基本概念 所謂完美雜湊函數,就是指沒有衝突的雜湊函數,即對任意的 key1 != key2 有h(key1) != h(key2)。 設定義域為X,範圍為Y, n=|X|,m=|Y|,那麼肯定有m>=n,如果對於不同的key1,key2屬於X,有h(key1)!=h(key2),那麼稱h為完美雜湊函數,當m=n時,h稱為最小完美雜湊函數(這個時候就是一一映射了)。
今天把this知識點做個匯總。 1.什麼是this 先要理解class的意思,class應該理解為一種類型,象int,char一樣,是使用者自訂的類型。(雖然比int char這樣build-in類型複雜的多,但首先要理解 它們一樣是類型)。用這個類型可以來聲明一個變數,比如int x, myclass my等。這樣就像變數x具有int類型一樣,變數my具有myclass類型。理解了這 個,就好解釋this了,my的this 就是指向my的指標。如果還有一個變數myclass
hashtable.h #ifndef _HASHTABLE_H_#define _HASHTABLE_H_#define MinTableSize 10000#define Prime 10007typedef unsigned int Index;typedef Index Position;struct HashTbl;typedef struct HashTbl* HashTable;typedef int ElementType;typedef struct HashEntry
一、概述 散列表(hash table)ADT只支援二叉尋找樹所允許的一部分操作,散列表的實現常常叫做散列(hashing)。散列是一種以常數平均時間執行插入、刪除和尋找的技術。但是,那些需要元素間任何排序資訊的操作將不會得到有效支援。 二、實現
把數組下標作為指標加位移量足C語言從BCPL (C語言的祖先)繼承過來的技巧。在人們的常規思維中,在運行時增加對C語言下標的範圍檢查是不切實際的。因為取下標操作只是表示將要訪問該數組,但並不保證一定要訪問。而且,程式員完全可以使用指標來訪問數組,從而繞過下標操作符。在這種情況下,數組下標範圍檢測並不能檢測所有對數組的訪問的情況。事實上,下標範圍檢測被認為並不值得加入到C語言中。
標頭檔 #ifndef _open_hash_h#define _open_hash_h#define MINNUM 11struct Node;struct HashTbl;enum kind {legeal,empty,deleted};typedef struct Node Cell;typedef struct HashTbl *HashTable;typedef int Item;static int hash(Item item,int
Ubuntu下,C++分類介面的使用方法,如下所示: 此篇部落格是一個插播的部落格。。。 筆者察覺到,在使用caffe訓練完畢模型後,如何在程式中調用模型是很多朋友關注的問題,因此,筆者打算通過兩篇部落格向大家說明如何在程式中使用c++調用caffe訓練好的模型,下面開始本文。
在處理記憶體配置的時候,C++程式員會用new操作符(operator new)來分配記憶體,並用delete操作符(operator delete)來釋放記憶體。 雖然這種寫法在大多數時候都工作得很好,但還是有些情況下使用new是很煩人的,比如當你想在預分配的記憶體上構造一個對象的時候。 如果你想在預分配的記憶體上建立對象,用預設的new操作符是行不通的。要解決這個問題,你可以用placement new構造。 它允許你構造一個新對象到預分配的記憶體上: placement
/*(1)採用下列方法之一建立二叉樹的二叉鏈表:① 輸入完全二叉樹的先序序列,用#代表虛結點(null 指標),如ABD###CE##F##,建立二叉樹的二叉鏈表。② 已知二叉樹的先序遍曆序列和中序遍曆序列,或者已知二叉樹的中序遍曆序列和後序遍曆序列,建立二叉樹的二叉鏈表。③ 將一棵二叉樹的所有結點儲存在一維數組中,虛結點用#表示,利用二叉樹的性質5,建立二叉樹的二叉鏈表。例如用數組a儲存的二叉樹的結點如下(0單元不用):
在現實世界中,經常有屬於同一類的對象。例如,你的單車只是世界上很多單車中的一輛。在物件導向軟體中,也有很多共用相同特徵的不同的對象:矩形、僱用記錄、視訊剪輯等。可以利用這些對象的相同特徵為它們建立一個集合。而這個集合就稱為類。類是定義同一類所有對象的變數和方法的藍圖或原型。例如,可以建立一個定義包含當前檔位等執行個體變數的單車類。這個類也定義和提供了執行個體方法(變檔、刹車)的實現。執行個體變數的值由類的每個執行個體提供。因此,當你建立單車類以後,必須在使用之前對它進行執行個體化。當建立類的執行
#include <stdio.h>typedef int DataType;typedef struct tree{DataType data;struct tree *left;struct tree *right;}node,*pnode;pnode createTreeNode(DataType data){pnode n=(pnode)malloc(sizeof(node));n->data = data;n->left =
華科複試面試題:C語言如何?C++ 中的類 #include <stdio.h>//C 語言沒有類,但可以用結構體充當一個類//與類不同,結構體只能定義變數,不能夠定義函數,可以通過函數指標的方法來實現其功能 //定義“類 ”的成員變數以及方法 typedef struct Person{char name;int age;void (*EatFunction)(struct Person this, int num);}Person; //定義函數功能 void
如何在C語言中實現C++的Class呢?
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define STACK_MAX_SIZE 30#define QUEUE_MAX_SIZE 30#ifndef elemType typedef char elemType;#endif/************************************************************************//* &
//二叉樹的順序儲存//這裡利用迴圈佇列儲存體資料//楊鑫#include <stdio.h>#include <math.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#define MAXQSIZE 5 // 最大隊列長度(對於迴圈隊列,最大隊列長度要減1) #define MAX_TREE_SIZE 100 // 二叉樹的最大結點數 #define ClearBiTree InitBiTree //
1.輸入輸出資料流 using std::cout;//標準輸出資料流 using std::endl;//換行 cout << em1.t->a; cout << endl; 2.結構體的聲明 在c++裡,不需要加struct 3.類的定義 類名稱前面加C,類成員前面加m_如果不加關鍵字public和“:”,預設為“private”,即如果你在main裡面用.調用他,就會報錯
樹可以使用鏈表也可以用數組實現 數組的實現通過下表與樹的節點的序列對應,但是該方不夠靈活,而且在C語言中,數組不進行下界檢查,而且不能進行動態增長。 在比較通用的實現方式使用的是樹鏈表實現。 對於大量的資料輸入,鏈表的線性範文時間太慢,不宜使用,樹的大部分操作的已耗用時間平均為O(log N) 具體參照源碼:
資料結構之單鏈表(C語言實現) 本次迴圈單鏈表,迴圈單鏈表和普通單鏈表沒有什麼大的變化,只是最後一個節點的指標域指向了頭結點,所以對於迴圈單鏈表的操作有一點不同,主要在於判斷鏈表是否到達尾節點時由NULL變為了頭結點的地址。 迴圈單鏈表的特點和普通單鏈表沒有什麼區別,上一篇部落格中已經寫的很詳細了,這裡就不再贅述了。 然後從三個方面來介紹三種鏈表的通用操作: 1.鏈表的初始化 2.申請一個鏈表節點 3.鏈表的頭插法 4.鏈表的尾插法
簡單實現了雜湊表的插入和尋找功能,簡要說明如下: 1、資料結構: struct HashNode { char* sKey; //鍵 int
標籤:過程 組織 條件 重複 輸入 計算 == 約瑟夫問題 c++ #include<iostream>#include<cmath>using namespace