如何計算C++有效程式碼數?

原始碼行數統計器 1.5 http://www.newhua.com/soft/30001.htm "本軟體用於統計軟體工程原始碼行數,可對指定的子目錄下或整個分類樹中所有指定類型的原始碼檔案進行行數統計。    本軟體的統計結果包含原始碼中的注釋行和空行,因為作者認為它們同樣也是原始碼的必要組成部分。    本軟體對 Windows 下和 Unix/Linux 下的原始碼檔案都可以正確地統計行數。

拓撲排序的C++實現(鄰接表存圖)

拓撲排序可以幫我們解決每兩個物體之間有先後關係時遍曆所有物體的問題,比如功課有先修後修關係時的排課表問題。 程式是用圖模型來實現的,首先先用鄰接表的儲存模型來建立整個圖,然後調用拓撲排序演算法。其中,拓撲排序用到一個記錄每個結點入度數的臨時數組,還用到一個棧結構,用來存取入度數為0的結點。如果圖中含有有向環時則輸出提示資訊。 #include <stack>#include <memory>#include <iostream>#include

如何加快C++代碼的編譯速度

C++代碼一直以其運行時的高效能高調面對世人, 但是說起編譯速度,卻只有低調的份了。比如我現在工作的原始碼,哪怕使用Incredibuild調動近百台機子,一個完整的build也需要四個小時,恐怖。。。雖然平時開發一般不需要在本地做完整的build,但編譯幾個相關的工程就夠你等上好一段時間的了(老外管這個叫monkey around,相當形象)。想想若干年在一台單核2.8GHZ上工作時的情境 - 面前放本書,一點build按鈕,就低頭讀一會書~~~往事不堪回首。 可以想象,如果不加以重視,

關於c++結構體記憶體對齊問題

各欄位必須在模各欄位類型相對起始地址,比如char 是1,short是2,int 是4,double是8.而對於結構體而言則考慮其最大模欄位。 舉例: struct name1    {    char   str;     佔用空間:2個位元組//本佔用1個位元組,對齊下一個short,填充一位     short

C語言中修改字串的一個字元的值

失敗的方案(1): char *a = "abcdefg";*(a+3) = 'n'; //想修改第四個的值為n printf("The change qian de a is:%s\n",a); 輸出時會顯示段錯誤:Segmentation fault (core dumped)//字串存放的記憶體地區不同:前者存放在常量區,不可修改 成功方案(2): char *b,*a;b=new

c++中const用法總結

1. const修飾普通變數和指標 const修飾變數,一般有兩種寫法: const TYPE value; TYPE const value; 這兩種寫法在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變數value是不可變的。 對於一個非指標的類型TYPE,無論怎麼寫,都是一個含義,即value只不可變。 例如: const int nValue;    

快速傅立葉變換(FFT)的C++實現與Matlab實驗

借佳佳的《複變函數與積分變換》 看了兩天,總算弄懂了傅立葉變換是怎麼一回事。但是要實現快速傅立葉變換卻不需要弄懂那麼多東西,看看《演算法導論》裡面的第 30 章“多項式與快速傅立葉變換”就可以了。不過《演算法導論》的介紹和標準的有點小小的不同,就是旋轉因子剛好反過來了,不過還是等效的。 標準的離散傅立葉 DFT 變換形式如: yk=Σj=0n-1 ajωn-kj  = A (ωn-k). (ωnk 為複數 1 的第 k 個 n 次方根,且定義多項式

LRU緩衝演算法 - C++版

LRU是Least Recently Used的縮寫,意思是最近最少使用,它是一種Cache替換演算法。  實現思路:   hashtable + 雙向鏈表 時間複雜度:    插入,尋找,刪除:O(1) 空間使用方式:  O(N) :一個鏈表格儲存體K個資料(stl的hash_map實際占的空間比較大). 運行環境:      linux:redhat , fedora

C++進階主題之複製建構函式

複製建構函式     考慮下列Department類型變數的定義: Department dept=qc;

