使用C++類實現大數加法,大數減法,大數乘法__C++

這寫的就是垃圾,多數還是抄的,沒有意思,為了應付作業啥的可以拿去試試,好多東西都算不對。希望後面看到的能自己寫,不然以後還要像我一樣,重新寫一遍。 效果截圖: #include <iostream>#include <string>#include <stdlib.h>#define N 1000//演算法基本實現思想://一、大數加法:// 1.輸入大數時應該用字串,然後根據-'0'得出整數數組//

【C++】編寫一個簡單的函數實現重載。__Jquery

//編寫一個簡單的函數實現重載。#include <iostream>using namespace std;int max(int a,int b){return a>b?a:b;}int max(int a,int b,int c){int x=max(a,b);return max(x,c);}double max(double a,double b){return a>b?a:b;}int main(){cout<<"2, 5中較大的數為的:

身份證閱讀器代碼C#

 兩個類: ReadIDCardService.CS using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text;

ACM零起點2017-7-25(sort對結構體排序 PK 自創C語言對結構體快排)__C語言

題目來源:https://vjudge.net H - 結構體排序   Excel可以對一組紀錄按任意指定列排序。現請你編寫程式實作類別似功能。 Input 測試輸入包含若干測試案例。每個測試案例的第1行包含兩個整數 N (<=100000) 和 C,其中 N 是紀錄的條數,C 是指定排序的列號。以下有 N 

Visual C# 技術內幕學習筆記 第二章 C#基礎(1) 幾個概念

1.每個類成員必須制定存取層級。否則預設為private。 2.對象從來都不是在堆棧中建立的,而是在一塊特殊的記憶體中建立。記憶體回收行程會自動回收不再使用的資源。 3.抽象類別:是不完整的並且不能直接執行個體化。abstract class Animal{...}。抽象類別中定義的為實現的方法也可以用abstract。 4.密封類:不可作為基類。sealed class Horse。sealed也可以修飾方法。

基於鏈表的雙端隊列的類模板的C++實現__C++

/*用鏈表實現雙端隊列(儲存整型)該隊列有以下幾個功能1.Createdeque輸入n個元素來初始化隊列2.cleardeque清空整個隊列3.f_inde(T e)在隊首插入元素e4.f_outde()隊首元素出隊5.l_inde(T e)在隊尾插入元素e6.l_outde隊尾元素出隊7.empty檢測隊列是否為空白8.length輸出並返回隊列長度9.display列印從隊首到隊尾的每一元素該隊列有以下成員:1.fp隊首指標2.lp隊尾指標3.len隊列長度by chczy2017/10/1

C++中list簡單用法__C++

List介紹:     List是stl實現的雙向鏈表,與向量(vectors)相比, 它允許快速的插入和刪除,但是隨機訪問卻比較慢。 範例程式碼1: #include <list> #include <stdio.h>using namespace std; int main(void){list<int> myList;myList.push_back(1);myList.push_back(2);myList.

ArcGIS Server 動態產生緩衝並替換瓦片(C#+AE)

使用ArcGIS Server做地圖發布,為了提升瀏覽效能,通常會使用現時比較流行的地圖緩衝技術(通俗的說法為“瓦片技術”)。如目前的MapABC和GoogleMap正是使用該技術。 所謂的地圖緩衝技術,就是按照一定的數學規則,把地圖切成一定規格的圖片儲存到電腦硬碟裡,當使用者通過用戶端瀏覽器訪問地圖服務時,伺服器直接返回當前地圖座標地區所對應的“瓦片”,從而達到降低伺服器負擔,提升地圖瀏覽速度的效果。

(C#)A*演算法虛擬碼及源碼__演算法

A*   AStar   A星 2d遊戲,或者網格遊戲中 Cost f 總消耗 Cost g 距離起點的消耗 Cost h 距離終點的消耗 預設消耗,直走消耗10,斜著走消耗14 開啟列表 關閉列表 父節點 // 開啟列表 關閉列表 開始迴圈(開啟列表有值)  當前點 =

