在C#中實現串口通訊的方法

通常,在C#中實現串口通訊,我們有四種方法:  第一:通過MSCOMM控制項這是最簡單的,最方便的方法。可功能上很難做到控制自如,同時這個控制項並不是系統本身所帶,所以還得註冊,不在本文討論範圍。可以訪問http://www.devhood.com/tutorials/tutorial_details.aspx?tutorial_id=320

Objectice-C之屬性

  屬性通過所謂的訪問器方法,即訪問資訊的方法,將類變數和方法公開給外部使用(getter ,setter)。使用屬性比使用手動構建的方法更有優勢,包括點標記法和記憶體管理。@interface Car : NSObject{ int year; //類變數 NSString *make; NSString *model; NSArray

Objectice-C之日誌資訊

  Objectice-C中使用NSLog來輸出日誌資訊,在Objectice-C和C中字串最大的區別就是"fox"與@"fox",C字串是指向一個位元組字串的指標,而NSString字串(以@開頭)是對象。操作C字串的方法是修改每個位元組中儲存的值。NSString字串是不可變的,你不能訪問每個位元組並編輯他們。而且實際的字串資料也並非儲存在對象中。NSString *fox = @"fox";printf("Hello:%s\n",[fox

c 條件編譯 ifndef解決 gcc multiple define error.

如有一個標頭檔test.h,並有方法 int add(int ,int).在其它c檔案中,有引用這個標頭檔,或者多次引用的時候gcc編譯器會報multiple define 錯誤。原因是出現了多次引用該標頭檔,併產生了多個目標檔案,link的時候就出現了問題,為瞭解決這個問題,需要在test.h的標頭檔中做如下定義#ifndef TEST#define TEST#endif 而其它要引用該標頭檔的程式中就採用如下方式引用#ifndef TEST#include "test.h"#endif  

C++ STL(標準模板庫) 學習資源清單

 C++ STL(標準模板庫) 學習資源清單 作者:Winter來源: 最優秀的STL學習網站 C++ STL(標準模板庫) 學習資源清單1 STL網站類 2 STL書籍類 3 STL 技術文章類 STL以其獨特的魅力得到越來越多的程式員鐘愛,STL徹底封裝複雜的資料結構,提供豐富靈活的程式介面,同時還能保證程式的運行效率。上次整理的STL技術文章列表得到許多朋友的捧場,這裡整理更全面的STL學習資源清單,希望對朋友們有所協助。 1 STL網站類 SGI

C#中使用Regex

C#中的Regex包含在.NET基礎類庫的一個名稱空間下,這個名稱空間就是System.Text.RegularExpressions。該名稱空間包括8個類,1個枚舉,1個委託。他們分別是:                     Capture: 包含一次匹配的結果;                      CaptureCollection: Capture的序列;                      Group: 一次組記錄的結果,由Capture繼承而來;            

C#讀隨身碟的檔案

當把隨身碟放插入,然後程式自動將隨身碟的內容複寫到本地硬碟using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;namespace 隨身碟更新{    public partial class Form1

C#實現的木馬之用戶端

 一個完整的木馬系統由硬體部分,軟體部分和具體串連部分組成。這裡主要對軟體部分介紹,它主要有控制端程式、木馬程式(後台服務程式)、木馬配製程式組成。控制端用以遠端控制服務端的程式;木馬程式是潛入服務端內部,擷取其操作許可權的程式;木馬配製程式是設定木馬程式的連接埠號碼,觸發條件,木馬名稱等,使其在服務端藏的更隱形程式。使用的技術: 控制端程式發送控制碼控制伺服器,伺服器後台運行,修改註冊表達到控制的目的。技術不是很難的,主要體現C#的網路編程和註冊表的修改。 控制端開發:

C#中調用預存程序筆記(原)

資料訪問層現在都興用預存程序了本篇記錄了一個功能比較齊全的預存程序的寫法,和一個C#實現的比較通用的調用帶傳回值預存程序的方法。1、預存程序:例子中操作的表為 power(p_id,p_name,p_des)本預存程序中進行了一般的空值,主鍵重複資料偵測,對多條動作陳述式使用了事務CREATE PROCEDURE  myp2  @pid int ,@pname nvarchar(15),@pdes nvarchar(50)ASdeclare @return int,@count

