一、遊戲分析 1976年,Gremlin平台推出一款經典街機遊戲Blockade,則為貪吃蛇的原型,這款簡單的小遊戲很受歡迎,給80後這代人帶來不可磨滅的記憶。作為未來程式員的我們,玩自己設計出的貪吃蛇比玩現有的更加有趣,我們可以添加我們所想到的各種特徵,即使遊戲多麼另類都不覺得奇怪,我的遊戲我做主。 貪吃蛇的設計並不複雜,是很多遊戲編程愛好者入門的喜好設定目之一,老衲也一樣。整觀這個遊戲,屏蔽掉其他花俏的特徵,
把pannel裡面的多個按鈕的那個anchor屬性全部去掉,如下圖: 再用VS2010內建的工具調一下即可: 小註: 有的時候我們卻想子控制項在父控制項裡的相對位置不要隨著父控制項的變大縮小而變化,或者控制項邊緣距離父控制項邊緣的相對距離不要發生變化,但又不是停靠在父控制項的邊緣,這就是Anchor該出場的時候了。Anchor的中文意思:錨。當給控制項設定Anchor的時候,就相當於用一個鐵釘將控制項的邊緣給釘住。
將"I am your friend"轉為"friend your am I"。 #include <iostream>#include <stdlib.h> void reverse(char* pBegin, char* pEnd)//反轉任意的字串{ if(pBegin == NULL || pEnd == NULL) { return; } while(pBegin <
http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081385 C++ 對象的記憶體布局(下) 陳皓 http://blog.csdn.net/haoel <<<點擊這裡查看上篇 重複繼承 下面我們再來看看,發生重複繼承的情況。所謂重複繼承,也就是某個基類被間接地重複繼承了多次。 下圖是一個繼承圖,我們重載了父類的f()函數。
http://edu.chinawuliu.com.cn/two/c/zh/100531.shtml #undef #undef 是在後面打消以前界說的宏界說 該指令的形式為 #undef 標識符 此魷脯標識符是一個宏名稱。如不美觀標識符當前沒有被界說成一個宏名稱,那麼就會忽略該指令。 一旦界聳ё伽措置器標識符,它將連結已界說狀況且在浸染域內,直到軌範竣事或者使用#undef 指令打消界說。
思路: 擷取字串裡面中的Unicode部分,然後將該部分轉換位utf-8格式的字元,最後將字串裡面的所有Unicode替換為utf-8即可。 廢話不多少,直接上代碼: 標頭檔: /* * charsetEncode.h * * Created on: Jul 25, 2016 * Author: root */#ifndef COMMONSERVER_INCLUDE_CHARSETENCODE_H_#define COMMONSERVER_INCLUDE_
這裡兩個函數實現GB2313與UTF8格式的互轉,主要用於VC++在擷取網頁內容時解決亂碼問題,因為VC++預設字元集是GB2312的,一般中文網站可能返回的是UTF-8編碼,所以可以用U2G函數進行轉換。 char* U2G(const char* utf8){ int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8, -1, NULL, 0); wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];
1:對於C風格的字串比如char*,char str[],轉換為 string char * 和char str[]類型可以直接轉換為string 類型; 即,在char * chstr, char arstr[] string str=chstr;或者是string str=arstr;可以直接進行賦值。 2:對於string 轉換為char * string提供一個方法可以直接返回字串的首指標地址即:string.c_str(); 比如:string str=”Hi Cpp”;
普通sting類型 轉UTF-8編碼格式字串 std::string ofDewarServer::string_To_UTF8(const std::string & str){int nwLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(), -1, NULL, 0);wchar_t * pwBuf = new wchar_t[nwLen + 1];//一定要加1,不然會出現尾巴ZeroMemory(pwBuf,
#region WWW下載AssetBundle的資源 /// <summary> /// WWW下載AssetBundle的資源 /// </summary> /// <param name="url"></param> /// <returns></returns> public static bool
AVL樹是一種高度平衡樹,對於每一個節點,其左子樹的高度與右子樹的高度相差之多為1。 AVL樹是比紅/黑樹狀結構更加平衡的樹(紅/黑樹狀結構中左右子樹高度之比小於2)。
① 什麼是Socket。 Socket是一個通訊的端點。一對進程在網路直接通過一對socket通訊,每個進程一個。 一個socket由一個IP地址和連接埠號碼確定。Socket封裝了一些操作,使得網路裡兩個進程的資料通訊比較方便。基於TCP協議和UDP協議的socket用得很多。 下圖展示了兩種方式的通訊過程 ②建立socket進行通訊使用的幾個函數 以Linux系統為例,說明一下幾個函數 A. socket()函數
拆分器控制項Splitcontainer 拆分器控制項Splitcontainer ,是一個含有Splitter拆分條的容器,它包含兩個面板容器Panel1,Panel2,可以移動拆分條,對面板大小進行控制! 控制項學習樣本程式! 屬性介紹; //拆分條的是否啟用禁用 bool IsSplitterFixed{get;set;} bool類型,true:不能調節拆分條; false :能夠使用拆分條.
