Time of Update: 2018-07-25
這篇文章簡單介紹一下 boost 中十分實用的庫函數 --- 多重索引 multi_index , 它的底層結構是用來存放 結構體的 map 的資料結構, 但不同於 stl,boost 中普通的map,它可以根據使用者的需要來指定索引的類型,即 key 的值可以根據需要的不同而變化的。 比如說,現在我定義了一個 fruit 的結構體,其中包含屬性 { fruit_name , fruit_color , fruit_shape }
Time of Update: 2018-07-25
一、字串的結束標誌 1、很多時候我們都是可以看到相關的內容就是: 使用數組來儲存字串,也就是我們經常會使用到sizeof()和這個函數,而,這個函數只是求出當前該數組的最大容量,而不是數組中實際存放的內容,我們一般都是需要使用'\0'來表示字串的而結尾,並且沒有影響到相應的數組的操作的其他的內容,而是在系統外部自動添加的。這就是作業系統的問題,所以我們是可以使用'\0'來判斷字串的結束。 (所以我們使用while來迴圈對字串的輸出等,字串的長度就不那麼的重要了)
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1. 如果函數只有傳入參數,比如: C/C++ Code Copy Code To Clipboard //C++中的輸出函數 int __declspec(dllexport) test(const int N) { return N+10; } 對應的C#代碼為: C# Code
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ODB is an open-source, cross-platform, and cross-database object-relational mapping (ORM) system for C++. It allows you to persist C++ objects to a relational database without having to deal with tables, columns, or SQL and without manually writing
Time of Update: 2018-07-25
問題引出 今天aikilis問了我二個問題: 1 下面這段代碼合法嗎。 ( i > 0 ? i : j ) = 1; 2 如何用一個原型為quest(bool,type,type)的函數實現三目符的功能。 經實驗,第一個問題的答案是肯定的,雖然原來從沒這麼用過。 第二個問題確實費了很多腦筋。 三目符的性質 void test0() { int i = 0, j = 0, k; ( i > 0 ? i : j ) = 3; //
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寫了7,8年的c++的代碼,第一次在三木運算子上遇到坑。 pstrValue = ProbeBind(pstrValue) ? ParseBind(pstrValue) : pstrValue; ParseBind 傳回值的類型與pstrValue是不一樣的類型的,結果發現在運算的時候,不管ProbeBind函數返回true或者false,pstrValue會被隱私轉換到ParseBind的傳回值類型上,於是就會有臨時對象產生出現了bug。
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#include<stdio.h>int main(){int a = 10;int b = 20;//在c語言中,運算式的結果放在寄存器中//運算式的傳回值 是一個數(a < b ? a : b) = 30; //*(a < b ? a : b) = 30; printf("a=%d,b=%d\n", a, b);return 0;} c語言中:
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#include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char m[555],n[555]; int i,len_m,len_n; int a[555]={0},b[555]={0}; scanf("%s",m); len_m =strlen(m); for(i=0;i<=len_m -1;i++) a[i]=
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Given an array S of n integers, are there elements a, b, c in S such that a + b + c = 0? Find all unique triplets in the array which gives the sum of zero. Note:
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一致性雜湊主要應用在大規模高可用性的分布式儲存上,尤其是KV儲存上面,比如memcaced, redis 叢集,相比普通hash % N 的優點在於,但優點是增加或者刪除節點的時候,資料的遷移會比較小,通常只有部分抖動和遷移。但是其相對於hash %N 的缺點資料均勻性肯定不如 hash %N
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感謝原作者分享:http://blog.xinspace.space/2015/01/25/cpp-array-element-not-ref/ 這幾天在看c++基礎內容,看到數組的時候,書裡提到數組元素的約束條件: 1.元素類型支援賦值操作。 2.元素類型支援複製。 因此,除了參考型別對象和流對象外,其他的任意內建類型和滿足上述約束的類類型均能成為數組的元素。
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最近在用C#做一個高精度時間的東西,需要精確到毫秒層級以下,在網上查了很久,有winform中的timer和thread中的timer還有一個DateTime.UtcNow.Ticks,前面兩個的精度只有毫秒,所以可以忽略,然後我測試了一下DateTime.UtcNow.Ticks,發現雖然這個函數能夠擷取100ns的數值,但實際上毫秒精度以下的數值是非常不準確的,所以這裡推薦一個基於系統時鐘的高精度抽象類別StopWatch, 使用如下代碼即可獲得較高精確度的已耗用時間
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基本的抽象資料類型(ADT)是編寫C程式必要的過程,這類ADT有鏈表、堆棧、隊列和樹等,本文主要講解下堆棧的幾種實現方法以及他們的優缺點。 堆棧(stack)的顯著特點是後進先出(Last-In First-Out, LIFO),其實現的方法有三種可選方案:靜態數組、動態分配的數組、動態分配的鏈式結構。
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一、C++中的引用: 引用引入了對象的一個同義字。定義引用的表示方法與定義指標相似,只是用&代替了*。引用(reference)是c++對c語言的重要擴充。引用就是某 一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。其格式為:類型 &引用變數名 = 已定義過的變數名。 引用的特點: ①一個變數可取多個別名。 ②引用必須初始化。 ③引用只能在初始化的時候引用一次 ,不能更改為轉而引用其他變數。 1、基礎引用 #include<stdio.h&
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轉自:https://www.cnblogs.com/luolizhi/p/5746775.html 1、cin>> 用法1:最基本,也是最常用的用法,輸入一個數字: #include <iostream> using namespace std; main () { int a,b; cin>>a>>b; cout<<a+b<<endl; } 輸入:2[斷行符號]3[斷行符號] 輸出:5
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17、C/C++ strlen(str)和str.length()和str.size()都可以求字串長度。 其中str.length()和str.size()是用於求string類對象的成員函數 strlen(str)是用於求字元數組的長度,其參數是char*。 18、C/C++ 中字母的大小寫轉換 方法一:ASCII 碼 cin >> i;if ((i>=65)&&(i<=90)) //if(a[i] >= 'A'&&
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Bigint Multiplication 時間限制:10000ms 單點時限:1000ms 記憶體限制:256MB 描述 Given 2 nonnegative integers a and b, calculate a × b. 輸入 One line with 2 integers a and b separated by a single space. 0 ≤ a, b ≤ 10100. 輸出 The value of a ×
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一、遇到問題: 今天寫代碼的是遇到想對vector進行排序的問題,隱約記得std::sort函數是可以對vector進行排序的,但是這次需要排序的vector中壓的是自己定義的結構體(元素大於等於2),想以其中某一個元素進行正序或逆序排序,則不能直接使用sort函數。 二、解決方案: 1.C++中當 vector 中的資料類型為基本類型時,我們調用std::sort函數很容易實現
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原來是因為\ 後面多了一個空格 附上一個剛剛寫得調試用的例子: [cpp] view plain copy #define desay_debug(_string,myValue) \ do{\
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C++初始化列表 定義 想到這個的起因 意外之喜 定義 與其他函數不同,建構函式除了有名字,參數列表和函數體之外,還可以有初始化列表,初始化列表以冒號開頭,後跟一系列以逗號分隔的初始化欄位。 [百度百科 ] 想到這個的起因 f0211.cpp 引用的初始化: #include <iostream>using namespace std;class A{ int i; int &ri;