Time of Update: 2018-07-18
longcounter=1;//聲明一個計數器變數,並賦初值為1;
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Requirement: 編寫一程式,把M×N矩陣a的元素逐列按降序排列。假設M、N不超過10。分別編寫求一維數組元素值最大和元素值最小的函數,主函數中初始化一個二維數組a[10][10],調用定義的兩函數輸出每行、每列的最大值 代碼: // MatrixSort.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include
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有四種方式: 1。使用堆空間,返回申請的堆地址,注意釋放 2。函數參數傳遞指標,返回該指標 3。返回函數內定義的靜態變數(共用) 4。返回全域變數 ******************以下摘自csdn****************************** 其實就是要返回一個有效指標,尾部變數退出後就無效了。
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//菱形 #include <stdio.h>void main(){int i,j;//菱形的上半部分的三角形for(i=0;i<4;i++){for(j=3;j>i;j--){printf(" ");}for(j=0;j<2*i+1;j++){printf("*");}printf("\n");}//下半部分的倒三角形 for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<i+1;j++){
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//介面定義 //同步對象介面interface IThreadLock{ //鎖定函數 virtual void Lock()=NULL; //解鎖函數 virtual void UnLock()=NULL;}; //線程介面interface IServiceThread{ //狀態判斷 virtual bool IsRuning()=NULL; //啟動線程 virtual bool
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所謂紅/黑樹狀結構,就是平衡的擴充二叉搜尋樹,紅/黑樹狀結構與AVL都是BST的平衡版本,相比AVL的完全平衡,紅/黑樹狀結構只要求局部平衡,因此當向紅/黑樹狀結構中插入和刪除節點時,需要的調整比AVL要少,統計效能要好於AVL樹,C++ STL中的map、set、multimap和multiset都應用了紅/黑樹狀結構的變體。本文主要對紅/黑樹狀結構的節點插入和節點刪除進行解析。對於插入節點和刪除節點本文都會總結一個基本的模板。 &
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using ESRI.ArcGIS.NetworkAnalysis;public class ClsPathFinder{ private IGeometricNetwork m_ipGeometricNetwork; private IMap m_ipMap; private IPointCollection m_ipPoints; private IPointToEID
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#include <iostream> class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "Hello MyClass!" << std::endl; } public: void MyMethod() { std::cout << "Hello MyMethod!" << std::endl;
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單單執行指令碼是沒有什麼意思的,最重要的是嵌入的指令碼能和宿主語言進行互動,下面我就講講這方面的實現。 IronPython指令碼最優秀的地方就是與C#(或者說.net框架組)幾乎無縫整合,C#實現的類很容易就傳入到指令碼中去。(目前唯感遺憾的是,IronPython指令碼還沒有支援嵌入版,希望不遠的的將來能實現嵌入式版本)。 &
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#include<stdio.h>//包含標頭檔,標準輸入輸出標頭檔 standard input output; #include<math.h> void main(){ printf("This is a C program\n"); } main 函數是c語言程式的入口。 {}表示main函數的起止點。
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什麼是函數 ? 函數是程式實現模組化編程的基本單元,一般是完成某一特定功能的語句的集合,它可以提高程式的可讀性和可維護性,病可以提高代碼重用率。 定義函數: 函數的定義由函式宣告和函數體兩部分組成。函式宣告又可以分為:由函數傳回值類型、函數名、參數列表、函數體、以及函數操作符5個部分組成。
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結構體類型的概念: 結構體是指包含多個單一的資料集合。 C語言中提供了結構體資料類型作為一個集合來處理這種複雜資料,一個結構體可以將多個單一資訊結合在一起作為一個整體來使用。使用結構體時,首先要聲明需要的結構體類型,一般形式shi : struct 結構體名{ 資料類型1,結構體成員1;
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最近在看小靈通SMGP1.32版協議時,見到裡面有個BCD碼,上網搜了一下,以PB版的多,我比較喜歡用C#,所以來個C#版的,呵呵 我從網上抄下了兩段說明: (1)BCD碼(二到十進位編碼)人們通常習慣使用十進位數,而電腦內部多採用二進位表示和處理數值資料,因此在電腦輸入和輸出資料時,就要進行由十進位到二進位的轉換處理。 把十進位數的每一位分別寫成二進位形式的編碼,稱為二進位編碼的十進位數,即二到十進位編碼或BCD(Binary Coded Decimal)編碼。
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/// <summary> /// 把號碼用BCD進行壓縮編碼。 /// </summary> /// <param name="Num8BitByte">The num8 bit
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C#擷取項目程式路徑的方法 //擷取當前進程的完整路徑,包含檔案名稱(進程名)。 string str = this.GetType().Assembly.Location; result: X:\xxx\xxx\xxx.exe (.exe檔案所在的目錄+.exe檔案名稱) //擷取新的 Process 組件並將其與當前活動的進程關聯的主模組的完整路徑,包含檔案名稱(進程名)。 string str = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess()
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C語言編程預備知識 1、cpu、記憶體條、硬碟、主板、輸出裝置之間的關係:從資料處理的角度進行分析,首先將硬碟中的資料調入記憶體條中,然後cpu對被調入記憶體條中的資料進行處理,最後通過指定的輸出裝置輸出。而主板出過程中的主要作用是串連各個元件並進行資料轉送。 2、C語言程式如何運行起來的:首先將C語言來源程式編譯完成組建.exe檔案,然後見.exe檔案交由cpu執行。 3、資料類型故名思意就是資料的類型。資料類型主要有整數型、浮點型、字元型。
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C語言中基本的輸入和輸出函數的用法第二講(C語言學習隨筆四) 單個字元的讀取與輸出分別使用getchar()和putchar()。 # include <stdio.h>int main(){printf("請輸入一個字元a:");//讀取一個字元char a = getchar();//列印出一個字元putchar(a);printf("\n");printf("a=%c\n",a);//清除以前的輸入char
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C語言概述 1、程式設計語言的發展: 2、C語言特點:a、優點:代碼量小、速度快、功能強大。 b、缺點:危險性高、開發週期長、可移植性弱。
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原理請參照下邊的文章: 用C#產生隨機中文漢字驗證碼的基本原理 漢字區位碼錶 區位碼、國標碼與機內碼的轉換關係 1)區位碼先轉換成十六進位數表示 (2)(區位碼的十六進位表示)+2020H=國標碼; (3)國標碼+8080H=機內碼 舉例:以漢字“大”為例,“大”字的區內碼為2083 1、區號為20,位號為83 2、將區位號2083轉換為十六進位表示為1453H
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方法一: Application.StartupPath 可以擷取當前程式啟動並執行路徑,可以和相對路徑拼接成完整路徑,也就不需要相對路徑了 方法二: 相對路徑C#也是支援的,用"."和".."表示,"."代表目前的目錄,".."代表上一級目錄。 假設你的EXE在 D:\workspace\WebApplication2\