文法總結,文法查詢__C++

How to Program in C++ http://cs.fit.edu/~mmahoney/cse2050/how2cpp.html How to Program in C++ You may copy this file for noncommercial use. The latest version is located

C++11學習心得__C++

C++11標準出來以後,給我們很多驚喜,它變得更加現代化了。作為C語言的超集,一方面,C++整合了C在系統編程優點,能夠精確的控制記憶體中的每一個bit;另一方面,提供了豐富的抽象機制和編程範式,引入了物件導向、泛型程式設計和函數式編程等風格。因為這一點,C++擁有了與C媲美的運行時效能,另一方面,也簡化了C語言帶來的領域建模的難度。但是因為C++的整體設計結合了多種風格,幾乎相當於嵌套了幾個小語言的一個龐大的系統,這也使得C++的整體易學性和易用性上有些差勁。同時,由於標準庫更新跟不上需求,在

windows網路編程【003】實現簡單WSASocket的C/S結構__編程

    運行時,請先啟動伺服器端。 /** 伺服器端*/ #include    < Winsock2.h >    #include    < stdio.h >    #include    <

回溯法解01背包問題(C語言版)

問題描述: 給定N中物品和一個背包。物品i的重量是Wi,其價值位Vi ,背包的容量為C。問應該如何選擇裝入背包的物品,使得轉入背包的物品的總價值為最大。。 在選擇物品的時候,對每種物品i只有兩種選擇,即裝入背包或不裝入背包。不能講物品i裝入多次,也不能只裝入物品的一部分。因此,該問題被稱為0-1背包問題。   

Linux下使用socket傳輸檔案的C語言簡單實現__Linux

Linux下使用socket傳輸檔案的C語言簡單實現 分類: socket編程 2012-03-03 17:44 4743人閱讀 評論(6) 收藏 舉報 socket 語言 linux c server buffer 簡單的C語言實現,用戶端通過TCP協議向伺服器端請求傳輸的檔案,伺服器端收到請求後向用戶端傳送檔案。  

C++Boost序列化(Serialization)庫教程__C++

一個非常簡單的情形 非侵入的版本 可序列化的成員 衍生類別 指標 數組 STL容器 類的版本 把serialize拆分成save/load 檔案 輸出檔案(archive)類似於輸出資料流(stream)。資料能通過<< 或 & 操作符儲存到檔案(archive)中: ar << data; ar & data; 輸入檔案(archive)類似於輸入資料流(stream)。資料能通過>> 或

C++中vector容器的基本用法總結__C++

在C++中,vector是一個十分有用的容器,下面根據多篇文章對這個vector做一下總結。 1.檔案包含 首先在程式開頭處加上#include以包含所需要的類檔案vector,還有一定要加上using namespace std; #include <vector>using namespace std; 2.變數聲明 例2.1: 聲明一個int向量以替代一維的數組: vector

C++模板實現迴圈鏈表__C++

        迴圈鏈表是另一種形式的鏈式存貯結構。它的特點是表中最後一個結點的指標域指向頭結點,整個鏈表形成一個環。 迴圈鏈表分類: (1)單迴圈鏈表——在單鏈表中,將終端結點的指標域NULL改為指向表頭結點或開始結點即可。 (2)多重鏈的迴圈鏈表——將表中結點鏈在多個環上。 帶頭結點:        判斷空鏈表的條件是head==head->next; 尾指標:      

楊輝三角 C語言代碼

/* 楊輝三角 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1  */ /*楊輝三角11 11 2 11 3 3 11 4 6 4 11 5 10 10 5 1 */#include "stdio.h"main(){ int a[11][20],i,j; //初始化 for(i=0;i<11;i++) for(j=0;j<20;j++)

c++關於函數的按值傳遞和按址傳遞__函數

按址傳遞中,引用形參是實參變數的一個引用,前邊也講過,引用只是相當於一個別名,系統不會再為其分配儲存空間,所以此時,函數中改變形參後,實參值也會相應改變。按值傳遞只是將實參的值傳遞給形參變數,參與運算,因為是在不同的儲存單元,所以實參值不會受影響。  值傳遞(按值傳遞)    1.實參值傳遞給相應形參  2.實參地址傳遞給相應形參 比如:數組、指標。            

【CentOS】make cc Command not found,make: *** [adlist.o] Error 127”

在linux系統上對redis源碼進行編譯時間提示提示“make cc Command not found,make: * [adlist.o] Error 127”。這是由於系統沒有安裝gcc環境,因此在進行編譯時間才會出現上面提示,當安裝好gcc後再進行編譯時間,上面錯誤提示將消失。 工具/原料 centos 6.4 redis make gcc 方法/步驟 1 下載解壓redis-2.0.4後,執行make進行編譯,結果出現下面的錯誤: make: cc: Command

C/C++變數的初始化

1. 在全域域中聲明的變數會自動初始化為0,如:    double  salary;    int   day; 2. 如果變數是在局部域中定義的,或是通過new運算式動態分配的, 則系統不會向它提供初始值0,這些對象被認為是未初始化,其值隨機。 而類對象會通過預設建構函式自動初始化 3. C++支援兩種形式的初始化: 1:使用賦值操作符的顯示文法形式。如:int ival=1024; 2:

《資料結構與演算法分析-C語言描述》詳解-Sec2(二)__JAVA

第二章中給出了幾個具體的例子並分別給出了幾種不同複雜度的演算法,我編寫了書中例子中某些沒有給出的演算法代碼並編譯調試通過,同時對於大部分課後習題也做瞭解答和編譯,下面是按照問題分別進行程式碼分析 有序數組尋找元素 問題描述 A[]是一個數組,其中元素按照順序排列,要求在A中尋找元素X是否存在並返回其下標 演算法1 順序尋找 這是最直接的方法,即從0到N-1遍曆 int SequenSearch(const int A[], int X,

C++記憶體布局(下)__C++

上一篇已經分析了基本結構體、C++簡單對象和加上一般的繼承之後的各種情況,這篇文章將主要在有虛繼承時,C++對象的記憶體又是怎樣分配的。 虛繼承 虛繼承解決了從不同途徑繼承的類具有共同基類的問題,使得共同基類只有一份拷貝。解決了二義性的問題,也節省了記憶體。 虛繼承的一般類圖如下所示: sizeof(Derived) = 40 位元組。經過分析,可以得到Derived類在記憶體中的儲存結構示意圖為: 總結: 各部分在記憶體中的存放順序為先父類、後子類、

利用C++實現外掛程式系統__C++

利用C++實現外掛程式系統 外掛程式機制能夠方便地擴充已有應用程式的功能。用C++實現外掛程式機制的基本思路是:應用程式提供介面,由使用者或第三方實現這些介面,並編譯出相應的動態連結程式庫(即外掛程式);將所有外掛程式放到某個特定目錄,應用程式運行時會自動搜尋該目錄,並動態載入目錄中的外掛程式。 應用程式提供介面 為了實現功能擴充,應用程式必須向外掛程式提供介面。在base.h中定義一個抽象類別Base作為介面: #ifndef BASE_H_#define

LeetCode 3.Longest Substring Without Repeating Characters c語言版__c語言

問題描述: Given a string, find the length of the longest substring without repeating characters. Examples: Given "abcabcbb", the answer is "abc", which the length is 3. Given "bbbbb", the answer is "b",

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