【C++專題】static_cast, dynamic_cast, const_cast探討__C++

出處:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2007/07/18/822389.html  首先回顧一下C++類型轉換: C++類型轉換分為:隱式類型轉換和顯式類型轉換 第1部分. 隱式類型轉換 又稱為“標準轉換”,包括以下幾種情況: 1) 算術轉換(Arithmetic conversion) : 在混合類型的 算術運算式 中, 最寬的資料類型成為目標轉換類型。

C語言讀取及修改簡單設定檔內容__C語言

運行環境:ubuntu14.04 此方式適合小的設定檔,不適合大型檔案。 假如有檔案內容為: IP=192.168.1.20 MASK=255.255.255.0 DNS=192.168.1.1 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <stdint.h>#define

C指標操作——全部替換字串裡某個字元或者某個子串

#include<string.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //把source字串裡所有s1字元全部替換成字元s2 void replace_char(char *result, char *source, char s1, char s2) {     int i = 0;     char *q = NULL;     q =

c語言實現刪除檔案的指定行(內容)__c語言

代碼: #include<stdio.h> #include<string.h> int main() {     FILE *ff,*fp;     int temp=0;//temp主要用來某行判斷是否刪除,0表示不刪除,1表示刪除     char a[1000];//放置fgets的某一行內容     char

C 使用 Inotify 監控目錄和檔案

1. 監控路徑並列印所有發生在該路徑的事件.  代碼如下: /***************************************************************************** * Copyright : All Rights Reserved. * * Date : 2013-03-01 13:11:22 * Author/Corporation :

C語言實現修改文字檔中的特定行__C語言

     最近由於項目需要實現修改檔案的功能,所以,博主認真查閱了一些資料,但是,很遺憾,並沒有太多的收穫。 好的,首先我先敘述下功能要求: 其實很簡單,就是Shell中sed命令的C語言實現,實現定位到所需要的欄位的那一行,之後修改成需要的內容。但是由於C語言是面向過程的語言,需要順序執行的特點,所以,實現中遇到了很多麻煩,在這裡博主將實現的流程說明如下,以便大家參考。 問題描述: 常值內容:

設定工作路徑(C++)__C++

為什麼要設定工作路徑呢。實驗室的很多exe都依賴於一些lib庫啊或者xml什麼的,任何exe都以自己所在的檔案夾為預設工作路徑,如果你寫了一個exe調用1510實驗室的exe,恰巧你編的exe又不和1510實驗室的exe在一個檔案夾內,那麼就會出現被調的1510實驗室的exe找不到xml表的情況,因為1510實驗室的exe在預設的工作路徑進行尋找,結果肯定是找不到的,這時候,就需要設定工作路徑,將工作路徑切到1510實驗室的exe的工作路徑,這樣就可以正常運行了。

C++中的函數對象(Function Object)(二)__Jquery

       除了自訂的函數對象,標準庫還為我們提供了一系列現成的函數對象,

c++ 查看庫檔案符號表

做個筆記: linux 下查看符號表工具:nm 操作如下:   linux的nm命令可以一個檔案中的符號列表,列出以上代碼Gcc -c編譯出的a.o(a.a a.so)可以通過nm命令來查看其中的符號資訊: 源碼列印。 0000000000000000 t   

C++ 在堆上開闢與釋放二維、三維指標__C++

//C++ 在堆上開闢與釋放二維、三維指標 #include<iostream> using namespace std; int main() {     //二級指標的開闢與釋放     int number = 0;     int** p = new int*[4];     for(int i = 0; i < 4; i++)

C++序列化與還原序列化的簡單探索__C++

序列化是指將資料從有結構清晰的語言定義的資料形式轉化為二進位字串,還原序列化則是序列化的逆操作。 百度百科定義序列化如下: 序列化 (Serialization)將對象的狀態資訊轉換為可以儲存或傳輸的形式的過程。在序列化期間,對象將其目前狀態寫入到臨時或持久性儲存區。以後,可以通過從儲存區中讀取或還原序列化對象的狀態,重新建立該對象。 關於序列化,其實在MapBox中就已經有雛形。MapBox的作法是使用map<string,string>作為底層容器,第一元素為

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