C# 多線程式控制制控制項執行個體(常式簡單,注釋詳細)

 View Code using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace WindowsFormsApplication2{    /

C# 線程

 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace WindowsFormsApplication2{    public part

《Effective C#》讀書筆記——條目11:理解短小方法的優勢

  在應用程式開發過程中,開發人員都力求寫出更加高效的代碼。但是當你想手工為C#編譯器最佳化代碼時,你的種種最佳化可能反倒會阻礙JIT進行更加高效的最佳化。因此,我們最好儘可能的寫出最清晰的代碼,將最佳化工作交給JIT編譯器去完成。  在.NET平台下開發程式的開發人員都應該知道:.NET運行時將調用JIT編譯器來將C#編譯器產生的IL翻譯成機器碼。JIT不會在程式剛開始的時候就完全翻譯所有的IL代碼,CLR根據函數的粒度來逐一進行JIT編譯。沒有被調用的函數根本不會被JIT編譯,因此將那些非常

C# Socket編程(2)識別網路主機

  通過前面的筆記我們可以知道:一個用戶端想要發起一次通訊,先決條件就是需要知道運行著伺服器端程式的主機的IP地址是多少,連接埠號碼是多少。然後我們才能夠通過這個地址向伺服器特定的應用程式發送資訊。對於網路上的兩台電腦來說,使用者操作的電腦稱為本地主機,與該電腦通訊的另一台電腦稱為遠程主機。識別遠程主機依靠兩部分組成:一是主機標識,用於識別與本地主機通訊的遠程主機;二是連接埠號碼,用於識別是再和遠程主機中的哪個進程通訊。閱讀目錄:  1.擷取主機地址資訊  2.擷取網卡資訊和網路檢測      

C#與物件導向程式設計語言

《扣開C#之門》系列之二二、C#與物件導向程式設計語言C#是純粹的物件導向程式設計語言,它真正體現了“一切皆為對象”的精神。在C#中,即使是最基本的資料類型,如int,double,bool類型,都屬於System.Object類型。此外,使用C#編程,不會存在與游離於對象之外的屬於過程的東西。因此,學習C#,就必須具有物件導向思想,不明白所謂的“物件導向思想”,就不可能掌握C#的精髓,而對於C#的理解,就只能僅限於語言特色的表面了。很多講解物件導向思想的書籍和文章喜歡將物件導向與面向過程相比較

[c#演算法和資料結構]快速排序演算法

問題描述:         快速排序演算法      //******************************         //描述:快速排序演算法      //類名:QuickSort     //作者:洪曉軍     //時間:2004-11-2      //******************************        public class QuickSort    {        public void quickSort(int[ ] a,int

using class in c#(simple)

namespace wsBlog{ /// <summary> /// 展示類的應用 /// </summary> public class WebForm1 : System.Web.UI.Page {   private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)  {   a aa = new a();   aa.Name = "Hello";   string aName = aa.Name;  }    #

[C# learning] params out 參數數組 輸出參數

 private string getString(string strSource, out int intStrLength,params string[] adds)        {            //add other stings to strSource , and return , at the same time            //we return length of string strSource by keyword out            int

c#中類的簡單使用學習

namespace wsBlog{ /// <summary> /// 展示類的應用 /// </summary> public class WebForm1 : System.Web.UI.Page {   private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)  {   a aa = new a();   aa.Name = "Hello";   string aName =

C#跨線程調用

跨線程調用表單控制項 使用者不喜歡反應慢的程式。在執行耗時較長的操作時,使用多線程是明智之舉,它可以提高程式 UI 的響應速度,使得一切運行顯得更為快速。在 Windows 中進行多線程編程曾經是 C++ 開發人員的專屬特權,但是現在,可以使用所有相容 Microsoft .NET 的語言來編寫。不過Windows 表單體繫結構對線程使用制定了嚴格的規則。如果只是編寫單線程應用程式,則沒必要知道這些規則,這是因為單線程的代碼不可能違反這些規則。然而,一旦採用多線程,就需要理解 Windows

