《叩響C#之門》Regex(五) 分組、後向引用、替換

審查徵集貼:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2010/07/30/1788649.html附錄徵集貼:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2010/08/04/1792175.html歡迎各位園友對本書的某一部分內容進行拓展,將以附錄的形式附在書後。要求:緊緊圍繞一兩個中心展開; 邏輯清晰,行文流暢; 考慮到初學者的基礎。

《叩響C#之門》園友提供的附錄(徵集中) 抽象類別與介面的區別及應用(相當精彩)

審查徵集貼:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2010/07/30/1788649.html附錄徵集貼:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2010/08/04/1792175.html歡迎各位園友對本書的某一部分內容進行拓展,將以附錄的形式附在書後。要求:緊緊圍繞一兩個中心展開; 邏輯清晰,行文流暢; 考慮到初學者的基礎。

C#中的global::system***命名空間別名限定符

using System;class TestApp{    // Define a new class called 'System' to cause problems.    public class System { }    // Define a constant called 'Console' to cause more problems.    const int Console = 7;    const int number = 66;    static void

C#中方法,方法聲明,方法調用和方法重載!

  一,定義:方法是具有名稱的可執行代碼塊.  二,方法的聲明:聲明方法的文法包括以下五個部分:  1,存取權限修飾符,這個是可選的參數,預設值是私人訪問private,即只能從聲明它的類的內部訪問.  2,傳回型別,如果不傳回值,則傳回型別被指定為void.  3,方法名稱.  4,參數,可選部分.  5,方法體,它由一對大括弧組成,大括弧內包括可執行檔代碼.  三,方法的形參和實參,形參是聲明在方法的參數列表中,而實參是在方法調用的參數列表中. 

C# 開源資源匯總(二)

專案管理SharpForge支援協作多個軟體項目的開發和管理,它為你的團隊提供類似 SourceForge 和 CodePlex的功能。SharpForge是C#開發的.NET 2.0開源項目。User Story.NET是一個Extreme Programming 項目。RSS和RDF工具Rss Bandit是C#開發的開源RSS閱讀器,它內建多國語系,支援Atom 1.0以及其他各種的RSS

[叩響C#之門]寫給初學者:多線程系列(三)——線程的優先順序

前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點下面的連結)第21章 多 線 程       21.1 線程的概念       21.2 Thread類       21.3 線程的優先順序       21.4 線程的插入      

[叩響C#之門]寫給初學者:多線程系列(六)——線程同步的概念

前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程      21.1 線程的概念      21.2 Thread類      21.3 線程的優先順序      21.4 線程的插入      21.5

C# 2.0 新特性(泛型、可空類型)應用一例

  1using System; 2 3class Test 4{ 5  static void Main() 6  { 7    Console.WriteLine(Max(1));                               // 輸出: 1 8    Console.WriteLine(Max(.3, -.5));                         // 輸出: 0.3 9    Console.WriteLine(Max(0M, -3M, 3.14M)); 

[叩響C#之門]寫給初學者:捲軸原理

17.9.4 在滾動視窗中繪圖表單的大小由表單的Size屬性確定,這個大小包括了表單的標題列和邊框。而表單中用於顯示客戶文檔的地區稱為工作區(ClientRectangle),其大小用表單的ClientSize 屬性工作表示(17-20所示)。   在圖17-20中,表單的大小為308×234像素,其中標題列的寬度為30像素,邊框的寬度為4像素,所以工作區的大小為300×200像素。

[叩響C#之門]寫給初學者:多線程系列( 九)——互斥體(Mutex類)

前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念21.2 Thread類21.3 線程的優先順序21.4 線程的插入21.5 線程的狀態21.6 線程的同步              21.

[叩響C#之門]寫給初學者:多線程系列(七)——互鎖(Interlocked類)

前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念 21.2 Thread類 21.3 線程的優先順序 21.4 線程的插入 21.5 線程的狀態      21.6 線程的同步

[叩響C#之門]寫給初學者:多線程系列(二)—— Thread類(線程類)

前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點下面的連結)第21章 多 線 程       21.1 線程的概念       21.2 Thread類       21.3 線程的優先順序       21.4 線程的插入      

[叩響C#之門]寫給初學者:多線程系列( 十)——死結(Deadlock)

前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 全書總連結第21章 多 線 程21.1 線程的概念21.2 Thread類21.3 線程的優先順序21.4 線程的插入21.5 線程的狀態21.6 線程的同步              21.6.1 線程同步的概念     

C#中Func的用法和Lambda運算式

在C#3.0中引用了Limbda運算式,Limbda運算式實際上就是一個方法,只不過該方法是匿名方法(即沒有名稱的方法)程式碼片段:  Func<int,string,string> t=(int x, string b) => (x.ToString() + b);就等於private  string  deletegate  TestString(int x string b );//定義一個委託,傳回值為string類型private string 

《叩響C#之門》Regex(二)數量限定符

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C#迭代器

迭代器概述迭代器是可以返回相同類型的值的有序序列的一段代碼。迭代器可用作方法、運算子或 get 訪問器的代碼體。迭代器代碼使用 yield return 語句依次返回每個元素。yield break 將終止迭代。有關更多資訊,請參見 yield。可以在類中實現多個迭代器。每個迭代器都必須像任何類成員一樣有唯一的名稱,並且可以在 foreach 語句中被用戶端代碼調用,如下所示:foreach(int x in SampleClass.Iterator2){}迭代器的傳回型別必須為

C#3.0學習筆記(4)淺談結構struct

一,  什麼叫結構?       答:結構是程式員定義的資料類型,非常類似於類。二,  結構與類的區別?1、 類是參考型別,而結構是實值型別。2、 結構是隱式密封的,所以它們不能被派生。三,  結構的聲明文法:       struct StructName       {              Statement;       }       註:1、struct聲明結構的關鍵字。      2、StructName為結構名。四,結構的聲明及執行個體化調用?       代碼如下:    

C#3.0學習筆記(3)例外處理常式try catch語句

一,  什麼叫異常?       異常就是程式運行時的錯誤,它違反了一個系統約束或應用程式約束,或出    現了在正常操作時未預料的情形。如用0去除一個數時就會發生異常。二,  try…catch…finally…語句的結構?       未例:       try       {              Statement;       }       catch(…)       {              Statement;       }       finally       {

C#類和介面、虛方法和抽象方法及實值型別和參考型別的區別

1.C#類和介面的區別介面是負責功能的定義,項目中通過介面來規範類,操作類以及抽象類別的概念!而類是負責功能的具體實現!在類中也有抽象類別的定義,抽象類別與介面的區別在於:抽象類別是一個不完全的類,類裡面有抽象的方法,屬性,也可以有具體的方法和屬性,需要進一步的專業化。但介面是一個行為的規範,裡面的所有東西都是抽象的!一個類只可以繼承一個基類也就是父類,但可以實現多個介面PS:介面除了規範一個行為之外,在具體項目中的實際作用也是十分重要的,在物件導向的設計原則以及設計模式的使用中,無不體現作為一

C#基礎加強一:Equals()和運算子==區別

 對於實值型別,如果對象的值相等,則相等運算子 (==) 返回 true,否則返回 false。對於string 以外的參考型別,如果兩個對象引用同一個對象,則 == 返回 true。對於 string 類型,== 比較字串的值。    ==操作比較的是兩個變數的值是否相等。    equals()方法比較的是兩個對象的內容是否一致.equals也就是比較參考型別是否是對同一個對象的引用。   

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