Time of Update: 2018-12-04
shell的輸入與輸出主要包括:echo命令read命令cat命令管道tee命令標準輸入、輸出和標準錯誤重新導向echo [-e] [-n] stringstring : 字串,可以含 shell 變數、轉義符等, 一般用雙引號括起來-e : 讓 echo 解釋 string 中的轉義符-n : 禁止 echo 輸出後輸出 NEWLINE(換行)cat [-n][-b][-t][-e] file1 file2 ...cat
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編譯預先處理三種預先處理命令1.宏定義2.包含檔案 #include3.條件編譯定義 #define S(a,b) a*b引用 S(a+c,b+c)展開 a+c*b+c條件編譯#define DEBUG //調試版本,在發布版本中把這句刪除,那麼程式中調試部分不會起作用情況一:#if常量運算式 程式段1#else 程式段2#endif情況二:#ifef 標識符 //是否已經定義 程式段1#else 程式段2#endif常見:#ifdef
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話說總結下C檔案編譯過程.首先假設有這麼一段經典C程式:#include <stdio.h>int main(){printf("hello\n");return 0;}首先將上述程式儲存為標準的ASCII文字檔hello.c.於是乎編譯之,系統開始這麼處理:前置處理器開始介入,對該檔案進行預先處理,也即文本替換,把#後面的一大堆替換掉,比如上面那程式中第一行的#include
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1.C++的虛函數是怎樣實現的?
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論C++標準委員會制定的一條不合理的標準C++標準委員會不讓for後()中定義的變數在外邊用,我覺的非常不合理在我做的太極語言中是這樣設計的,()中的名字註冊進入首個含名字空間的母垣(垣的概念大家都知道了吧),中間如果經過了{}則要加序號標記。for()中定義的變數讓不讓在外邊用曾經是一個爭議挺大的問題.在太極語言中是這樣考慮的:單獨從for本身考慮兩方面的意見不好確定,把目光放向全域.就是看()中定義的變數是否要全地區可見.在太極語言中講究"做一件事情只要一句話",讓緊密關聯的代碼能寫在一句中
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C++設計的一個缺陷,是否應該提交給C++標準委員會呢?——不必強制類普通成員函數在類體中聲明類普通成員函數非得在類中聲明了才能在外邊寫成員函數,C++為什麼非得設計成這樣呢?1.如果想增加一個函數,那麼同樣的函數頭要寫兩遍,這違反了資訊唯一原則。造成難於維護難於同步等問題。2.想在庫外為庫中的類增加成員函數在目前的這種設計下是不可能的。比如我想為MFC庫的CString類增加一個自訂的tostring()函數就做不到。我想應該這樣設計,類普通成員函數可以直接在外部定義,而不用在類中聲明比如CS
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C++設計的又一個缺陷,是否應該提交給C++標準委員會呢?——建構函式與解構函式名稱不應該用類名如果用類名,那麼就是一個資訊冗餘class test{ test(); test(int,int,char *); test(...); ...}現在我要更改test為test2,就需要更改四個地方,維護困難。class test2{ test2(); test2(int,int,char *); test2(...);
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“C++之父BS說林銳錯了”之原因前天發了一個貼子“C++之父BS說林銳錯了”C++之父的C++聖經《C++程式設計語言
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很多時候,我希望能用一個變數方便的表示多種狀態.例如我有一個視窗類別,要表示此視窗是否具有系統功能表,最小化按鈕,最大化按鈕,協助按鈕,可能需要四個變數來記錄.bool hasSystemMenu;bool hasMinimize;bool hasMaximize;bool hasHelp;這樣要佔用更多的記憶體.雖然用位域可以節約記憶體,但操作不方便. DELPHI這點就做得不錯,用set of 關鍵字聲明一個集合類型資料.如下: TWindowButton =
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一直用emacs寫c++程式,有時候要在.cpp和.h檔案中切換,下面的代碼可以實現這個功能(綁定到了F11上),要使用的話添加到.emacs檔案中即可,鬱悶的是調試的時候,因為太久沒用Regex了,忘了"."符號有特殊的含義而沒有加轉義符,花了不少時間來查錯 :-( .另外也有.hpp結尾的C++源碼檔案(例如boost),有需要時可以修改;;定義在cpp檔案和.h檔案中切換的函數;;;###autoload(defun switch-source-file ()
