Lua和C++互動詳細總結_1_Lua堆棧__C++

一、Lua堆棧 要理解Lua和C++互動,首先要理解Lua堆棧。 簡單來說,Lua和C/C++語言通訊的主要方法是一個無處不在的虛擬棧。棧的特點是先進後出。 在Lua中,Lua堆棧就是一個struct,堆棧索引的方式可是是正數也可以是負數,區別是:正數索引1永遠表示棧底,負數索引-1永遠表示棧頂。如圖: lua的棧類似於以下的定義, 它是在建立lua_State的時候建立的:        

c++ OPERATOR詳解

重載操作符解析(原)     重載操作符是個好青年,但是要吐槽的是,我們時常為了重載操作符編寫許多重複的代碼。這是枯燥的,但是也是必須的。你重載的越多,你的類的彈性就越大。但是,你也不能為所欲為。玩遊戲總是遵守相應的規則,寫重載操作符亦是如此。     以下是要遵守的遊戲規則: 一元操作符可以是不帶參數的成員函數或帶一個參數的非成員函數。

c++ primer 第五版 練習13.5

編寫一個StrVec類 其中涉及到動態記憶體管理,記憶體配置,for_each,lambda運算式在類中使用,初始化列表等問題。 #include <bits/stdc++.h>using namespace std;class StrVec{public: StrVec(): elements(nullptr),first_free(nullptr),cap(nullptr){} StrVec(const

C++11 lambda運算式基本用法__C++

#include <iostream>using namespace std;void func1(){ cout<<"lambda運算式,值捕獲,類似值傳遞"<<endl; size_t v1=30;//size_t為unsigned int不帶正負號的整數 size_t v2=30; size_t v3=30; auto f=[v1,v2,v3]{return

c++ 指標和const

 與引用一樣,可以令指標指向常量或非常量。指向常量的指標不能用於改變其所指對象的值。要想存放常量對象的地址。只能使用指向常量的指標: constdoublepi=3.1.4;//pi是一個常量,它的值不能被改變double*ptr=&pi//錯誤:ptr是一個普通指標constdouble*cptr=&pi//正確:cptr可以指向一個雙精確度常量*cptr=42//錯誤:不能*cptr賦值,因為它是用const修飾的指標常量,不能被修改

C++11 bind的初步瞭解__C++

bind是一個C++11的一個標準庫函數,它的定義在functional中。可以將bind看作一個通用的函數適配器,他接受一個可調用的對象,產生一個新的可調用對象來‘適應對象參數列表。 調用bind的一般形式為:    auto newCallable = bind(callale,arg_list);

c++ 常用標準類型轉換模板

//常用標準類型轉換模板 #include<iostream> #include<type_traits> using namespace std; int main() {//對於模板參數T//remove_reference將X&& 或 X& 轉換為 X,其他保持不變typename remove_reference<int&&>::type a = 2;cout << a << endl;/

設計模式的C++實現 1.單例模式__C++

單例模式即實現單例類,即系統中一個類只有一個執行個體,而且該執行個體易於外界訪問。這樣方便對執行個體個數進行控制並節約系統資源。 而單例常用與一些非局部靜態對象,對於這些對象,程式難以控制,對於這些存在與全域,且一般持久存在的對象,有時需要按照一定約束或順序來進行初始化,而初始化這些對象如果不使用單例方法的話會極度不安全。這個時候就要使用單例模式來解決這個問題。 實現單例的方法有很多,最簡單的一個是將對象放入函數中作為其靜態成員: class

C++中const修飾基礎資料型別 (Elementary Data Type)、指標、引用、對象__C++

const修飾基礎資料型別 (Elementary Data Type) #include <iostream>using namespace std;void main(){const int a = 1;const char b = 'k';const float c = 3.14f;//a = 2; //b = 'n';//c =

