C#遊戲編程:《控制台小遊戲系列》之《六、貪吃蛇執行個體》__編程

一、遊戲分析   1976年,Gremlin平台推出一款經典街機遊戲Blockade,則為貪吃蛇的原型,這款簡單的小遊戲很受歡迎,給80後這代人帶來不可磨滅的記憶。作為未來程式員的我們,玩自己設計出的貪吃蛇比玩現有的更加有趣,我們可以添加我們所想到的各種特徵,即使遊戲多麼另類都不覺得奇怪,我的遊戲我做主。   貪吃蛇的設計並不複雜,是很多遊戲編程愛好者入門的喜好設定目之一,老衲也一樣。整觀這個遊戲,屏蔽掉其他花俏的特徵,

C# Winform 怎麼讓按鈕在Panel裡置中顯示

把pannel裡面的多個按鈕的那個anchor屬性全部去掉,如下圖: 再用VS2010內建的工具調一下即可: 小註:         有的時候我們卻想子控制項在父控制項裡的相對位置不要隨著父控制項的變大縮小而變化,或者控制項邊緣距離父控制項邊緣的相對距離不要發生變化,但又不是停靠在父控制項的邊緣,這就是Anchor該出場的時候了。Anchor的中文意思:錨。當給控制項設定Anchor的時候,就相當於用一個鐵釘將控制項的邊緣給釘住。

C語言 反轉句子中單詞的順序__C語言

將"I am your friend"轉為"friend your am I"。 #include <iostream>#include <stdlib.h> void reverse(char* pBegin, char* pEnd)//反轉任意的字串{ if(pBegin == NULL || pEnd == NULL) { return; } while(pBegin <

Keil STM32 C++混合編程要點__Linux

Keil STM32 C++混合編程要點 1. 檔案名稱必須是.CPP和.h 2. .h檔案中要增加如下代碼: #ifndef __LEDTASK_H#define __LEDTASK_H#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif#include "stm32_led.h"void led1_task (void *pdata);#ifdef __cplusplus} #endif#endif 3.

C++ 對象的記憶體布局(下)__C++

http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081385 C++ 對象的記憶體布局(下) 陳皓 http://blog.csdn.net/haoel <<<點擊這裡查看上篇 重複繼承 下面我們再來看看,發生重複繼承的情況。所謂重複繼承,也就是某個基類被間接地重複繼承了多次。 下圖是一個繼承圖,我們重載了父類的f()函數。

C++多態 虛表 分析 圖解__C++

多態 多態的這個概念稍微有點模糊,如果想在一開始就想用清晰用語言描述它,讓讀者能夠明白,似乎不太現實,所以我們先看如下代碼: //常式1 #include <iostream>      using namespace std;        class Vehicle {   

C++ string.replace的使用__C++

//下面是一個檢查一個字串中是否有'.'的函數,該函數將找到的'.'轉化為'_'。 inline void checkName(string& name) { std::string::size_type startpos = 0; while (startpos!= std::string::npos) { startpos = name.find('.'); //找到'.'的位置 if( startpos != std::string::npos )

C++ Builder 學習1__C++

#include<vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; _fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)    

用C語言簡單示範如何藉助zlib庫實現檔案的壓縮和解壓縮__C語言

不少網友讀完zlib庫compress和uncompress函數的使用方法這篇文章之後,仍然無法獨立完成簡單的檔案壓縮和解壓縮功能,為此作者在這裡追加這樣的示範代碼。問題的根源在於這些網友對於字串和位元組流的概念非常的模糊,對文字檔和二進位檔案的區別常常模稜兩可,其實位元組流可以表示所有的資料,二進位檔案才是任何檔案的本質。位元組流是一個位元組接一個位元組,並沒有結束符號,所以需要給它一個長度資訊。二進位檔案是一個位元組接一個位元組,並沒有分行符號之類的。

C語言break和contimue區別__C語言

break是結束整個迴圈過程,不再判斷執行迴圈的條件是否成立 continue只結束本次迴圈,而不是終止整個迴圈的執行 而對於goto語句和if語句構成的迴圈,不能用break語句和continue語句進行控制 例子:用break時,s=1;用continue時,s=9 #include<stdio.h> int main(void){int i;int

