C語言學習趣事_23_經典命題_1_平台問題

  最近看了一本書,書上描述了各種比較有意思的著名命題; 想想為了提高自己C語言的實踐水平,決定對立面的命題進行實踐。下面描述的一個問題是: 平台問題。/*最長平台問題: 存在已排序數組,數組中的一個平台就是連續的一串 值相同的元素,並且這一串元素不能再延伸。 例如: 1,2,2,3,3,3,4,5,5,6 中有平台 1 2.2 3.3.3 4 5.5 6

real-time 3d terrain engines using C++ and DX9 翻譯 2

主程式(the application host)       為了添加我們自己的程式控制層,我們將以Direct3d sample framewrok提供類為基礎來簡曆我們自己的類。架構類CD3Dapplication將作為我們的基類,我們使用它來初始化和枚舉視頻裝置,建立顯示模式和處理基本視窗訊息。在這個類之上,我們將建立我們自己的資源和裝置管理類,控制我們程式的執行和渲染我們的世界。我們通過見了我們的主程式類cGameHost來做到以上幾點。       CgameHost類有許多目的。

C++/C複雜聲明的解析

C++/C複雜聲明的解析Posted 星期三, 2009/09/09 - 09:57 by easyeagel 摘要:本文是譯者對codeproject上的一篇文章的翻譯,作者把C++/C中複雜聲明的理解過程進行較為合適與詳細的說明。C++/C中的複雜聲明有時有難理解,本文也給出了著名的“左右原則”,當然這個原則更準確說應該依據某種優先順序進行,但是作者給出這個原則已經可以解決幾乎所有的問題了。英文。目錄 [隱藏]介紹基礎const修飾符typedef的妙用函數指標 “右左法則”[重要!!!]

一些C#方面的基礎知識

原文:http://hussar.cnblogs.com/archive/2006/06/04/417265.html1. new 關鍵字用法(1)new 運算子 用於建立對象和調用建構函式。(2)new 修飾符 用於向基類成員隱藏繼承成員。(3)new 約束 用於在泛型聲明中約束可能用作型別參數的參數的類型。2.如何把一個Array複製到ArrayList裡(1) 實現1string[] s ={ "111", "22222" };ArrayList list = new ArrayList(

C#實現列舉DB中所有StoredProcedur

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Microsoft.SqlServer.Management.Smo;namespace ConsoleApplication1{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //使用Smo管理對象,可以很

C# 2.0 局部類型、空屬類型、靜態類

局部類型局部類型的引入沒有局部類型的時候(C# 1.0)class App{   public void Foo(){...}   ...   public void Bar(){...}   ...}有了局部類型之後(C# 2.0)partial class App{   public void Foo()   {...}   ...}partial class App{   public void Bar()   {...}  

C#常量——const和readonly(2)

補充上一篇文章對於運行時常量,只能在初始化時賦值,或者是建構函式中複製。而不能在其他地方賦值,否則會提示錯誤。還是用上篇的例子,在Limitations中我定義了兩個常量,但是對運行時常量沒有賦值, Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> public class Limitations {public static

c#擴張方法)

在C#3.0中,引入了一些列新的特性,比如: Implicitly typed local variable, Extension method,Lambda expression, Object initializer, Anonymous type, Implicitly typed array, Query expression, Expression tree。個人覺得在這一系列新特性的,最具創新意義的還是Extension

real-time 3d terrain engines using C++ and DX9 翻譯 7

模型資源      

Singleton on iOS (Obj-C實現單例模式)

 Singleton on iOS (Obj-C實現單例模式)參考地址:http://www.duckrowing.com/2010/05/21/using-the-singleton-pattern-in-objective-c/Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->static MyGizmoClass

【原創】Performanced C++ 經驗規則 第一條:你不知道的建構函式(上)

Performanced C++ 經驗規則前言:Performanced C++,意為“高效能C++“編程,是筆者和所在團隊多年C++編程總結的經驗規則,按條款方式講述(參考了《Effective

