基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(42)windows下進程的身份切換

進程是作業系統結構的基礎;是一個正在執行的程式;電腦中正在啟動並執行程式執行個體;可以分配給處理器並由處理器執行的一個實體;由單一順序的執行顯示,一個目前狀態和一組相關的系統資源所描述的活動單元。對應用程式來說,進程就像一個大容器。在應用程式被運行後,就相當於將應用程式裝進容器裡了,你可以往容器裡加其他東西(如:應用程式在運行時所需的變數資料、需要引用的DLL檔案等),當應用程式被運行兩次時,容器裡的東西並不會被倒掉,系統會找一個新的進程容器來容納它。動態性:進程的實質是程式在多道程式系統中的一

linux下的C語言開發(gdb調試)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    編寫代碼過程中少不了調試。在windows下面,我們有visual studio工具。在linux下面呢,實際上除了gdb工具之外,你沒有別的選擇。那麼,怎麼用gdb進行調試呢?我們可以一步一步來試試看。#include <stdio.h>int iterate(int value){ if(1 == value) return 1; return

linux下的C語言開發(靜態庫)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    在我們編寫軟體的過程當中,少不了需要使用別人的庫函數。因為大家知道,軟體是一個協作的工程。作為個人來講,你不可能一個人完成所有的工作。另外,網路上一些優秀的開源庫已經被業內廣泛接受,我們也沒有必要把時間浪費在這些重複的工作上面。   

linux下的C語言開發(自動編譯工具)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    在Linux下面,編寫makefile是一件辛苦的事情。因此,為了減輕程式員編寫makefile的負擔,人們發明了autoconf和automake這兩個工具,可以很好地幫我們解決這個問題。    我們可以通過一個簡單的樣本來說明如何使用組態工具。(1)首先,編寫源檔案hello.c。#include <stdio.h>int main(int argc, char**

C++常用的讀寫檔案操作

1、有三種檔案IO流類:fstream、ifstream和ofstream,使用時要包含標頭檔:#include <fstream>;2、實際應用中,根據不同的需要選擇不同的IO流類。如果想以輸入方式開啟,就用ifstream來定義;如果想以輸出方式開啟,就用ofstream來定義;如果想以輸入輸出方式來開啟,就用fstream來定義;3、開啟檔案的第一種方式,通過建構函式。即在定義流對象時開啟檔案,這種模式在定義對象時需傳入檔案名稱和開啟模式,看一下三種檔案IO流類的建構函式定義:

使用RSA進行註冊碼驗證–c#

公司的一個項目快完成了,最後要加上註冊驗證,翻了n多資料,終於做出來了。現在把體驗說一下,以後要用的時候也好找。~~.Net內建的類庫裡面有個演算法。 這個演算法的原理是不對稱式加密的原理。不對稱式加密原理大家基本上都瞭解。加密的密碼(密鑰)分為兩個部分,公開金鑰和私密金鑰。通過私密金鑰加密的密文只能通過公開金鑰解密。根據這個特性,我們可以發現只要開發人員儲存好私密金鑰,即使演算法代碼被用戶端破解,因用戶端不知道儲存在開發人員處的私密金鑰,也無法產生註冊碼。 以下是代碼:using

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之十:search

      C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。      search演算法函數在一個序列中搜尋與另一序列匹配的子序列。它有如下兩個原型,在迭代器區間[first1, last1)上找迭代器區間[first2, last2)完全符合(或者滿足二元謂詞binary_pred)子序列,返回子序列的首個元素在[first1,

C#設計模式之代理模式(二)

15.3 代理模式應用執行個體       下面通過一個應用執行個體來進一步學習和理解代理模式。       1. 執行個體說明       某軟體公司承接了某資訊諮詢公司的收費商務資訊查詢系統的開發工作單位,該系統的基本需求如下:       (1) 在進行商務資訊查詢之前使用者需要通過身分識別驗證,只有合法使用者才能夠使用該查詢系統;       (2) 在進行商務資訊查詢時系統需要記錄查詢日誌,以便根據查詢次數收取查詢費用。      

將資料庫表結構轉化為實體類(適用於vb.net和C#.net)

為了方便開發,想將資料庫表(視圖)轉換為實體類圖 如果用EA直接匯入資料庫表的話產生的不是類,還是表結構以及表之間的關聯關係(相當於E-R圖)。如:  將資料庫表(視圖)結構轉化為實體類,需要兩個步驟:(1)       將資料庫表(視圖)結構轉化為相應程式設計語言的代碼(此代碼可直接匯入項目使用,也可在EA產生類圖後進行注釋等詳細編輯後再匯出為代碼,再匯入項目使用)(2)      

