Time of Update: 2018-07-25
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關鍵字explicit,可以阻止不應該允許的經過轉換建構函式進行的隱式轉換的發生。聲明為explicit的建構函式不能在隱式轉換中使用。 C++中, 一個參數的建構函式(或者除了第一個參數外其餘參數都有預設值的多參建構函式), 承擔了兩個角色。 1 是個構造器 2 是個預設且隱含的類型轉換操作符。 所以, 有時候在我們寫下如 AAA = XXX, 這樣的代碼, 且恰好XXX的類型正好是AAA單參數構造器的參數類型, 這時候編譯器就自動調用這個構造器,
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function <new> operator new C++98 C++11 throwing (1) void* operator new (std::size_t size); nothrow (2) void* operator
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生命之樹 在X森林裡,上帝建立了生命之樹。 他給每棵樹的每個節點(葉子也稱為一個節點)上,都標了一個整數,代表這個點的和諧值。 上帝要在這棵樹內選出一個非空節點集S,使得對於S中的任意兩個點a,b,都存在一個點列 {a, v1, v2, ..., vk, b} 使得這個點列中的每個點都是S裡面的元素,且序列中相鄰兩個點間有一條邊相連。 在這個前提下,上帝要使得S中的點所對應的整數的和盡量大。 這個最大的和就是上帝給生命之樹的評分。
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初學C語言,有許多搞不明白的地方。編程,最重要的就是實踐。今天,我偶然間看到書上的練習,做了一個能整齊地輸出n,n的平方,n的立方的小程式。首先,我先用虛擬碼設計程式: 提示使用者輸入表格上限,下限或退出 迴圈:檢測輸入是否正確{ 測試字寬 //為了輸出更好看 按照字寬列印表頭 迴圈:按照字寬輸出資料 提示使用者輸入表格上限,下限或退出 }
Time of Update: 2018-07-25
在解釋原因前我們先看一下一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為幾個部分: 1、棧區(stack segment):由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數的值,局部變數的值等。在Windows下,棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的是1M,總之是一個編譯時間就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
Time of Update: 2018-07-25
各種管理類--- 音頻管理 簡介: 音頻管理類多用於音頻較多,類別較多的項目中,往往又主程來寫,便於程式員直接找到想要播放的音頻剪輯,雖然過程稍複雜,但是便於整理和後期添加,如果一個項目在中後期要求添加另外的音效,那麼採用這種管理類只需添加一個枚舉值就可以了,避免很多反覆修改代碼的麻煩。 首先寫一個可以繼承的單例指令碼,兩種寫法,所有的單例類都去繼承它,省去七行代碼,常用於單例指令碼比較多的項目中。
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題目描述 利用字母可以組成一些美麗的圖形,下面給出了一個例子: ABCDEFG BABCDEF CBABCDE DCBABCD EDCBABC 這是一個5行7列的圖形,請找出這個圖形的規律,並輸出一個n行m列的圖形。 輸入 輸入一行,包含兩個整數n和m,分別表示你要輸出的圖形的行數的列數。 輸出 輸出n行,每個m個字元,為你的圖形。 輸入範例
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#include <string.h>#include <iostream>using namespace std;class String{public:String(const char* str = NULL);String(const String &other);String & operator=(const String &other);~String();protected:private:char*
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在學習C++基礎知識之後 , 現在學習C#其實簡單很多,但是還是有些不同的,就比如C#中二維數組的定義、聲明 都 是有所不同的。 下面看看有什麼不同: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Collections;namespace 二維數組{ class
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裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的一個封裝。 這種模式建立了一個裝飾類,用來封裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。 意圖 動態給一個對象添加額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比產生子類更為靈活。 解決問題
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對於C++預設建構函式,我曾經有兩點誤解: 類如果沒有定義任何的建構函式,那麼編譯器(一定會!)將為類定義一個合成的預設建構函式。 合成預設建構函式會初始化類中所有的資料成員。 第一個誤解來自於我學習C++的第一本書 《C++ Primer》,在書中392頁:“只有當一個類沒有定義建構函式時,編譯器才會自動產生一個預設建構函式”。 實際上這句話也沒有說錯,它說明了預設建構函式定義的必要非充分條件,然而卻給當時初學C++的我造成了一定的誤解。
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國慶閑來看C++,遇到C語言的一個問題,覺得很有趣。 "C語言中有string類型變數嗎?"這裡的 string 有 二 義性。(1) 如果 string 是普通詞彙,“C語言中有字元類型變數嗎”, 答,有。 字元類型 用 char 聲明。char str[]="This is a string"; (2) 如果 string 是專用詞彙,“C語言中有string類型變數嗎”,答,沒有。string 是 類,是 class,
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//SHUT DOWN protected void btnShutDown_Click(object sender, EventArgs e) { Process.Start("shutdown.exe", "-s"); // By Default the Shutdown will take place after 30 Seconds //if you
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一、擷取當前檔案的路徑 string str1=Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可獲得當前執行的exe的檔案名稱。string
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#include<iostream>using namespace std;enum PointTag{LINK,THREAD,};struct BinTreeThingNode{char _data;BinTreeThingNode*_left;BinTreeThingNode*_right;PointTag _leftTag;PointTag _rightTag;BinTreeThingNode(const char &data):_data(data),
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前序和中序遍曆都實現了,後序線索化還不是很明白。如有大神看到,望指正。不勝感激。 // 中序線索二叉樹實現.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include<iostream>#include<stdio.h>#include<math.h>using namespace std;#define ElementType
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//演算法導論第七章思考題7-5三數取中劃分 //當需要排序的數達到一定的規模之後 三數取中劃分具有明顯的速度優勢#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <iostream>#include <string>#include <math.h>#include <time.h>using namespace std;typedef struct
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實現如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define SIZE 20void bubble_sort(int array[], const int size);void swap(int *n1, int *n2);void printArray(int array[], const int size);int main(int argc, char const *argv[]){ int array[SIZE];
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實現如下: int getParent(int c);int getLeft(int p);int getRight(int p);void swap(int *p1, int *p2);void heap_sort(int *source, int length);void max_heapify(int *source, int length, int loc);void build_max_heap(int *source, int length);void