C程式設計之四書五經

 自從Dennis M.Ritchie於1973年設計並實現C語言以來,電腦程式設計領域已經發生了巨大的變化。以C語言為根基的C++、 Java和C#等物件導向語言相繼誕生,並在各自領域大獲成功。今天,C及其後裔幾乎統治了電腦程式設計世界。可以這麼說,C語言的誕生是現代程式語言 革命的起點,它改變了程式設計語言發展的軌跡,是程式設計語言發展史中的一個裡程碑。 然而,C並不僅僅是其他語言的起點和基礎,否則它早已成

C/C++語言經典、實用、趣味程式設計編程百例精解(4)

31.歌德巴哈猜想 驗證:2000以內的正偶數都能夠分解為兩個素數之和(即驗證歌德巴哈猜想對2000以內的正偶數成立)。*問題分析與演算法設計為了驗證歌德巴哈猜想對2000以內的正偶數都是成立的,要將整數分解為兩部分,然後判斷出分解出的兩個整數是否均為素數。若是,則滿足題意;否則重新進行分解和判斷。程式中對判斷是否為素數的演算法進行了改進,對整數判斷“用從2開始到該整數的一半”改為“2開始到該整數的平方根”。原因何在請自行分析。*程式說明與注釋#include<stdio.h>#in

C/C++語言經典、實用、趣味程式設計編程百例精解(2)

11.打魚還是曬網 中國有句俗語叫“三天打魚兩天晒網”。某人從1990年1月1日起開始“三天打魚兩天晒網”,問這個人在以後的某一天中是“打魚”還是“曬網”。*問題分析與演算法設計根據題意可以將解題過程分為三步:1)計算從1990年1月1日開始至指定日期共有多少天;2)由於“打魚”和“曬網”的周期為5天,所以將計算出的天數用5去除;3)根據餘數判斷他是在“打魚”還是在“曬網”;若 餘數為1,2,3,則他是在“打魚”否則

C++模板元編程 入門簡介

轉載自:http://www.cnblogs.com/salomon/archive/2012/06/04/2534787.html最近一直在看STL和Boost,源碼裡邊好多涉及到模板元編程技術,簡單瞭解一下,備忘(Boost Python中的涉及模板元的部分重點關注一下)。範例引入// 主模板template<int N>struct Fib{ enum { Result = Fib<N-1>::Result + Fib<N-2>::Result }

部分C++ 面試題

前提 : 是做開發好還是繼續做外包裡的sub lead好,我不知道,我只知道當我的程式運行起來時我非常有成就感! 共有4題,這裡先說題目,給大家想一想:1.const在函式宣告時的作用2.解釋一下dynamic_cast3.寫單例模式的代碼4..字串反轉,例子"I am good",期望結果"good am

關於c與彙編混合編程的一點總結

在C和彙編混合編程的時候,存在C語言和組合語言的變數以及函數的介面問題。在C程式中定義的變數,編譯為.asm檔案後,都被放進了.bss區,而且變數名的前面都帶了一個底線。在C程式中定義的函數,編譯後在函數名前也帶了一個底線。例如: extern int num就會變成 .bss _num, 1extern float nums[5]就會變成.bss _nums, 5extern void func ( )就會變成 _func,一 彙編和C的相互調用可以分以下幾種情況:(1)

c#狀態列顯示時間

 加2個控制項statusStrip 和timer,用以下代碼        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {            timer1.Enabled = true;            timer1.Interval = 1000;        }        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)        {    

二叉樹的前序走訪,中序遍曆和後序遍曆(c#)

該程式很簡單的實現了一個node類和一個Bintree類,沒有多餘的功能。如果還要加功能,直接加即可。 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace BinaryTree{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {           

我所理解的設計模式(C++實現)——橋模式(Bridge Pattern)

橋模式,其作用就是讓抽象與實現相分離,讓兩者都能夠各自變化。舉例來說吧,畫圖,我可以畫矩形,圓,三角形等等,在哪裡畫呢?我可以在pdf上畫,也可以在doc上面畫。畫什麼圖和在哪裡畫都是可以獨立變化的,此種情況就比較適合用橋模式。就是說設計中有超過一維的變化我們就可以用橋模式。如果只有一維在變化,那麼我們用繼承就可以圓滿的解決問題。 我的圖形定義: #pragma once#include<vector>#include"ImpShape.h"class

我所理解的設計模式(C++實現)——單例模式(Singleton Pattern)

單例模式,顧名思義,就是只能由一個執行個體,那麼我們就必須保證該類不能被複製。該類不能被公開的創造。那麼對於C++來說,他的建構函式,拷貝建構函式和他的賦值函數都不能被公開調用。但對於該私人的建構函式的構造時機上來說也可以分兩種情況來構造: 只有當需要改類的時候去構造(即為懶漢模式) 在程式開始之前我就先構造好,你到時候直接用就可(即為餓漢模式)那麼我分別來說說這兩種模式:懶漢模式,靜態局部變數只會被初始化一次即第一次執行的時候,其生命週期與程式的生命週期是相同的。這個同樣適用於多線程的情況。c

