myclass.h #ifndef MYCLASS_H#define MYCLASS_H#include <QObject>#include<QString>class MyClass : public QObject{ Q_OBJECT //暴露給QML 屬性 Q_PROPERTY(QString mystring READ getString WRITE setString NOTIFY mystringChanged)private:
計算三角形面積 時間限制: 1000 ms 記憶體限制: 65536 KB 提交數: 1813 通過數: 622 【題目描述】 平面上有一個三角形,它的三個頂點座標分別為(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3),那麼請問這個三角形的面積是多少,精確到小數點後兩位。 【輸入】
pthread_exit()函數可以直接線上程函數內部調用結束這個線程。 開始還想初始化一個pthread_t thread_fd[MAX]數組來儲存開啟的線程,然後用一個棧儲存那些未分配的數組元素(thread_fd[index]=0)的index, 伺服器端: #include<stdlib.h> 8 #include<pthread.h> 9 #include<sys/socket.h> 10
逆轉元素次序 reverse(beg,end) reverse_copy(sourceBeg,sourceEnd,destBeg) reverse()會將區間[beg,end)內的元素全部逆序; reverse_copy()會將源區間[sourceBeg,sourceEnd)內的元素複製到"以destBeg起始的目標區間",並在複製過程中顛倒安置次序;
//求三角形的面積/*文法:result = area3(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);參數:x1~3:三角形3個頂點x座標y1~3:三角形3個頂點y座標傳回值:三角形面積*//*方法:海倫-秦九公式已知三角形三邊a,b,c,則S面積= √[p(p - a)(p - b)(p - c)] (海倫公式)(其中p=(a+b+c)/2)*/float area3(float x1, float y1,
關於c++ new操作符的重載 你知道c++ 的new 操作符和operator new 的區別麼。也許你還會問,他們有區別嗎。 當你寫下面這樣的代碼時, string *pa = new string("memory managerment"); 你使用的是new 操作符,這個操作符和sizeof 一樣,是c++
一、讓自己習慣C++ Item1. 視C++為一個語言聯邦 C++由以下部分組成:C、Object-Oriented C++、Template C++、STL Item2. 盡量以const、enum、inline代替#define Item3. 儘可能使用const 1.一共有這樣幾種const用法: char greeting[] = "Hello";
相信很多人都玩過2048,一個簡單又有趣的數字遊戲,曾看到許多人在地鐵上玩來玩去的,感覺挺有意思,便下載個玩了一陣子,不過從來沒有突破“2048”,看到有些小夥伴已經玩到“8192”了,確實令人捉急。後來,突然想自己寫代碼做個2048,於是花了一天時間用C++與QML實現了這個好玩的遊戲。 工程從Qt Creator中建立,是個Qt Quick Application,由C++與QML混合編程完成,編程方法與技巧可參考《Qt QML /
標頭檔 /************************************************************************發送郵件模組標頭檔*可以發送文本和附件(支援多個附件一起發送)*************************************************************************/#pragma oncestruct sMailInfo
學習了這麼久的C++變准庫,怎麼還不會正確的插入和移除元素呢。之前移除特定值的元素,我們通過演算法earse()和remove()都能成功執行了,可是對於這些演算法來說,內部迭代器怎麼工作,我們不需要管,只知道對於序列式容器,它會遍曆整個容器,找到合格元素並移除,對於關聯式容器,可以在對數時間裡移除特定值的元素,移除滿足特定條件的元素,同樣需要遍曆整個容器。 那麼,現在如果要移除並輸出要移除的所有元素呢。
來源自我的部落格 http://www.yingzinanfei.com/2016/09/21/cipanjingxianghebenjimbrdecyuyanhepythonduqufangfa/ 磁碟鏡像格式為img格式,其內容與物理磁碟一致。前512個位元組為MBR,特徵為33C0開始,55AA結束 使用c語言讀取MBR #include <stdio.h>void print(char c) {
1:請說出const與#define 相比,有何優點。 答案: Const作用:定義常量、修飾函數參數、修飾函數傳回值三個作用。被Const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程式的健壯性。 1) const 常量有資料類型,而宏常量沒有資料類型。編譯器可以對前者進行型別安全檢查。而對後者只進行字元替換,沒有型別安全檢查,並且在字元替換可能會產生意料不到的錯誤。 2) 有些整合化的調試工具可以對const 常量進行調試,但是不能對宏常量進行調試。 2:
今日,在項目重構的時候忽然想到一個問題,一個類哪些成員的增加,會影響一個類所佔記憶體的大小。C#有沒有辦法知道一個對象佔多少記憶體呢。 第一個問題:很快想到是類的非靜態欄位、屬性。 第二個問題:首先想到的是sizeof()。 下面開始驗證,首先來驗證實值型別,驗證代碼如下: int size = sizeof (int); //4個位元組
#include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <io.h> /** * 功能:移除C/C++程式碼中的注釋 * * 輸入:指向C/C++程式碼的指標 */ void remove_
迴圈隊列是為了充分利用記憶體,進行資料操作的一種基本演算法。具體實現方式可劃分為:鏈式隊列和靜態隊列,這裡所謂的靜態是指在一片連續的記憶體地區進行資料操作。本文只講述靜態隊列,也是最簡單的實現方式,鏈式隊列以及鏈表的實現內容請參見我的其它博文。以下靜態迴圈隊列簡稱為迴圈隊列。 一、迴圈隊列的特點及要素 <1> 先進先出(FIFO); <2> 首尾元素 front 和 rear 的數值; <3> 隊列操作:
在c++ 11 中可以通過auto來推斷string對象長度的實際類型。 size函數返回string對象的長度(即string對象中字元的個數),這樣看來size函數的函數類型是unsigned類型。但是size函數返回的是一個string::size_type類型的值。 但是我們不太清楚什麼是string::size_type但是我們應該瞭解的是這應該是一個無符號的類型的值而且能足夠放下任何string大小的對象。 #include
轉自:http://www.cnblogs.com/shaosks/archive/2011/09/27/2193270.html 解釋了IEnumerable 與 IEnumerator的區別,並使用給出相關執行個體。 轉自:http://blog.csdn.net/byondocean/article/details/6871881 從使用foreach出發一步步解釋IEnumerable的使用。
在C++中,有三大函數複製控制(複製建構函式,賦值操作符,解構函式),而在C++11中,加入了移動建構函式,移動賦值操作符。我就鬥膽將他們命名為六大函數好了。 一、建構函式 c++primer中說過:建構函式是特殊的成員函數,只要建立類類型的新對象,都要執行建構函式。建構函式的工作就是保證每個對象的資料成員具有合適的初始值。 建構函式與其他函數不同:建構函式和類同名,沒有傳回型別。 建構函式與其他函數相同:建構函式也有形參表(可為void)和函數體。
#include<iostream>#include<string>using namespace std;class Animal{public:Animal();Animal(Animal &&animal)noexcept;//移動建構函式應該標記為不拋出異常 Animal(const Animal& animal);Animal& operator=(Animal
C#程式結構 C#程式結構大體可以分為:注釋、命名空間、類、Main方法、標識符、關鍵字。 1.注釋 在開發中注釋非常重要,因為現在很多大型的項目都需要多人協同開發,並引入工程化的方式來管理軟體,這樣的話,團隊成員的溝通就變得很重要,所以良好的注釋可以很大程度上提高你程式的閱讀性。 單行注釋: //這是單行注釋