C++中引用、指標與const之間的愛恨情愁__C++

學過C語言基礎的肯定都知道變數和資料類型是再簡單不過的知識,然而這個基礎中確有幾個泥潭,稍有不慎就粉身碎骨——編程受阻,面試被刷。其中一個就是引用、指標和const,以及相互之間剪不斷理還亂的關係。今天我們就來理一理。 1.引用是個什麼鬼 1.1引用的概念

c++ bitset 用法

std::bitset   C++   Utilities library   std::bitset  

C++(常)引用,const,指標引用__C++

一、引用 1.基本引用文法 /*變數引用*/int i = 10;int & s = i;//聲明引用變數s,引用了i,則後續對s或者i變動都會導致s和i的值變動。此時s和i等價//聲明一個引用,不是新定義了一個變數,它只表示該引用名是目標變數名的一個別名,它本身不是一種資料類型,因此引用本身不佔儲存單元,系統也不給引用分配儲存單元。故:對引用求地址,就是對目標變數求地址。&s與&i相等。從而減少記憶體空間和提高運行效率。這就是引用最大的好處。

異或在C/C++編程中的應用__Linux

    本文主要介紹C/C++編程中兩個巧用異或解決問題的方法。 一、巧用異或進行取反運算     假設安排一個周健身計劃表,每天的可選項目包括:running,riding,swimming。現用一個enum表示周一到周日,如下: enum Day{ Monday = 0x1, Tuesday = 0x2, Wednesday = 0x4, Thursday = 0x8, Friday =

C++的引用與const指標的關係以及各種傳遞方式__C++

首先我們知道 const int p 與 int const *p 是一樣的,即 *p 是常量;而 int const p 跟上面是不一樣的,即 p 是常量;我們知道引用只是一個別名,與變數共用儲存空間,並且必須在定義的時候初始化,而且不能再成為別的變數的別名,這讓我們想到什麼呢,貌似跟 int * const p 的性質很像。 其實引用的底層就是用const指標來實現的。下面舉個小例子: #include <iostream>using namespace

C#中的is,as關鍵字

1.如:BaseItem item=sender as BaseItem;        as指將sender顯示轉換BaseItem類型          相當於:        BaseItem

More Effective C++__C++

1.指標和引用 引用必須賦初始值,沒有空的,而指標可以為空白 指標可以重新賦值,但引用總是指向最初的那個對象 當知道需要指向某個東西且不會指向其他東西時候,或者是實現操作符無法使用指標時候,選用引用,否則使用指標。 #include <bits/stdc++.h>using namespace std;int main() { string s1("fsdfsaf"); string

C++::STL::algorithm__C++

C++ :: STL :: algorithm 1.sort(複雜度O(n*log(n))) 排序演算法無疑是用的最多的演算法之一,下面介紹STL中對於sort的用法: 1.1 普通數組排序,從小到大 如: 對 44 21 44 12 7 23 39 9 22 22 38 23 14 26 47 12 排序sort(a,a + n);//這是對[0,n)區間進行排序預設從小到大sort(a + l,a + r);//這是對[l,r)區間進行排序預設從小到大

使用ffmpeg進行映像格式轉換以及映像縮放/sws_scale/linux/c++/c/rgb-yuv420__linux

  利用ffmpeg進行映像資料格式的轉換以及圖片的縮放應用中,主要用到了swscale.h檔案中的三個函數,分別是:       struct SwsContext *sws_getContext(int srcW, int srcH, enum AVPixelFormat srcFormat,                       &

C++筆記——解構函式__Jquery

1、解構函式的定義 解構函式(destructor) 與建構函式相反,當對象結束其生命週期時(例如對象所在的函數已調用完畢),系統自動執行解構函式。解構函式往往用來做“清理善後” 的工作(例如在建立對象時用new開闢了一片記憶體空間,delete會自動調用解構函式後釋放記憶體) C++當中的解構函式格式如下: class <類名>{ public: ~<類名>();};<類名>::~<類名>(){ //函數體};

C/C++中rand()函數產生隨機數的用法__Jquery

一、rand() 1、rand()不需要參數,它會返回一個從0到最大隨機數的任意整數,最大隨機數的大小通常是固定的一個大整數。即,rand()會返回一個範圍在0到RAND_MAX(32767)之間的偽隨機數(整數)。 2、rand()函數需要的標頭檔是:“stdlib.h” rand()函數原型:int rand (void); 使用rand()函數產生0-99以內的隨機整數:int number = rand() % 100; 3、在調用rand()函數之前,可以使用srand()

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