C#中的集合–Collection

集合,表示可以通過遍曆每個元素來訪問的一組對象(特別是可使用foreach逐一查看)一個集合包括多個元素,即有一個集合類對象和N個元素對象---------------------------因為任何集合類都實現了IEnumerable介面,所以任何集合類對象都有一個GetEnumerator()方法,該方法可以返回一個實現了IEnumerator介面的對象,這個返回的IEnumerator對象既不是集合類對象,也不是集合的元素類對象,它是一個獨立的類對象。通過這個對象,可以遍曆訪問集合類對象中

c#中使用lock的是與非

從“最簡單”的單例模式說起public class Singleton{    private static Singleton instance = null;    private static readonly object syncRoot = new object();    private Singleton()    {    }    public static Singleton GetInstance()    {        if (instance == null)  

C++名字的範圍

首先,看一下以下代碼:int i = 1;  //全域範圍變數ivoid Print();int main(int argc, char* argv[]){   cout<<"i="<< i<<endl;   //語句1   int i = 10; //局部範圍變數i   int j = i;   //局部範圍變數j   cout<<"i="<< i<<endl; //語句2  

Visual C++開發工具與調試技巧整理

自己總是用VC平台來開發東西,但是有時候總是出這樣那樣的問題,呵呵,總是需要上網查資料來解決,在這裡把自己用到上網查的一些技巧摘錄如下,希望對大家有用,省去大家再去搜尋的煩惱。1.如何在Release狀態下進行調試Project->Setting=>ProjectSetting對話方塊,選擇Release狀態。C/C++標籤中的Category選General,Optimizations選Disable(Debug),Debut info選Program

C語言字串初探

  C語言是沒有字串類型的,一般通過字元指標或者字元數組進行操作。指標和數組的差別這裡就不講了。  首先說明下程式中變數在記憶體中的分布。  全域變數儲存在資料區段中,局部變數儲存在堆棧中,利用malloc動態分配的變數儲存在堆中。堆棧和堆的區別請google.  下面根據一個具體的程式來看。 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C#調試心經

    我們在做程式開發時,難免會遇到錯誤異常。如何快速地找到出錯的地方、分析錯誤的原因以及找到問題的解決方案,是許多初級程式員困擾的問題,這也正是經驗的寶貴之處。下面我將簡單介紹在Visual Studio中調試以及一些進階的調試和常見的錯誤。PS:如無特別說明Visual Studio均指Dev10即Visual Studio 2010。入門篇假設你是有著.Net平台的程式員,並且使用Visual Studio

簡單C# 與SQL預存程序調用

預存程序 create proc test@lc_code varchar(50)asselect lc_name from  lc_location where lc_code=@lc_codeDataSetSqlConnection conn = new SqlConnection("Server=dserver;database=lawmanfepos;uid=sa;pwd=");            SqlDataAdapter sar = new

C#類型之實值型別與參考型別(from MSDN,加補充)

實值型別(C# 參考)實值型別主要由兩類組成: 結構 枚舉 結構分為以下幾類:Numeric(數值)類型 整型 浮點型 decimal bool 使用者定義的結構。實值型別的主要功能基於實值型別的變數直接包含值。將一個實值型別變數賦給另一個實值型別變數時,將複製包含的值。這與參考型別變數的賦值不同,參考型別變數的賦值只複製對對象的引用,而不複製對象本身。所有的實值型別均隱式派生自

《Effective C#》讀書筆記——條目22:通過定義並實現介面替代繼承

  介面是一種按照契約設計的方式,一個類型必須實行介面中定義的方法。抽象基類則為一組相關的類型提供了一個共有的抽象。要注意二者的使用情境和區別:基類描述了對象是什麼;介面描述了對象將如何表現行為。 1.關於介面   介面描述了一組功能,是一個契約,任何實現介面的類型必須為介面中定義的所有所有元素提供具體的實現。我們應該將可重用的行為提取出來,定義在介面中;由於不同相關的類型均可以實現一個介面,所有這會增加代碼的重用率。對於開發人員本身來說,實現介面要比繼承自訂的基類更容易。  2.關於抽象基類 

《Effective C#》讀書筆記——條目17:實現標準的銷毀模式

  如何為我們自己的包含非託管資源的類型編寫資源管理代碼呢?在 .NET 中為我們提供了一種標準的銷毀非託管資源的模式,這個標準的模式能夠使使用者通過調用IDisposable介面正常釋放掉非託管資源,也能夠保證使用者在忘記釋放資源時使用終結器釋放。這個標準模式可以和GC配合,保證僅在最糟糕的情況下才調用終結器,儘可能的降低其帶來的效能影響。 閱讀目錄:    1.實現IDisposable介面      1.1 資源釋放的標準模式    2.提供終結器      2.1 解構函式    小節 

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