聊聊C++中複製建構函式和賦值操作符

複製建構函式:只有單個形參,而且形參是對本類類型對象的引用(常用const修飾),這樣的建構函式稱為複製建構函式。與預設建構函式一樣,複製建構函式可由編譯器隱式調用。複製建構函式可以用於:根據另一個同類型的對象顯式或隱式初始化一個對象複製一個對象,將它作為實參傳給一個函數從函數返回時複製一個對象初始化順序容器中的元素根據元素初始化列表初始化數組元素賦值操作符:與複製建構函式一樣,如果沒有定義自己的賦值操作符,則編譯器會合成一個。下面我寫了一個程式對以上描述做出解釋。#include<ios

淺談C++記憶體配置

C++記憶體配置由五個部分組成:棧、堆、全域代碼區、常量區、程式碼區。如所示:1、棧區:函數中定義的局部變數放在棧中,函數執行結束時儲存單元自動釋放。棧記憶體配置一般採用寄存器來存取,存取效率高但是記憶體容量有限。2、堆區:通常在堆中進行動態分配。程式啟動並執行時候用new或malloc申請一定大小的記憶體,用delete或free釋放之前申請的記憶體。不管記憶體空間在何時申請,只要沒有用delete或free釋放該記憶體空間就一直被佔用著。也就是說,動態記憶體分配的變數的生存周期由程式員自己決

C++中隨機函數rand()和srand()的用法

一、rand()  函數名:   rand     功   能:   隨機數發生器   用   法:   int rand(void);    所在標頭檔: stdlib.h  函數說明 :                rand()的內部實現是用線性同餘法做的,它不是真的隨機數,因其周期特別長,故在一定                的範圍裡可看成是隨機的。                rand()返回一隨機數值的範圍在0至RAND_MAX 間。RAND_MAX的範圍最少是在32767之間(

C++之explicit

    C++中允許一種特殊的聲明比變數的方式。在這種情況下,可以將一個對應於建構函式參數類型的資料直接賦值給類變數。編譯器在編譯時間會自動進行類轉換,將對應於建構函式參數類型的資料轉換為類的對象。但是這種寬鬆的規則會破壞代碼的可讀性,並導致難以發現的錯誤。其實只要在建構函式前加上explicit則會禁止這種自動轉換。要注意的是explicit只對建構函式起作用。    下面來舉例說明。#include<iostream>using namespace std;class Test{

C++重新導向

需求:一份C++源碼中許多 cout<<....<<endl ,終端總是輸出很多資訊,現在想把這些輸出定位到一個檔案中去,所以希望可以實現cout的重新導向功能。實現: 將標準輸出(cout)重新導向到檔案out.txt中freopen("out.txt","w",stdout);該函數一般用於對標準輸入、標準輸出以及標準出錯流的重新導向,實驗證明對於普通的檔案重新導向本函數也可以完成。首先獲得FILE指標 FILE *lpf = fopen("out.txt","w")

C與C++使用struct的不同

以前總是在C++中使用struct,因此諸如以下的語句會無錯編譯:struct node{ double a; node *left; node *right;}......node * InitNode(node *root,node *newnode){ .....}但是對於純淨的C編譯器來說,以上這段代碼就出問題了。C編譯器不會預設認為node是 一種類型,因此你需要對上述代碼做如下處理:struct node{ double a; struct

sizeof解析C語言

sizeof是C語言中判斷資料類型或者運算式長度符;不是一個函數,位元組數的計算在程式編譯時間進行,而不是在程式執行的過程中才計算出來。文章來源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c717fa001012ml7.htmlsizeof函數功能:計算資料空間的位元組數1.與strlen()比較strlen計算字元數組的字元數,以"\0"為結束判斷,不計算為'\0'的數組元素。sizeof計算資料(包括數組、變數、類型、結構體等)所佔記憶體空間,用位元組數表示(當然用在字

一些C文法回顧

借是累積,故為轉載。1.常數結構體,出現錯誤提示:incomplete type is not allowed 問:在IIC.c中聲明如下:const struct aa{    uchar i;}bb={3};在IIC.h中聲明如下:extern const struct aa bb;在main()中這樣應用:uchar cc;cc = bb.i;即出現:incomplete type is not

『C/C++』一個用C/C++分別實現介面與實現相分離的設計原則的例子

原文連結:一個用C/C++分別實現介面與實現相分離的設計原則的例子良好的設計應該只暴露介面給使用者,所有的實現細節對使用者來說應該是隱藏的,也就是說使用者只要給介面傳遞相應的參數就行了,不需要管內部是如何?的,比如我們使用fopen,fseek,CreateWindow等函數會發現很好用,而不需要管fopen,fseek,CreateWindow函數內部代碼是如何?的,資料結構是如何組織的,也就是說絕對不能暴露任何的細節給使用者,包括資料群組織在內。我現在用C和C++舉一個例子,來說說C/C++

