Time of Update: 2018-07-29
天啊,這本書竟是如此輕薄短小。我真想大叫一聲“哇歐”。C++Primer 加上索引、扉頁、謝詞之後,厚達1237 頁,而此書卻只有薄薄276 頁。套句拳擊術語,這是一部“輕量級”作品。 每個人都會好奇這究竟是怎麼回事。的確,這裡頭有一段故事。 過去數年來,我不斷纏著迪斯尼電影動畫公司(Disney Feature Animation)的每一個人,請求讓我親身參與一部電影的製作。我纏著導演,甚至Mickey
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1、QML與C++為什麼要混合編程 QML與C++為什麼要混合編程,簡單來說,就是使用QML高效便捷地構建UI,而C++則用來實現商務邏輯和複雜演算法,下面介紹了兩者間互動的方法與技巧。 2、QML訪問C++概述 Qt整合了QML引擎和Qt元對象系統,使得QML很容易從C++中得到擴充,在一定的條件下,QML就可以訪問QObject衍生類別的成員,例如訊號、槽函數、枚舉類型、屬性、成員函數等。
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#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define N sizeof(stacknode)//結點所佔位元組數 N//定義結構體typedef int datatype;typedef struct stacknode{datatype data;struct stacknode *next;}stacknode;//定義棧頂typedef struct {stacknode *top;int count;//計數用}linkstack;
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1、選擇合適的演算法和資料結構
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答案都是自己理解的 1.報紙頁數 X 星球日報和我們地球的城市早報是一樣的, 都是一些單獨的紙張疊在一起而已。每張紙印有 4 版。 比如,某張報紙包含的 4 頁是: 5,6,11,12 , 可以確定它應該是最上邊的第 2 張報紙。 我們在太空中撿到了一張 X 星球的報紙, 4 個頁碼分別是: 1125,1126,1727,1728 請你計算這份報紙一共多少頁(也就是最大頁碼 ,
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block是帶有自動變數值的匿名函數。 1、函數指標是對一個函數地址的引用,這個函數在編譯的時候就已經確定了。而block是一個函數對象,是在程式運行過程中產生的。在一個範圍中產生的block對象分配在棧(stack)上,和其他所有分配在棧上的對象一樣,離開這個範圍,就不存在了。 2、blocks是inline的,並且它對局部變數是唯讀。如果要修改就要加關鍵字:__block (注意,是兩個底線)。
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C++類中各種不同類型成員根據是否static 、是否const類型的初始化方法不盡相同,寫代碼時經常搞亂,網上搜了一下資料,全部總結一下。一、例子 -----------------Test.h----------------------------#pragma onceclass Test{private : int var1;// int var11= 4; 錯誤的初始化方法 const int var2 ;// const int
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組元是C# 4.0引入的一個新特性.需要基於.NET Framework 4.0或者更高版本。組元使用泛型來簡化一個類的定義。組元多用於 方法的傳回值,如果一個函數返回多個類型,這樣就不在用out\ref等輸出參數了,可以直接定義一個Tuple類型就可以了。 1.0 簡單使用 //一個成員Tuple<int> test = new Tuple<int>(1);Console.WriteLine(test.Item1);//兩個成員Tuple&
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System.IO.Path.GetFullPath(openFileDialog1.FileName); //絕對路徑
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去掉XML命名空間及聲明頭不影響還原序列化, 直接上代碼: // 序列化這個對象int obj = 1;XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(obj.GetType());// 將對象序列化輸出到檔案FileStream stream = new FileStream("hh.xml", FileMode.Create);XmlWriterSettings settings = new
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【final和override】 final和override在其它的一些OOP中盛行,如今C++11也加入了這2個關鍵字。 通過下面這段代碼來瞭解final的使用方式 struct Object{ virtual void fun() = 0;};struct Base : public Object { void fun() final; // 聲明為final};struct Derived : public Base { void fun();
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Qt中使用的C++知識和技能-你必須要瞭解的 如果你不確定在使用Qt編程時自己所掌握的C++知識是否夠用,這一節的內容會幫到你。這裡給出了Qt自身以及在使用Qt進行編程時涉及到的C++知識,因此,通過閱讀本節,你會瞭解你是否缺少一些C++技能。
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硬體設計師最常見的工作內容是通過寫代碼來測試硬體。這10個C語言技巧(C語言仍然是常見的選擇)可以協助設計師避免因基礎性錯誤而導致某些缺陷的產生並造成維護方面的困擾。
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類對象的構造順序是這樣的: 1.分配記憶體,調用建構函式時,隱式/顯示的初始化各資料成員 初始化階段可以是顯式的或隱式的,取決於是否存在成員初始化表。隱式初始化階段按照聲明的順序依次調用所有基類的預設建構函式,然後是所有成員類對象的預設建構函式。 2.進入建構函式後在建構函式中執行一般計算
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c++字串比較大小的兩種方法 一、.compare函數的使用 #include <iostream>using namespace std;int main(){ string str1="hello"; cout<<str1.compare("helloo")<<endl;//返回-1;
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1、__arglist 讓我們先從__arglist開始。__arglist是用來給方法傳送參數。通常我們是通過函數頭部指定的參數列表給方法傳遞參數的。如果我們想要給方法傳遞一組新的參數,我們需要重載方法。如果我們想要傳遞的參數數量不確定,我們需要使用param數組。我們為什麼要使用__arglist,因為上面兩種方法,存在的下面問題: a、如果我們使用方法重載,一旦要傳遞一組新的參數,我們都要增加一個新的函數重載。
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Destructors in C#By Ansil Introduction In the enterprise application development world, the buzzwords are Performance, Scalability, and Security. I started my career as a VC++ programmer, and one fine morning, I was transferred to Web
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C語言中的ASSERT(斷言)宏是嵌入式軟體開發人員可以使用的最好的調試工具之一。雖然ASSERT功能強大,但我很少看到它被實施,並且在一些使用它的案例中,它的實施要麼是有瑕疵的要麼是不正確的。以下一些技巧將不僅能夠協助闡明在何時、何地使用ASSERT,而且還能闡明如何開始正確使用它。 技巧1:記住ASSERT的定義 對許多開發人員來說,斷言是一個令人困惑的話題,因為它們的許多使用方式與其設計初衷背道而馳。我見到的最清晰的斷言定義是這樣的:
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C++ 值傳遞、指標傳遞、引用傳遞詳解 最近寫了幾篇深層次討論數組和指標的文章,其中提到了“C語言中,所有非數組的形式參數傳遞均以值傳遞形式” 數組和指標背後——記憶體角度 語義"陷阱"---數組和指標 而關於值傳遞,指標傳遞,引用傳遞這幾個方面還會存在誤區, 所有我覺的有必要在這裡也說明一下~ 下文會通過例子詳細說明哦 值傳遞:
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函數reverse_string(char * string) 實現:將參數字串中的字元反向排列。 要求:不能使用C函數庫中的字串操作函數。 #include <stdio.h>#include<stdlib.h>#define SWAP(a,b,c) ((c)=(a),(a)=(b),(b)=(c))void reverse_string(char * s){char *p=s;char temp;while(*p) p++;