C# 讀取檔案方法集

C# 可以使用的 .Net 類庫之龐大,不得不感慨一下。對於讀取檔案這一部分,可以使用的方法很多,特將想到和看到的方法收集在此,用到時可以查一查,溫習一下。以文字檔為例,可以有多種方法。方法一:System.IO.File.ReadAllTextstring content = System.IO.File.ReadAllText(fn);方法二:Stream        Stream stream = File.OpenRead(fn);        int bytesToRead = 1

C++面試題之const面試題

//const面試題1.cpp//What does the keyword "const" means in C program? Please at least make two examples about//the usages of const.//[美國某著名電腦嵌入式公司2005面試題]//解析://在C程式中,const的用法主要有定義常量、修飾函數參數、修飾函數傳回值等3個用處。在C程式中,它還可以//修飾函數的定義體,定義類中某個成員函數為恒態函數,即補改變類中的資料成員。/

屬性—–C#

屬性(C#)(摘自msdn)2008-11-19 09:49(摘自msdn)屬性是這樣的成員:它們提供靈活的機制來讀取、編寫或計算私人欄位的值。可以像使用公用資料成員一樣使用屬性,但實際上它們是稱為“訪問器”的特殊方法。這使得資料在可被輕鬆訪問的同時,仍能提供方法的安全性和靈活性。在本樣本中,類 TimePeriod 儲存了一個時間段。類內部以秒為單位儲存時間,但提供一個稱為 Hours 的屬性,它允許用戶端指定以小時為單位的時間。Hours

【C++】從一道題談C++中建構函式調用建構函式

從一道題談C++中建構函式調用建構函式題目如下:問下列代碼的列印結果為0嗎?#include <stdlib.h>#include <iostream>using namespace std;struct CLS{    int m_i;    CLS( int i ) : m_i(i){}    CLS()    {        CLS(0);    }};int main(){    CLS obj;    cout << obj.m_i <<

C#問號(?)知多少?

在C#中有個較為重要,而常被一些人忽視的符號——問號(?)。在這裡整理一下它在C#的幾種情況:1. 可空類型修飾符“T?”。(我承認先前我確實不知道,也不常用)可空類型的基礎類型可以是任何非可空實值型別或任何具有struct約束的型別參數,但不能是可空類型或參考型別。例如:int? 代表是可空的整形,而

C# WM開發調用顯示網頁的方法

我們在用C#進行WM開發的時候,有時候需要顯示網頁我總結了大致的兩種方法:1. WebBrowser 控制項2.ProcessStartInfo 進程1.WebBrowser 控制項的方法可以嵌套在網頁中。    在Winform表單裡添加控制項WebBrowser,屬性找到URL填寫網址即可顯示網頁。    如果要用到地址的資源,需要瞭解就太多了。咱們在今後的博文裡繼續探討。 2.方法1:            ProcessStartInfo ps

關於extern “C”解釋

在代碼中,標頭檔裡面經常看到#ifndef EXAMPLE_HEAD_INCLUDE#define EXAMPLE_HEAD_INCLUDE#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif//code body.#ifdef

C++操作符重載專題(C++)

 一、為什麼使用操作符重載?  對於系統的所有操作符,一般情況下,只支援基礎資料型別 (Elementary Data Type)和標準庫中提供的class,對於使用者自己定義的class,如果想支援基本操作,比如比較大小,判斷是否相等,等等,則需要使用者自己來定義關於這個操作符的具體實現。比如,判斷兩個人是否一樣大,我們預設的規則是按照其年齡來比較,所以,在設計person

c語言可變參數函數

 一、什麼是可變參數我們在C語言編程中有時會遇到一些參數個數可變的函數,例如printf()函數,其函數原型為: int printf( const char* format, ...); 它除了有一個參數format固定以外,後面跟的參數的個數和類型是可變的(用三個點"…"做參數預留位置),實際調用時可以有以下的形式:        printf("%d",i);        printf("%s",s);        printf("the number is %d ,string

STL運用的C++技術(3)——模板實參推斷 .