C#串口通訊

網上的原版串口通訊類:using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace JustinIO {    class CommPort {       public string PortNum;        public int BaudRate;       public byte ByteSize;       public byte Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space      

C#做的多人聊天程式

using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data; using System.Threading;using System.Net.Sockets;using System.Net;namespace Chat_Server{/// /// Form1 的摘要說明。///

C#裡面操作Excel 挺複雜的

前言:前幾天一同事問我如何利用C#將資料導到Excel檔案當中,當時比較忙沒有顧得上去研究,今天特地研究了一下,基本搞定,下面就具體介紹如何將DataView中的資料按照一定格式存到Excel檔案當中。本文:一、首先要引用一個Excel的組件,我一開始是在Office XP下嘗試的,不成功,後來把XP給幹掉,裝2k,就成功了,所以這裡分享的是Office 2k下引用相關組件來實現功能的,在工程中引用COM標籤中的Microsoft Excel 9.0 Object

一個開源C#3D遊戲引擎

興奮中。http://www.exocortex.org/3dengine/ 1 IntroductionFor my fourth year computer graphics course I wrote a little 3D engine using C# and the .NET platform.  I decided to go this route as opposed to the C++ route that everyone else took in the course

C#實體類產生器

最近利用工作之餘的時間做了一個C#實體類產生器,目前支援Mysql、Oracle資料庫。把示範程式和源碼分享給大家,有興趣的讀者可以繼續擴充支援其他資料庫,不過我自己有時間也會完成其他資料庫支援的。介面如下:直接寫資料庫連接串,點擊連線按鍵,將列出該資料庫的所有表,選擇一個要產生實體類的表,點“產生實體檔案”即可產生。產生的實體類類似:// ==============================================================================

C#版俄羅斯方塊

C++是遊戲編程的慣用語言,但我相信C++能做到的C#也能做到。本篇介紹用C#編寫一個俄羅斯方塊程式的原理,以及在C#裡面播放聲音,儲存遊戲設定的方法。遊戲介面預覽:菜單預覽:自訂每個小方塊顏色功能介面:遊戲主要有四部分組成:Square類,Block類,gameField類,遊戲引擎Square類:          這個類描述的對象是組成大方塊中的每個小正方形實體。     類設計:    class Square    {        public Point location;   /

c# 螢幕取詞的方法(載)

A、金山詞霸組件法在金山詞霸中2005中帶了一個XdictGrb.dll,添加引用(為方便大家測試,本人安裝了金山詞霸2005,把其中的XdictGrb.dll給大家下載)廢話不多說了,還是把源碼放上using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Text;using System.Windows.Forms;using

使用C#匯入匯出資料到Excel

  1.實現原理引用原文【Import / export data in MS Excel using C#】Sometimes we may require to generate Excel file from our reports,read from excel files to import data etc. This can be achieved using Office Interop (Office Automation) assemblies, but Office

用C#實現的條碼和二維碼編碼解碼器

本篇介紹可以在C#中使用的1D/2D編碼解碼器。條碼的應用已經非常普遍,幾乎所有超市裡面的商品上面都印有條碼;二維碼也開始應用到很多場合,如火車票有二維碼識別、網易的首頁有二維碼表徵圖,使用者只需要用手機掃描一下就可以看到手機版網易的網址,免去了輸入長串字元的麻煩。條碼的標準:條碼的標準有ENA條碼、UPC條碼、二五條碼、交叉二五條碼、庫德巴條碼、三九條碼和128條碼等,而商品上最常使用的就是EAN商品條碼。EAN商品條碼亦稱通用商品條碼,由國際物品編碼協會制定,通用於世界各地,是目前國際上使用

C# Socket 入門3 UPD

今天來寫一個UPD1.服務端:代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;namespace ConsoleApplication1

DIY協同辦公平台(C/S)系列4之通訊錄篇

 通訊錄分為企業通訊錄和員工個人通訊錄。企業通訊錄與企業員工資料相串連,讀取其資料。而員工個人通訊錄主要是員工的自己業務往來和個人的通訊資料儲存。1.主體toolbar 用於快捷掉出與員工相關的功能,打算支援自訂和本地化,通過對文本的讀寫來達到配置本地的效果,類似vs中工具列的效果。2.企業員工通訊錄3.員工個人通訊錄,可以自訂分組4.員工通訊錄更新新增頁面

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