這幾天看深入探索C++物件模型時,看到一句話:靜態成員函數不可以是常量函數,如下代碼: class Test {virtual ~Test();public:static void StaTest();};如果StaTest()修改為:static void StaTest() const; VS2015中編譯回報錯誤:'StaTest': modifiers not allowed on static member functions。 根本原因是: 1.
來源:http://dsqiu.iteye.com/blog/1669614 之前一直對C++內部的原理的完全空白,然後找到《Inside The C++ Object Model》這本書看了下, 感覺收穫很大,因為書寫得比較早,有些知識應該要更新,但是還是值得好好研讀,由於該書的內容給人比較散的感覺,所以一直想找個時間整理一下,遂成此文,雖然都是抄書上的,但是卻讓我有了溫故而知新的覺悟,附近裡有三個好資料,一併共用了。2012年9月2日淩晨 4:31 謝謝
1、 靜態成員函數特點:1、不能夠直接存取非靜態成員變數(因為靜態成員函數不含有this指標);2、不能夠聲明為const、volatile或virtual;3、不需要通過類對象調用。直接通過類名調用;4、地址類型就是普通的函數指標,其他非靜態成員函數的地址需要用類成員函數指標來儲存。 class base{ static int func1();
在程式設計語言的世界裡,繼承意味著子類中包含父類所有的一切。那麼如果在子類中聲明了跟父類名字以及類型都一樣的成員變數時會如何處理。這個其實會涉及到C++中所謂的名字mangling的機制,所謂name mangling是指C++中為了區分輸入的相同名字的東西,例如函數重載,多個虛表指標,等等,所以當出現前面提到的情況時,實際上編譯器會把父類和子類的成員變數mangling化,使其獨一無二,例如,如下兩個類: class Base {public: int
轉自 深圳聞道軟體工作室部落格 在WPF下有一些開源的Kinect手勢識別庫,Kinect for windows sdk 1.7以上版本的Tool kit還提供了很多手勢的UI控制項,相當方便。 但是,考慮到效率問題,我們的項目必須使用到C++開發(之前有WPF開發的版本,操作不夠流暢)。 Kinect對C++的手勢識別只提供了一些簡單的,在實際中我們並不能直接拿來用。不得已,我們根據Kinect的骨骼資料,自己實現了舉手、按鈕、換臉、左右翻頁的手勢追蹤。
原文:How To Write Your Own Tensorflow in C++ 作者:Ray Zhang 翻譯:無阻我飛揚 摘要:TensorFlow是由Google基於DistBelief進行研發的第二代人工智慧學習系統,其命名來源於本身的運行原理,它完全開源,作者通過自己的一個小項目,闡述了如何用C++實現自己的TensorFlow,這篇文章看起來可能會有點晦澀,你需要對相關知識有所瞭解。以下是譯文。 在我們開始之前,以下是代碼: Branch with