STL是C++標準庫的重要組成部分之一,它不僅是一個可複用的組件庫,更是一個包含演算法與資料結構的軟體架構,同時也是C++泛型程式設計的很好例子。STL中運用了許多C++的進階技術。本文介紹模板實參推斷的運用。主要參考了《C++ Primer》和《STL源碼剖析》。      

一個十分有用的標準C++寫的split(string) 函數

標準串的:/********************************************the tokenize function for std::string*********************************************/#include <string>#include <vector>#include <iostream>using namespace std;typedef

C++中用模板類(結點類,鏈表類)實現的單鏈表的合併作業!

代碼通俗易通,如下List.h#include<stdio.h>template <class T> class ListNode{ T data; ListNode<T>* link; public: ListNode():link(NULL){} ListNode(T value):link(NULL),data(value){} ~ListNode(){} void

C++和Java區別

 (1)      Java有記憶體回收機制,當然也就沒有C++的解構函式。但是,可控制性和C++相比就差了一點,而且也不是說有了記憶體回收,就不會產生記憶體流失。由於相互引用等原因可能造成對象的生存周期過長,記憶體回收失效。對象記憶體的回收,個人認為應該是由程式員來掌握的事情。C++可以用auto_ptr,shared_ptr等智能指標來完成自動析構,當然前提是你要熟悉他們的實現機制和應用場合(2)      Java中所有的對象都是分配在堆上,在Java中只有控制代碼,也就是引用,沒有指標。

C++中形參與const形參的函數重載問題。

record lookup( phone);record lookup(const

C語言宏定義運用技巧

寫好C語言,好看的宏定義很主要,運用宏定義可以防止 出錯,提高可移植性,可讀性,方便性 等等。下面列舉一些成熟軟體中常用得宏定義……   1,防止 一個標頭檔被重複包含   #ifndef COMDEF_H   #define COMDEF_H   //標頭檔內容   #endif   2,重新定義一些類型,防止 由於各種平台和編譯器的不同,而產生的類型位元組數差異,方便移植。   typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */ 

關於訪問C++類對象中私人成員變數的方法,不考慮用友元

晚上看到群裡有人問這樣的題目: class   a     {   public:   void GetValue()   {cout<<k<<endl;}  private:     int   k;     }; 要求不用友元,不在這個類裡添加任何代碼,把成員變數k的值改為100,結果自然是通過公用成員函數GetValue來驗證。 實現如下: class a { public: void GetValue() {cout<<k<&

.net(c#)讀取flash(swf)檔案的尺寸

用了別人的代碼,推薦+備忘。原帖地址:.net(c#)讀取flash(swf)檔案的尺寸 http://www.cnblogs.com/nasdaqhe/archive/2008/07/02/1234357.html用.NET讀取Flash格式檔案資訊http://www.cnblogs.com/gmm/archive/2007/07/17/310675.html我使用了第一個文章中的代碼,第一個文章的代碼參考的是第二個文章:)TheEnd.  // Add

C、C++緩衝區的重新整理

平常做程式的時候我們經常會遇到這樣的情況,本來直接輸入的是這樣的資料,然而在讀取輸出的時候卻不是我們輸入時的資料。這是為什麼呢? 原因就是我們在輸入的時候留下了垃圾,而我們定義的某個變數接受的資料正是“垃圾”而不是我們想要的資料。沒事總結一下C、C++中清除垃圾的方法(花了我一上午的時間啊,不過感覺很有必要):C語言中緩衝區的重新整理:(清除輸入時的垃圾)1.fflush(stdin)       標頭檔: include<stdio.h>  

C++入門解惑(1)——淺析cout

      和大多數朋友一樣,我頭一遭遇到cout是在生平第一個看到C++程式——經典的“Hello, World!”中,作為我如今最擅長編寫的程式之一(^_^),它大概是這樣子的:#include <iostream>using namespace std;int main(){    cout << "Hello, World!" << endl;    return 0;}      

C#儲存上傳來的圖片

[HttpPost] public string UploadImage() { //string ss = Request.Form["uploadFile"]; //return ss; HttpPostedFileBase uploadFile = Request.Files[0]; string fileName = uploadFile.FileName;

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