一、前言 參考GPROF使用者數手冊:http://sourceware.org/binutils/docs-2.17/gprof/index.html 參考部落格:http://blog.csdn.net/stanjiang2010/article/details/5655143 GPROF是GCC內建的效能測試工具,可以統計出各個函數的調用次數、時間、以及函數調用圖。 二、教程 使用GRPOF分為三個步驟 (1)編譯時間候開啟編譯開關,-pg
有很多初學者會對CopyTo()和Clone()的區別弄不清楚.在網上搜尋一下,大多數解說的程式員都把問題引到淺拷貝和深拷貝的區別上去了,關於淺拷貝和深拷貝確實解釋的很清楚,可是這並沒有讓初學者減輕疑惑.所以特此寫點東西,解釋下這兩個方法的共同點和區別,同時解釋下淺拷貝和深拷貝.
今天晚上閑來無事,便想用C寫個讀取unicode檔案。我平時都是讀取ascii檔案,一直沒什麼問題,結果在讀取unicode檔案時遇到一個小問題,特記下來以做一個留念。 先看剛開始的代碼: FILE* file = _wfopen(L"c:\\BOOTEX.LOG", L"r"); if (file == NULL) { perror("open file errror");
由於本人喜歡用Notepad++編輯器,該編輯器的好處是小巧靈活,但是有幾個地方做的不足,但是我都能夠很好的採取相應的措施來替代,下面讓我們看看Notepad++有哪些地方的不足,進而採取怎樣的措施。 一:Notepad++不能開啟16進位檔案,UE可以實現; 常用解決:我們常用的Beyond Compare 4(文本比較)可以輕鬆代替Notepad++不能看16進位的問題。 二Notepad++不能實現對字母,漢字轉換成ascii碼,uniconde碼。用UE可以輕鬆代替。
已知一個漢字的unicode碼(例如-20319),可以通過以下方法得到該unicode碼對應的漢字: 1,聲明一個3位元組長的字元數組,例如char a[3]; 2,對該數組賦值為char
由於最近開發遊戲尋路A*使用非常頻繁.所以是邏輯上的瓶頸. c#又比c++慢一倍.所以決定上c++.這樣算一種最佳化吧.哈哈. 關於vs上的vc++.分託管和非託管模式. 託管模式就是 C++/CLI 也就說可以c++使用.net庫. 和 CLR是一起的. 還有就是 非託管模式就是傳統的c++直接調用win32 API. 兩種方式都可以建立dll. 但是如果是和c# 連用肯定是 託管模式的更方便一些.下面就講解下如何 unity3d 使用 CLR的C++/CLI.
分析貪吃蛇遊戲,蛇的身體在吃到食物之後增長,因此可以用鏈表來儲存蛇身體的節點。 // ConsoleApplication1.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。 // #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>