二級c++資料結構

          在看的二級C++的一本書中關於資料結構的內容列為了一章,介紹了比較新的概念。其中包括:線性表、棧、隊列、樹、二叉樹。         資料結構:是指相互之間存在一種或多種特定關係的的資料元素的集合。需要注意的是這裡的資料結構指的是邏輯結構,既關係,而非儲存結構。所謂的結構其實就是資料元素存在的前後關係,因此在實際儲存中各元素必須包括與前後元素的關係資訊。         

C/S項目的總結

   C/S項目可以說是一個很完整很系列的軟體工程項目。通過此項目的學習,我們可以從整體上認識和經曆軟體開發的全過程,深切體會軟體開發過程中軟體工程起到的作用和協助。          從一開始的軟體文檔,宏觀瞭解軟體工程,然後是UML圖的學習,理解並實際操作UML圖,接下來就是設計模式,VB.NET,三層的基礎學習,其實之前學的這五項本領都是為了之後的重構版做鋪墊或是之後的重構版是為了之前學的這五項的一個練手和深刻理解。總之,相輔相成。        下面再具體來說說C/S每個階段的學習吧。 

C#拾遺

           設計模式看下來,由於沒有很系統的鍛煉C#的代碼,雖然大體上能明白,但是總有些概念以及技術性東西不甚明了。既然遇到了,本著不求甚解的態度,將其記錄在案。無它,權當一次筆記。        一、Regex(解譯器模式)              概念:是指對字串操作的一種邏輯公式,即用事先定義的特定字元、及這些特定字元的組合,組成一個“規則字串”。這個規則字串用以表達對字串的一種過濾邏輯。             

變數和常量(C#)

         程式的開發離不開變數和常量的應用。我們在學習vb的時候,也對變數和常量有了一定的瞭解,其實非常簡單,變數就是本身被用於儲存特定類型的資料,而常量則儲存不變的資料值。一、變數   1.基本概念:        變數本身被用於儲存特定類型的資料,可以根據需要隨時改變變數中所儲存的資料值。變數具有名稱、類型和值。和類相同,使用變數之前也必須聲明變數,即指定變數的類型和名稱。   2.變數類型:       

走進C#靜態方法

        前一陣子項目中,一直在用靜態方法,或者是靜態變數,就從網上查了一些資料做了小小的一個梳理與總結,便用加深理解。        那什麼是靜態方法呢?最直觀上靜態方法採用了使用了static修飾符。靜態方法作為一種特殊的成員方法,它可以看作為是屬於類本身的一種方法,而不屬於類的某一個具體的執行個體。所以對靜態方法不需要類的執行個體化就可以使用了,使用時格式一般而是採用類名.靜態方法。        class A { public static void b() {.........

C# 三層架構登入功能簡單實現

類圖:時序圖:UI層代碼:namespace LoginUI{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();        }        private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e)        {             string userName =

C# 中三層架構

什麼是三層架構:三層架構(3-tier application) 通常意義上的三層架構就是將整個業務應用劃分為:表現層(UI)、商務邏輯層(BLL)、資料訪問層(DAL)。區分層次的目的即為了“高內聚,低耦合”的思想。三層架構都有哪些優點:1、易於項目的修改和維護。在項目的開發過程中或者開發後的升級過程中,甚至在項目的移植過程中。這種三層架構是非常方便的。比如項目從Web移植到

C#:方法重載、建構函式、重載建構函式小結

方法重載可以使同一功能適用於各種類型的資料,它是聲明兩個以上的同名方法,實現對不同資料類型進行相同的處理方法重載的要求1、  重載的方法名稱必須相同2、  重載的方法,其形參個數或類型必須不同 如我們定義了swap(ref int a,ref intb)該函數用來實現兩個整形變數值的交換,但不會處理浮點型資料,我們在定義一個swap(ref flot a,ref flot b),這樣swap這個方法可以實現整形變數值的交換,也可以實現浮點型資料交換了(系統會根據資料的類型自己決定調用合適的方法)

擴充Delphi/C++Builder的StatusBar功能

Delphi6/7,c++ Builder6/2007下的StatusBar控制項的功能有限,通過該擴充,可以在StatusBar上加入其他的控制項,如:Edit框,進度條等。該代碼已經使用若干年,現在整理出來,方便有需要的人。 //----------------Start of StatusBarEx --------------------------//檔案名稱:StatusBarEx.pasunit

一段清屏的c++代碼(轉貼)

// clrscr.h // // adapted from // Vincent Fatica // vefatica@syr.edu // Syracuse University Mathematics // http://barnyard.syr.edu/~vefatica/ // // by Shannon Bauman // August 9, 1998 // // clear entire console screen buffer #ifndef

“extern c”的含義

在c++調用c或者c調用c++時,標頭檔中聲明的函數必須使用'extern "C"進行修飾,這樣才能正常編譯使用。可用於c和c++混合編程。(1) 被extern限定的函數或變數是extern類型的(2) 被extern

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