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C# 效率也不是很差嘛

最近搞遊戲漢化,需要進行批量的16進位位元組搜尋,在Google上爬了很久,都沒有找到合適的軟體,都是功能太簡單或者效果不好。好不容易找到一個可以用的,號稱極速搜尋的軟體,但是似乎軟體還有些問題,程式容易崩潰,特別是當搜尋的內容過多的時候,於是就打算自己做一個,隨便也試試C#的效率。結果C#效率不是傳說中的那麼低嘛,呵呵,而且這個搜尋器還有最佳化的空間,在比較位元組的演算法上應該還可以最佳化,只是暫時還沒有想到好的演算法。原始碼會在GitHub上共用,使用者名稱就是Title上那個。

在C#中實現OOP概念

1.C#中的對象和類  類是對一組具有相同屬性和行為的對象的描述  編碼慣例:    給公用成員變數、受保護的成員變數或內部成員變數命名應使用帕斯卡命名法,如Score、Name和Staus    給私人成員變數命名應使用駱駝命名法,並以底線開頭,如_age、_length 和_radiusclass Employee{ private string _name; private char _gender; private string _qualification; private

C++的關鍵字 explicit的作用———菜鳥級日記

 C++的關鍵字 explicit的作用———菜鳥級日記 author:stonehat從C++大學教程中學到了一個比較好玩的東西。請看下面代碼:#include <stdio.h>class T{public:int a; T() { } T(int a) {this->a = a; }void print() { printf("%d\n",a); }};void r(T a){

阿C雷人的CSS實驗-Padding與Float

<html><head>    <title></title>    <style type="text/css">        #father        {            border: solid 1px #0f0;        }        #father div        {            background-color: #eeb0b0;            padding: 25px;  

C#規範解讀之8.2.4 類型系統的統一性

C#提供了一個"統一的類型系統"。所有的類型-包括實值型別在內-都是從object類型繼承而來。可以在任何變數上調用object類的方法,甚至包括像int這樣的基礎類型在內。例子:1 using System;2 class Test3 {4 static void Main() {5 Console.WriteLine(3.ToString());6 }7 }一個整型的常量調用了object類定義的ToString方法,輸出是"3"。例子:1 class Test2 {3 static voi

c# 實現檔案瀏覽功能

C#的功能十分強大,用它可以輕鬆地做出屬於自己的檔案瀏覽器。下面簡單地介紹一下檔案瀏覽器的大致實現過程。其中涉及的有關這些控制項的具體用法可參見C#的線上說明。  你需要用到幾個控制項:   TreeView(用於顯示顯示分類樹);   ListView(用於顯示檔案和目錄列表);   Splitter(用於允許使用者調整TreeView和ListView的大小);   其它的如:MainMenu,ToolBar,StatusBar,ImageList等等就看你的實際需要了。  首先,建立一個C

C#抽象工廠簡單實作類別

曾經參與開發過的的項目,一般都是採用MVC模式進行開發,大概架構圖如下:web介面層調用BLL業務層,BLL通過抽象工廠DALFactory動態產生繼承了IDAL的資料庫操作層執行個體,以進行對資料庫的各項操作。DALFactory這層主要是根據web配置,通過反射動態產生IDAL執行個體,方便BLL層調用。以前的做法是,IDAL每增加一個介面(如IUser),DALFactory就得添加一個方法用於產生繼承了該介面的執行個體類.粗略代碼: Code highlighting produced

C#中的Regex(2)-案例篇

學習了C#中的Regex,自己嘗試了寫了一些提取相關資訊和匹配驗證,馬馬虎虎.引用命名空間:1 using System.Text.RegularExpressions; 案例1:驗證email地址:註冊時常會用到email綁定,驗證email的合法性在此.WinForm介面:    TextBox: txtemail;    Button: btnCheck;btnCheck點擊事件: 1 private void btnCheck_Click(object sender,

C/C#/java詭異的參數傳遞及其解釋

先看下下面的C語言代碼#include <stdio.h>void s(char *b){ printf("%s\n",b); b="aaaa"; printf("%s\n",b);}int main(){ char *a="hello"; s(a);

C++隨筆分類列表(進階)

C++精華:61條物件導向的設計原則 http://www.cppblog.com/mzty/archive/2005/12/29/2247.htmlc++資源 http://www.cppblog.com/mzty/archive/2005/11/16/1148.htmlC++ Style and Technique

C# 的 Console類

 Console.Write 表示向控制台直接寫入字串,不進行換行,可繼續接著前面的字元寫入。Console.WriteLine 表示向控制台寫入字串後換行。Console.Read 表示從控制台讀取字串,不換行。Console.ReadLine 表示從控制台讀取字串後進行換行。Console.ReadKey 擷取使用者按下的下一個字元或功能鍵,按下的鍵顯示在控制台視窗中。Console.Beep 通過控制台擴音器播放提示音。Console.Clear 清除控制台緩衝區和相應的控制台視窗的顯示資

架構設計(第2版)CLR Via C#(1)

8.8聲明方法的參數類型總結起來兩點:一、參數類型應儘可能指定最弱類型,並且最好在基類上定義介面--相對於在C#中使用介面體系設計系統結構; Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

Effective C#筆記(1)

條款1:使用屬性代替可訪問的資料成員屬性採用方法來實現,添加多線程支援就更加容易;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C++經典面試題(驗證你的C++水準)

1.介紹一下STL,詳細說明STL如何?vector。 4.指標和引用有什麼分別;如果傳引用比傳指標安全,為什嗎?如果我使用常量指標難道不行嗎? 5.參數傳遞有幾種方式;實現多態參數傳遞採用什麼方式,如果沒有使用某種方式原因是什麼; 6.結合一個項目說明你怎樣應用設計模式的理念。 7.介紹一下你對設計模式的理解。(這個過程中有很多很細節的問題隨機問的) 8.C++和C定義結構的分別是什麼。 9.建構函式可否是虛汗數,為什嗎?解構函式呢,可否是純虛的呢?

C# 實值型別聲明方式 int i; int j; 和 int i, j; 的區別

  在C#中,聲明 兩個int類型的變數 i 和 j ,有兩種聲明方式:static void Main(string[] args) { int i; int j;}static void Main(string[] args) { int i, j;}  今天在看《C#進階編程》時,看到了他們的區別,記錄下來。  PS:i和j在同一範圍中。  int類型屬於實值型別,而實值型別是儲存在棧中的,棧的資料存放區屬於後進先出(last-in, first-out,

C# 屬性、方法和欄位的使用

2.屬性和方法的使用

C++ Primer(4th) Chapter12

文章目錄 const成員函數名字尋找建構函式初始化列表預設建構函式隱式類類型轉換 const成員函數基於成員函數是否為 const,可以重載一個成員函數;同樣的,基於一個指標形參是否指向const,可以重載一個函數。const 對象只能使用 const 成員;非 const 對象可以使用任一成員,但非const版本是一個更好的匹配。每一個成員函數都有一個隱含的this指標,對於非 const 成員函數,該指標的類型是 T const

C Run-Time Libraries (CRT) from msdn

文章目錄 C Run-Time Libraries (CRT)Standard C++ LibraryWhat is the difference between msvcrt.dll and msvcr90.dll?What problems exist if an application uses both msvcrt.dll and msvcr90.dll? This topic discusses the various

c++關鍵字extern的用法

一、用於連結指示符比如邇想在c++代碼中插入c代碼或者FORTRAN或者Ada代碼、可以使用extern、比如想使用c形式的exit函數、在前面加上extern "C"就可以了、extern "C" void

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