標準C++的類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_c

 使用標準C++的類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。3.1 static_cast用法:static_cast < type-id > ( expression )      該運算子把expression轉換為type-id類型,但沒有運行時類型檢查來保證轉換的安全性。它主要有如下幾種用法:①用於類階層中基類和子類之間指標或引用的轉換。  進行上行轉換(把子類的指標或引用轉換成基類表示)是安全的;

解析c++靜態聯編和類的成員函數調用

 只要學了C++的人,肯定知道靜態聯編和動態聯編,如果你不知道,ok那你學習之路還長。簡單的靜態聯編的東西就不說了。先看下面程式。class AA{ public:     void result()       {            std::cout << "Surprise?" << std::endl;       }; };int main(){    AA *p = NULL;    p->result();    system("Pause"); 

C++虛函數和多態學習

出處:http://dev.csdn.net/author/bodybo/index.html作者:pipi1、什麼是虛函數和多態虛函數是在類中被聲明為virtual的成員函數,當編譯器看到通過指標或引用調用此類函數時,對其執行晚綁定,即通過指標(或引用)指向的類的類型資訊來決定該函數是哪個類的。通常此類指標或引用都聲明為基類的,它可以指向基類或衍生類別的對象。多態指同一個方法根據其所屬的不同對象可以有不同的行為(根據自己理解,不知這麼說是否嚴謹)。舉個例子說明虛函數、多態、早綁定和晚綁定:李氏

在C++Builder6上使用BoostRegex庫

  Regex是一種模式比對形式,它通常用在處理的文本程式中。比如我們經常使用的grep工具,還是perl語言都使用了Regex。傳統的C++處理Regex是非常麻煩的,這也成為很多其他語言愛好者的笑柄,現在情況不一樣了,因為有了boost。        

搜尋之路- c# 爬蟲技術

爬蟲,又稱蜘蛛,是從別的網站抓取資源的一種方法,C#.NET使用爬蟲的方法如下:protected string GetPageHtml(string url)    {        string pageinfo;        try        {            WebRequest myreq = WebRequest.Create(url);            WebResponse myrep = myreq.GetResponse();           

截取HTML C#代碼

protected string TrimHtml(string input, int length)        {            string inputHTML = input.Trim();            StringBuilder outHTML = new StringBuilder();            int maxLength = length;            if (maxLength < inputHTML.Length)       

C#發送郵件通用類

最近在寫一個郵件批量發送的小工具,用到了郵件的發送功能。其實現在這個在網上已經很多了,現在我就把它提取出來做為一個獨立的類,以後也方便使用。using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net.Mail;using BatchEmail.Common.Item;using System.Configuration;namespace BatchEmail.Core{ public

C#實現常用的資料結構(一):鏈表

C#實現常用的資料結構(一):鏈表節點定義及其鏈表實現,代碼如下://class ListNode and class list definitions.using System;namespace LinkedListLibrary{ /// <summary> /// class to represent one node in a list /// </summary> class ListNode {  private object data;  private

C#和C++結構體Socket通訊

C#和C++結構體Socket通訊(2009-09-10 13:44:46)轉載標籤: 雜談 分類: .net  C#和C++結構體Socket通訊2008-10-27 05:59最近在用C#做一個項目的時候,Socket發送訊息的時候遇到了服務端需要接收C++結構體的位元據流,這個時候就需要用C#仿照C++的結構體做出一個結構來,然後將其轉換成二進位流進行發送,之後將響應訊息的位元據流轉換成C#結構。1、仿照C++結構體寫出C#的結構來    using

C#.net多線程編程教學(1): 線程同步多任務和多線程

在.NET多線程編程這個系列我們講一起來探討多線程編程的各個方面。首先我將在本篇文章的開始向大家介紹多線程的有關概念以及多線程編程的基礎知識;在接下來的文章中,我將逐一講述。NET平台上多線程編程的知識,諸如System.Threading命名空間的重要類以及方法,並就一些例子程式來作說明。引言  早期的計算硬體十分複雜,但是作業系統執行的功能確十分的簡單。那個時候的作業系統在任一時間點只能執行一個任務,也就是同一時間只能執行一個程式。多個任務的執行必須得輪流執行,在系統裡面進行排隊等候。由於電

Bmp檔案解析(c#)

具體格式介紹,請參照以下文章: Bmp檔案格式BMP檔案格式分析  以下是代碼:  public class BmpParser { public static BmpInfo Parse(string path) { BmpInfo bmpInfo = new BmpInfo(); byte[] bmpBytes = File.ReadAllBytes(path); // 擷取bmp標識

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