我所理解的設計模式(C++實現)——觀察者模式(Observer Pattern)

概述:        最近中國股市起起伏伏,當然了起伏就用商機,小明發現商機後果斷想入市,買入了中國證券,他想在電腦用戶端上,網頁上,手機上,iPad上都可以查看到該證券的即時行情,這種情況下我們應該怎麼設計我們的軟體呢?我們可以這樣:小明的所有用戶端上都訂閱中國證券這個股票,只要股票一有變化,所有的用戶端都會被通知到並且被自動更新。       

英特爾的VT-x、VT-d、VT-c技術概述

在64位V580上安裝VM9後裝系統出現問題 :下面為轉載的相關資料:“為伺服器虛擬化選擇適當的硬體平台,與選擇適當的虛擬化軟體一樣重要。”— IDC英特爾VT具體包括分別針對處理器、晶片集、網路的VT-X、VT-D和VT-C技術。處理器:英特爾虛擬化技術(英特爾VT-x),包括英特爾虛擬化靈活遷移技術(Intel VT FlexMigration)、英特爾VT FlexPriority、英特爾VT 擴充頁表(Extended Page Tables)晶片集:英特爾支援直接 I/O 訪問的

Win32下的匯編調用C標準庫函數

在Win32環境下匯編,自然難免或必然要用到C標準函數,以下是匯編調用C標準函數的方法。C標準函數包含在MSVCRT.LIB檔案中,此檔案在VC中可以找到。把它復制到匯編的庫目錄下,然後包含進去。includelib masm32/lib/msvcrt.lib然後還需宣告你將要時用到的函數的原型,用如下語句:extern C printf:dword;或者printf proto c:dword,:vararg第一句宣告了printf函數有一個DWORD類型的參數;第二種方法是宣告printf函

兩個C語言造的cgi小例子

轉載+老子修改這是一個最簡單的cgi,它根據瀏覽器的不同列印出一句話。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>void main(void)...{    char *http_user_agent;    printf("Content-type: text/plain ");    http_user_agent = getenv ("HTTP_USER_AGENT");    if(

來源程式怎麼變成可執行檔—學C語言難免碰到的困惑

電子電腦所使用的是由“0”和“1”組成的位元,二進位是電腦的語言的基礎。電腦發明之初,人們只能降貴紆尊,用電腦的語言去命令電腦幹這幹那,一句話,就是寫出一串串由“0”和“1”組成的指令序列交由電腦執行,這種語言,就是機器語言。想象一下老前輩們在打孔機面前數著一個一個孔的情景,噓,小聲點,你的驚嚇可能使他們錯過了一個孔,結果可能是導致一艘飛船飛離軌道阿。 為了減輕使用機器語言編程的痛苦,人們進行了一種有益的改進:用一些簡潔的英文字母、符號串來替代一個特定的指令的二進位串,比如,用“A D

C/C++語言經典、實用、趣味程式設計編程百例精解(5)

 41.馬克思手稿中的數學題42.最大公約數和最小公倍數43.分數比較44.分數之和45.將真分數分解為埃及分數46.列出真分數序列47.計算分數的精確值48.新娘和新郞49.委派任務50.誰在說謊 下載全部文章《C++語言經典實用趣味程式設計編程百例精解》:http://download.csdn.net/source/547232

C/C++語言經典、實用、趣味程式設計編程百例精解(3)

位反序數 設N是一個四位元,它的9倍恰好是其反序數,求N。反序數就是將整數的數字倒過來形成的整數。例如:1234的反序數是4321。*問題分析與演算法設計可設整數N的千、百、十、個位為i、j、k、l,其取值均為0~9,則滿足關係式:(i*103+j*102+10*k+l)*9=(l*103+k*102+10*j+i)的i、j、k、l即構成N。*程式說明與注釋#include<stdio.h>int main(){int i;for(i=1002;i<1111;i++)

C#調用WinAPI發送訊息SendMessage

調用DLL中的方法首先,應該在C#語言來源程式中聲明外部方法,其基本形式是:[DLLImport("DLL檔案")]修飾符extern返回變數類型方法名稱(參數列表)[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]        public static extern int SendMessage(            IntPtr hWnd,   // handle to destination window           

C++記憶體管理與記憶體流失及其檢測

一、記憶體錯誤的分類a.記憶體訪問錯誤對記憶體進行讀或寫時發生的錯誤,可能是讀未被初始化的記憶體單元,也可能是讀寫錯誤的記憶體單元。   b.記憶體使用量錯誤主要是在動態請求記憶體之後沒有正確釋放產生的錯誤。二、記憶體剖析(典型的c++記憶體模型)BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用來存放程式中未初始化的全域變數的一塊記憶體地區。BSS是英文Block Started by Symbol的簡稱。BSS段屬於靜態記憶體配置。資料區段:資料區段(data

C/C++語言經典、實用、趣味程式設計編程百例精解(1)

 1.繪製餘弦曲線 在螢幕上用“*”顯示0~360度的餘弦函數cos(x)曲線

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