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接上篇,時間不夠,寫得較亂我上一篇給C++添加屬性機制的文章中,讓屬性類得到目標類的類指標,我使用了一個INIT_PROPERTY宏,在前幾天和龍子龍孫聊天時,他告訴了我一個技巧,得到類成員在類中的位移地址,如下(int)(&((type_name*)NULL)->member_name) 例如我有個類 Aclass A{public: virtual int show() {} int i1, i2;};則 (int)(&((A*)NULL)->i2)
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網友“圖靈評論”的一篇“C++失去競爭力了嗎?《C/C++ User's
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學習C#中……今天發現,C#居然不支援在函數體內聲明static變數,這真的是很古怪,難道一個static變數的就一定要讓別人知道嗎(至少會被類的其他成員知曉)?下邊的C#和C++的比較,很明顯,C++在這一點上要合理很多,uniqueID這個不斷遞增、控制著唯一ID的重要變數,永遠不會被類裡的其他成員無意破壞掉,不知道為什麼C#不允許這種“函數體內部的static變數“,狂汗……//這是C#代碼,uniqueID_只能是類的靜態成員//而不能是Foo()函數的函數體內靜態成員class
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下面是部分C字串操作函數的實現,或許在某些筆試時可以用到!#ifndef NULL#define NULL ((void *)0)#endif/*memcpy的實現代碼*/void* memcpy(void *pDst, void *pSrc, int iLen){char *pTmp = (char *)pDst;char *pTmp2 = (char *)pSrc;if(0 == iLen)return pDst;while(iLen--)*pTmp++ = *pTmp2++;return
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1. class和struct的區別class和struct的用法沒什麼區別,只是class預設的成員變數是private,而struct預設是public。2. printf列印一個string時不要忘記使用%s看代碼便知:int main(){ char string[] = “Hello c programmers %dd”; printf(string); return 0;}3.
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mutable是一個好玩的C++關鍵字,也是我第一次遇到。於是查了查msdn,結果發現果然是好玩的關鍵字。首先,它只能修飾非const,非static的類資料成員。其次,它用來突破const函數。再次,它就這麼一個功能。class X{public:// 在邏輯上GetFlag只是擷取我的m_flag狀態,所以修飾為const// 但是,我需要知道其中一些動態狀態,所以mutable就誕生// 了,而且專門為此而誕生。bool GetFlag()
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介紹: 設計記憶體池的目標是為了保證伺服器長時間高效的運行,通過對申請空間小而申請頻繁的對象進行有效管理,減少記憶體片段的產生,合理分配系統管理使用者記憶體,從而減少系統中出現有效空間足夠,而無法分配大塊連續記憶體的情況。目標:
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#include "memory.h"memset用來對一段記憶體空間全部設定為某個字元,一般用在對定義的字串進行初始化為‘ ’或‘/0’;例:char a[100];memset(a, '/0', sizeof(a)); memcpy用來做記憶體拷貝,你可以拿它拷貝任何資料類型的對象,可以指定拷貝的資料長度;例:char a[100],b[50]; memcpy(b, a, sizeof(b));注意如用sizeof(a),會造成b的記憶體位址溢出。 strcpy就只能拷貝字串了,它遇到'/0
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6.13 http://c-faq.com/aryptr/ptrtoarray.html 問:我應該怎樣定義一個指向數組的指標? 答:通常情況下,當大家談及指向數組的指標時,實際上指的是一個指向數組第一個元素的指標,比如講: int arr[3] = {1, 2, 3};int *ptr = arr;printf("*ptr=%d/n", *ptr); // *ptr=1 嚴格地講,這裡的ptr實際上是指向數組arr的第一個元素1的指標,而不是指向數組的指標,即ptr是int*類型的指標,
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#include <stdlib.h>#include <stdio.h>//插入排序voidmain(){ int a[]={0,2,3,7,5,2,9,3,1,98,29}; int t; for(int i=1;i<sizeof(a)/sizeof(*a);i++) { //將賦值移除內迴圈進行加速 t = a[i]; int j; //從右向左檢查元素是否有序,