【原創】Performanced C++ 經驗規則 第四條:靜態和多態,亦敵亦友

第四條:靜態和多態,亦敵亦友這一篇,我們討論C++中靜態和多態的關係。我們都知道,C++並不是一門“動態”語言,雖然它提供了同樣強大於其它動態語言的多態性,但很多時候,我們之所以選擇C++,看重中正是其“靜態”所帶來的High

【轉載】C++ 定義與聲明,extern,const使用

原文連結:http://blog.csdn.net/hangyu628/article/details/3854487   變數的定義分配了變數的儲存空間,並有可能賦一個初始值給變數,在程式中變數只能定義一次;    (如int i; 或 int i=1;)變數的聲明主要聲明了變數名和變數類型,沒有分配空間定義也是一種聲明。當在定義一個變數時,我們指出了其名稱與類型。我們不能沒定義一個變數就使用extern來聲明它,在程式中可以聲明多次。   (如extern int i; extern int

《Effective C#》讀書筆記——條目4:使用Conditional特性而不是#if條件編譯

文章目錄 使用#if/#endif 語句的缺點更好的解決辦法——使用Conditional特性Conditional特性的限制   #if/#endif 語句常用來基於同一份源碼產生不同的編譯結果,其中最常見的就是debug版和release版。但是這些工具在實際應用中並不是非常友好,因為它們容易被濫用,其字碼頁進而難以理解或調試。C#設計中考慮到這個問題,並提供了更好的工具——Conditional特性,用來為不同的環境編譯不同的機器碼。

《Effective C#》讀書筆記——條目13:正確地初始化靜態成員變數

  我們知道在C#語言中建立一個類型的執行個體前,就應該初始化該類型的所有靜態成員變數。C#語言為我們提供了靜態初始化器和靜態建構函式。其中,靜態建構函式是一個特殊的建構函式,將在其他所有方法執行前以及變數或屬性被第一次訪問之前將自動調用靜態建構函式,且僅執行一次。我們可以通過使用靜態建構函式來初始化靜態變數、實現單例模式或者執行類在可用之前的所有操作。但是不能夠使用執行個體建構函式專門的私人函數或者其他什麼方式來初始化靜態變數。  靜態類成員變數也有和執行個體成員類似的初始化器文法,如果只是需

C 練習(四)

#include <stdio.h>void swap(int *p1,int *p2){ int p; p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = p;}void main(){ int a,b; int *p1 = &a,*p2 = &b; printf("請輸入兩個數:"); scanf("%d%d",&a,&b); if(a<b){ swap(p1,p2); }

基於C的檔案操作

文章目錄 一、流式檔案操作二、直接I/O檔案操作 在ANSI C中,對檔案的操作分為兩種方式,即流式檔案操作和I/O檔案操作,下面就分別介紹之。一、流式檔案操作這種方式的檔案操作有一個重要的結構FILE,FILE在標頭檔stdio.h中定義如下: 1 typedef struct { 2 int level; /* fill/empty level of buffer */ 3 unsigned flags; /* File status

C 驗證哥德巴哈猜想

#include<math.h>int checkPrimer(double a){ //驗證是否為質數 unsigned long i, asqrt; asqrt = (unsigned long)sqrt(a); for(i =2;i<= asqrt;i++){ if((int)a % i == 0) return 0; } return 1;}int checkTruth(unsigned

“C語言” 讀書劄記(五)之[讓我們一起學習彙編吧!(段)]

 介紹   這幾天滿腦子都是寄存器,儲存空間——主要是卡在組合語言上了,所以博文進度比較緩慢。   今天就先講講如何定義資料元素吧?因為組合語言程式最重要的任務之一就是處理對象。 段 三個最常用的段: 1、資料區段:資料區段聲明帶有初始值的資料元素。這些資料元素用作組合語言程式中的變數。 2、bbs段:bbs段聲明使用零(或者null)值初始化的資料元素。這些資料元素常用做組合語言程式中的緩衝區。 3、文本段:在可執行程式內聲明指令碼的地方。 1、定義段    GNU彙編器使用.section命

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