C# XML檔案操作類XmlHelper類的完整代碼

C# XML檔案操作類XmlHelper類的完整代碼:  using System; using System.Collections; using System.Xml; namespace Com.XmlDAL { public class XmlHelper { #region 公開變數 XmlDocument xmldoc; XmlNode xmlnode; XmlElement xmlelem; #endregion

C語言實現壓縮二例__C語言

一 簡單字串壓縮 編寫一個字串壓縮程式,將字串中連續出席的重複字母進行壓縮,並輸出壓縮後的字串。 壓縮規則: 1、僅壓縮連續重複出現的字元。比如字串”abcbc”由於無連續重複字元,壓縮後的字串還是”abcbc”。 2、壓縮欄位的格式為”字元重複的次數+字元”。例如:字串”xxxyyyyyyz”壓縮後就成為”3x6yz”。 #include <stdio.h>#include <string.h>#include

c#版設計模式之備忘錄模式__c#

好幾天沒寫部落格了,前幾天在網上看到一個設計模式叫做備忘錄模式。覺得還是比較有趣,自己寫了個模仿電腦備份的小例子。先看下備忘錄模式的介紹吧 備忘錄模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23種設計模式之一,屬於行為模式。    定義(源於GoF《設計模式》):在不破壞封閉的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該對象恢複到原先儲存的狀態。    涉及角色:  

C# Stream 和 byte[] 之間的轉換

一. 二進位轉換成圖片 MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); ms.Position = 0; Image img = Image.FromStream(ms); ms.Close(); this.pictureBox1.Image 二. C#中byte[]與string的轉碼 1、System.Text.UnicodeEncoding converter = new System.Text.UnicodeEncoding();

C++標準庫IO__C++

C++標準庫 之 iostream庫的學習筆記(一)iostream庫的介紹和istream,ostream類以及cin,cout對象 c語言的標準輸入輸出庫是stdio.h  是一個函數庫而不是類庫。 其中包括了我們最常使用的scanf  printf  都是一些獨立的全域函數,因為C語言是不支援類的。 c++的標準輸入輸出庫iostream 是一個類庫,以類的形式組織,使用該庫中的類要先引用命名空間:using namespace std;

C#動態載入dll或exe類庫(即C#反射)

頭部引用代碼如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection;//一般前四行代碼在我們建立程式時自動產生,我們只需要加入本行代碼即可 主要代碼如下: Assembly ass =

Unity3d 載入 C++/CLI (託管模式c++) 的動態庫(DLL)__C++

由於最近開發遊戲尋路A*使用非常頻繁.所以是邏輯上的瓶頸. c#又比c++慢一倍.所以決定上c++.這樣算一種最佳化吧.哈哈. 關於vs上的vc++.分託管和非託管模式.  託管模式就是 C++/CLI 也就說可以c++使用.net庫. 和 CLR是一起的.  還有就是 非託管模式就是傳統的c++直接調用win32 API. 兩種方式都可以建立dll. 但是如果是和c# 連用肯定是 託管模式的更方便一些.下面就講解下如何 unity3d 使用 CLR的C++/CLI.

c/c++ 入門之控制台上實現貪吃蛇

分析貪吃蛇遊戲,蛇的身體在吃到食物之後增長,因此可以用鏈表來儲存蛇身體的節點。 // ConsoleApplication1.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。 // #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>

C語言開發工具Win-TC__C語言

簡介 WIN-TC是一個TC2 WINDOWS平台開發工具。該軟體使用TC2為核心,提供WINDOWS平台的開發介面,因此也就支援WINDOWS平台下的功能,例如剪下、複製、粘貼和尋找替換等。而且在功能上也有它的獨特特色例如文法加亮、C內嵌彙編、自訂擴充庫的支援等。並提供一組相關協助工具輔助令你在編程過程中更加遊刃有餘,如虎添翼。本軟體用於編寫C語言程式WIN-TC簡繁雙語版可以正常運行於98及其以上的簡體及繁體WINDOWS作業系統上WIN-TC是Turbo C

C# WebBrowser強制使新視窗網頁只在WebBrowser開啟

最近寫了個軟體叫WebBrowser,目的用於,網頁的自動操作處理,就是說,所有你在網頁上面的操作,都可以錄到一個指令碼中,然後可以回放這個操作過程。。我是說任何過程。

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