樹和二叉樹 C語言實現__C語言

1、基本概念 樹是樹型結構的簡稱,它是一種重要的非線性資料結構。 樹的表示:通常使用廣義表表示方法,即每棵樹的根作為由子樹構成的表的名字而放在表的前面,如下圖的樹對應的廣義表表示為: A(B(D,E(H,I),F),C(G)) 結點的度:樹中每個結點具有的非空子樹數或者說後繼結點數被定義為該結點的度。(如上圖中,B結點度為3,A和E結點度都為2,C結點度為1,其餘結點度均為0) 樹的度:樹中所有結點的度的最大值被定義為該樹的度。(如上圖中樹的度為3)

雜湊表系列:初探雜湊(二),c語言實現__c語言

            上次分析了雜湊表的鏈地址法的實現,即採用“數組+鏈表”的資料結構。這次,介紹下用雜湊桶的方式去解決雜湊衝突,即通過雜湊函數hash()將key轉化為雜湊值,然後根據桶的容量(桶的容量固定),且結合“除餘法”定位到某個雜湊下標,為該雜湊值建立雜湊桶(Bucket)。         完整的實現代碼:連結。下面,針對裡面關鍵的函數進行分析。 1、雜湊表的關鍵函數分析

C與指標——與譚浩強不同的C

       閑來無事,看看《C與指標》。                                   如果有人告訴你,馬里奧可以用c寫出個矩陣的相撞的判斷,你也可以寫出自己的馬里奧的時候,動力就來了。

資料結構學習筆記-串(C語言實現)

串由零個或多個字元組成,說白了就是字串。串的儲存方式相對於線性表來講有些不同,他分為以下幾種:順序儲存、堆分配儲存、鏈式儲存。順序儲存通常在數組中的頭元素存放字串長度。堆分配儲存通常會動態分配空間。鏈式儲存分為兩種,一種是每個節點存放一個字元(比較浪費空間),另一種則是每個節點存放多個字元,如果字元不是剛好,就用#代替。(c中字串定義會有以下幾種形式:字串常量"hello",char數組char m[40] =

C語言記憶體模型(記憶體組織方式)__C語言

我們知道,C程式開發並編譯完成後,要載入記憶體(主存或記憶體條)才能運行(請查看: 載入記憶體,讓程式運行起來),變數名、函數名都會對應記憶體中的一塊地區。 記憶體中運行著很多程式,我們的程式只佔用一部分空間,這部分空間又可以細分為以下的地區: 記憶體分區 說明 程式碼區(code area) 存放函數體的二進位代碼 待用資料區(data area)

C++_class Template about Stack(使用類模板實現棧操作)__C++

1.類模板定義: 在C++的Template中很多地方都用到了typename與class這兩個關鍵字,有時候這兩者可以替換,那麼這兩個關鍵字是否完全一樣呢。 事實上class用於定義類,在模板引入c++後,最初定義模板的方法為:template<class

C++ 鏈棧實現__C++

鏈棧是用鏈表實現的,它在記憶體中存放時不連續的,而且存放的節點數目不定,可根據實際情況進行插入或刪除。這可以使它更合理地利用記憶體資源,會使程式更加靈活,使記憶體開銷更小。 鏈棧與鏈表區別在於: (1)鏈棧沒有頭結點,鏈表為了統一對空表與非空表操作加入頭結點 (2)鏈棧沒有頭指標與尾指標 (3)棧中元素受限,使用者僅可以訪問棧頂 LinkStack.h檔案代碼如下: #include <iostream>using namespace

C++類模板 template __C++

類模板與函數模板的定義和使用類似。 有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是資料類型不同,如下面語句聲明了一個類: class Compare_int { public : Compare(int a,int b) { x=a; y=b; } int max( ) { return (x&

c++傳遞數組給函數__函數

c++不允許向函數傳遞一個完整的數組作為參數,但是使用者可以通過指定不帶索引的數組名稱來給函數傳遞一個指向數組的指標 如果想要在函數中傳遞一個一維數組作為參數,使用者必須以下面三種方式來聲明函數形式參數,這三種聲明方式的結果是一樣的,因為每種方式都會告訴編輯器將要接受一個整型指標,同樣的,使用者也可以傳遞一個多維陣列作為形式參數 方式1 void myFunction (int *param) { } 形式參數是一個指標 方式2 void

C++應用程式在Windows下的編譯、連結:第一部分 概述__C++

    本文是對C++應用程式在Windows下的編譯、連結的深入理解和分析,文章的目錄如下:          我們先看第一章概述部分。 1概述 1.1編譯工具簡介

UE4 C++類模板 template <class T>__C++

轉載連結: http://blog.csdn.net/oqqQuZi1234567/article/details/43489291 類模板與函數模板的定義和使用類似。 有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是資料類型不同,如下面語句聲明了一個類: class Compare_int { public : Compare(int a,int&

散列表的C語言實現-分離連結法__C語言

一:散列表的定義:

演算法精解一(C語言版)

        最近無事  抽出點時間來整理一下演算法  希望對自己有進一步的協助和對學習演算法的同行有一些協助吧。         講到演算法  這個詞是很重一個解決問題的途徑 無論在什麼行業 演算法都是很重要的。

資料結構基礎(3)---C語言實現單鏈表

#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdbool.h>/****鏈表節點的定義*/typedef struct Node{int data;//資料域struct Node * PNext;//指標域,存放下一個節點的地址} Node ,* PNode ;/****建立鏈表*/PNode create_list(){ int len,i; printf("請輸入鏈表的長度:len=\

C++類的直接初始化和複製初始化舉例__C++

(1)對於一般的內建類型,這兩種初始化基本上沒有區別。           int a(5);//直接初始化           int a=5;//複製初始化           int a=int (5);/

C++類的特殊成員-預設/拷貝/移動建構函式__Jquery

首先學習這章,需要對動態記憶體分配有一定的理解。 類的特殊成員函數有六個,如下: 接下來讓我們逐一分析: 1 預設建構函式 預設建構函式相信大家都不陌生了,只有當沒有聲明建構函式或者對象在聲明的時候沒有任何初始化參數就會調用預設建構函式。 class Example {public: int total; void accumulate (int x) { total += x; }};

c++實現鏈棧的基本操作(附帶main函數 可編譯運行)__函數

資料結構老師布置了鏈棧的基本操作,讓我們盡量嘗試用class實現,然後我在網上參考了一部分,自己寫了一個,有不足之處懇請大家指出 /*  *  檔案名稱:鏈棧.c  *    鏈棧的實現  *    版本:2.0  *    時間:2016.11.4  *    作者:WangYan

紋理合成 Texture Synthesis 演算法的C++實現__web

理論 產生初始塊 計算重疊塊相似性 調整邊緣 實現 產生初始塊 產生重疊塊 調整邊緣 實現效果圖 最近做畢設,需要用到紋理合成Texture Synthesis

資料結構之C++實現鏈棧(LinkStack)(無主函數)__iOS

#include<iostream> using namespace std;class LinkNode{public:LinkNode(int v):m_value(v),m_next(NULL){}LinkNode():m_next(NULL){}int m_value;LinkNode *m_next;};class LinkStack{public:LinkStack():m_top(NULL),m_size(0){}~LinkStack(){Clear();}void

java中c#中statc 靜態調用不同之處、c#的靜態建構函式和java中的構造代碼塊、靜態代碼塊

標籤:java   系統   方法   最好   存取修飾詞   手動   作用   初始   初始化   1.java和c#靜態成員調用的不同之處static

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