讀取XML樣本:C#擷取XML的資料

讀取XML樣本:C#擷取XML的資料XML作為資料來源來儲存一些資料,那麼如何擷取XML中的資料呢?XML檔案代碼如下:1<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2<Tables> 3  <Table Name="User_Info"> 4    <Field Name="User_ID"> 5      <Chinese>標識</Chinese> 6     

漢字轉拼音縮寫(C#版)

C#代碼:/// <summary>        /// 漢字轉拼音縮寫        /// Code By MuseStudio@hotmail.com        /// 2004-11-30        /// </summary>        /// <param name="str">要轉換的漢字字串</param>        /// <returns>拼音縮寫</returns>       

C#建立Windows服務程式

Windows服務以前被稱作NT服務,是一些運行在Windows NT、Windows 2000和Windows XP等作業系統下使用者環境以外的程式……   一.Windows服務介紹:  Windows服務以前被稱作NT服務,是一些運行在Windows NT、Windows 2000和Windows XP等作業系統下使用者環境以外的程式。在以前,編寫Windows服務程式需要程式員很強的C或C++功底。然而現在在Visual Studio.Net下,你可以運用C++或Visual

區域網路QQ(C#版)

        本通訊程式沒有服務端和用戶端之分,區域網路的電腦運行同一程式即可通訊。由於水平有限,目前版本還很菜,只可以實現基本的聊天功能和顯示線上使用者功能。準備添加傳送檔案、聊天日誌、選擇性參數等功能。using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using

改進冒泡排序——雞尾酒排序(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++模版技術實現雞尾酒排序(改進的冒泡排序). // #include <cstdlib>#include <cstring>#include <iostream>template <typename T>void swap(T &x, T &y){T temp = x;x = y;y = temp;}template <typename

單例模式——C++實現自動釋放單例類的執行個體

C++程式設計語言是一個應用廣泛的電腦應用語言,它功能強大,在一定程度上大大提高了程式開發效率。C++單例模式也稱為單件模式、單子模式。使用單例模式,保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點,該執行個體被所有程式模組共用。有很多地方需要這樣的功能模組,如系統的日誌輸出等。單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全域變數做到這一點,但這樣的代碼顯得很不優雅。定義一個單例類,使用類的私人靜態指標變數指向類的唯一執行個體,並用一個公有靜態方法擷取該執行個體。如下面的類定

推薦的C++書籍以及讀取順序

當讀者有一定c/c++基礎,推薦的讀取順序:level 1從《essential c++》開始,短小精悍,可以對c++能進一步瞭解其特性以《c++ primer》作字典和課外讀物,因為太厚不可能一口氣看完level 2然後從《effective c++》開始轉職,這是聖經,請遵守10誡,要經常看,沒事就拿來翻翻接著是《exceptional c++》,個人認為Herb Sutter主席大人的語言表達能力不及Scott Meyers總是在教育第一線的好順下來就是《more effective c+

C/C++程式中堆和棧的區別

分配方式:棧由系統自動分配和釋放,用於存放函數的參數值,局部變數值等。堆由程式員分配和釋放,若程式員不釋放,可能在程式結束時由作業系統回收。分配效率:棧的分配效率比堆要高得多,但堆的使用更靈活。空間大小:棧是連續的一塊記憶體地區,其空間較小,是在編譯時間就確定了的,易產生棧溢出。堆的記憶體地區是不連續的,其空間較大。片段問題:堆的使用容易產生片段,使程式效率降低。而棧則不存在這個問題。

快速排序(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++模版技術實現快速排序. // #include <cstdlib>#include <cstring>#include <iostream> #include <stdexcept>//// 兩值交換. //template <typename T>inline void swap(T &x, T &y){T temp = x;x

C#類與結構體究竟誰快——各種函數調用模式速度評測

以前我一直有個疑惑——在C#中,究竟是類(class)比較快,還是結構體(struct)比較快?當時沒有深究。最近我遇到一個難題,需要將一些運算大的指標作業碼給封裝一下。原先為了效能,這些代碼是以硬式編碼形式混雜在演算法邏輯之中,不但影響了演算法邏輯的可讀性,其本身的指標作業碼枯燥、難懂、易寫錯,不易維護。所以我希望將其封裝一下,簡化代碼編寫、提高可維護性,但同時要儘可能地保證效能。由於那些指標作業碼很靈活,簡單的封裝不能解決問題,還需要用到介面(interface)以實現一些動態調用功能。為了

從java到c# .net的轉變——AJAX領悟

     談到AJAX,好像是無人不知,無人不曉了,看了看網上的文章,幾經周折,終於做出了一個demo,唉,無奈,天生愚笨,看看人家的無重新整理頁面,真是羞愧難當啊!   

C#重用UDP連接埠號碼

以前碰到一個問題,希望能夠重用UDP的連接埠號碼,但一直沒有成功。今天偶然看到一段代碼,竟然可以達到目的,欣喜中記下:IPAddress groupAddress = IPAddress.Parse( "239.0.84.11" );Socket Listener = new Socket( AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp );Listener.SetSocketOption(

c#檢查字串是否為數字

c#檢查字串是否為數字該日誌由 samool 發表於 2007-12-28 10:01 AM正則表達   string regex = @^\d+$;  自己寫個方法吧:這是我寫的.          private bool isNumber(string s)   {    int Flag = 0;    char[]str = s.ToCharArray();    for(int i = 0;i < str.Length ;i++)    {     if

.NET 3.5(3) – C# 3.0新特性之Automatic Properties(自動屬性)

[索引頁][源碼下載]步步為營VS 2008 + .NET 3.5(3) - C# 3.0新特性之Automatic Properties(自動屬性)、Object Initializers(對象初始化器)、Collection Initializers(集合初始化器)和Extension Methods(擴充方法)作者:webabcd介紹    ·Automatic Properties(自動屬性)    ·Object Initializers(對象初始化器)    ·Collection

C#取真實IP地址–多個代理背後的ip地址

//多個代理背後的ip地址檔案名稱:IPAddress.csusing System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.WebControls.WebParts;using

C++中靜態成員函數訪問非靜態成員變數

 C++中靜態成員函數訪問非靜態成員變數先看一個classclass a{public:  static FunctionA()  {     menber = 1;  }private:  int menber;}編譯上述代碼,出錯。原因很簡單大家都知道,靜態成員函數不能訪問非靜態成員,這是因為靜態函數屬於類而不是屬於整個對象,靜態函數中的

C# 運算子多載

重載運算子的類聲明:struct Vector { public double x, y, z; public Vector(double x, double y, double z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } public Vector(Vector rhs) {

C++中的4種類型轉換方式 cast操作

C++的四種cast操作符的區別並非我的原創----------------------------------------------------------------------Q:什麼是C風格轉換?什麼是static_cast, dynamic_cast 以及

c# 讀改xml

class ServerUtils    {         private static ServerUtils _instance = new ServerUtils();        public static ServerUtils getInstance()        {            return _instance;        }        XmlDocument doc = new XmlDocument();                private

C#簡單備忘錄模式(附帶源碼下載)

定義(源於GoF《設計模式》):在不破壞封閉的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該對象恢複到原先儲存的狀態。備忘錄模式的優點和缺點   一、備忘錄模式的優點   1、有時一些發起人對象的內部資訊必須儲存在發起人對象以外的地方,但是必須要由發起人對象自己讀取,這時,   使用備忘錄模式可以把複雜的發起人內部資訊對其他的對象屏蔽起來,從而可以恰當地保持封裝的邊界。   2、本模式簡化了發起人類。發起人不再需要管理和儲存其內部狀態的一個個版本,用戶端可以自行管理

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