Visual C++ 2010 新特性:並行計算

效能,永遠是程式員要考慮的問題。在單核時代,甚至在雙核(多核)時代,一般是通過改善客戶使用的電腦效能來提升程式的效能,如增加伺服器、記憶體,配置負載平衡等手段來實現,我們稱這個過程為享受效能免費大餐。天下沒有免費的午餐,效能免費大餐也不能毫無止境,實際上,已經有了新的解決方案並行計算。並行計算就像是一道饕餮大餐而被人津津樂道,在本文中我們以烹飪為類比,通過對效能免費大餐的分析,使用 Visual Studio C++ 2010這把利器,應用並行編程模型大塊朵頤的進行並行開發。

【CGI】用C語言技術進行CGI程式設計

用C語言技術進行CGI程式設計 一、CGI概述 CGI(公用網關介面)規定了Web伺服器調用其他可執行程式(CGI程 序)的介面協議標準。Web伺服器通過調用CGI程式實現和Web瀏覽器的互動 , 也就是CGI程式接受Web瀏覽器發送給Web伺服器的資訊,進行處理,將響應結果再回送給Web伺服器及Web瀏覽器。CGI程式一般完成Web網頁中

直接插入排序演算法c語言實現。 己它的時間複雜度分析。

問題,用直接插入排序演算法實現對順序表的排序演算法。 解決如下。 1紀錄類型結構 和 順序表結構 typedef struct RecordType{ int key; char data[20];}RecordType; #define MAXSIZE 20 typedef struct SqList{ RecordType r[MAXSIZE + 1]; int length;}SqList; 2。建立演算法類 class

C++核心思想(第三版) 讀後感

最近一直在讀C++核心思想這本書,以前看都是別的C++書籍,比較起來,這本書講解的要好很多, 不單是內容完整,各個知識點也講的很好,完全做到了引導學生學習的效果。書裡面的舉例也非常恰當, 自我感覺看了這本書之後獲益良多。下面是摘自C++核心思想書中的內容: 章節目錄: 第1章 簡介 第2章 基礎資料型別 (Elementary Data Type) 第3章 對象 第4章 基本控制流程程 第5章 函數 第6章 類 第7章 進階控制流程 第8章 測試和調試 第9章 向量和數組

【Interview】【C++】幾道筆試題

一、如何判斷一個單鏈表是有環的。(注意不能用標誌位,最多隻能用兩個額外指標)    struct node { char val; node* next;}    bool check(const node* head) {} //return false : 無環;true: 有環    

C++ 一個類的對象作為另一個類的成員

#include <iostream>/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */using namespace std;class Point{int a,b;public:void Set(int m,int n){a=m;b=n;}int GetA(){return a;}int

提高C#編程水平的50個要點

1.總是用屬性 (Property) 來代替可訪問的資料成員2.在  readonly 和 const 之間,優先使用 readonly3.在 as 和 強制類型轉換之間,優先使用 as 操作符4.使用條件屬性 (Conditional Attributes) 來代替條件編譯語句 #if 5.總是為自訂類重載 

C#常用集合的使用

大多數集合都在System.Collections,System.Collections.Generic兩個命名空間。其中System.Collections.Generic專門用於泛型集合。 針對特定類型的集合類型位於System.Collections.Specialized;命名空間; 安全執行緒的集合類位於System.Collections.Concurrent;命名空間。 下面是集合和列表實現的介面如下:   一、列表

C# 對List取交集、連集及差集

轉載於:http://www.cnblogs.com/shuibin/archive/2012/04/19/2457867.html 最近在專案中,剛好遇到這個需求, 需要比對兩個List,進行一些交集等操作, 在以前我們可能需要寫很多行來完成這些動作, 但現在我們只需要藉由LinQ就能輕鬆達到我們的目的囉。   實際演練 ※本文使用int為例,若為使用自訂之DataModel,需實作IEquatable<T>介面才能使用

C++異常學習筆記

  VC中的異常捕獲的規則   可以捕獲的異常有以下三種情況: 1.        必須嚴格遵守匹配資料類型 2.        異常處理的資料類型是公有類,拋擲的異常的資料類型是衍生類別。

用C++編寫簡易尋路演算法

一,說在前面的話 大概在半年前,看見一到資訊競賽題:在任意方格陣中設定障礙物,確定起始點後,求這兩點之間路徑。當時覺得蠻有意思的,但是沒有時間去做,今天花了兩個小時來實現它。據說有一個更進階的尋路演算法叫做A*,可以啟發學習法尋路。此演算法主要用於解迷宮和實現戰棋遊戲(SLG)的尋路。 首先講一講我這個簡易演算法的思路:

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