C#泛型: 消除Visitor模式的循環相依性, 以及無聊的Accept方法

 前幾天跟Yuan Ye Pair的時候發現了這個方法  1. 經典的Visitor模式(循環相依性) public interface Document { void Accept(DocumentVisitor visitor); } public class WordDocument : Document { public void Accept(DocumentVisitor visitor) {

C語言中指標的應用

1, 一重指標1.1 作函數參數用可以傳入,也可以傳出1.2 作函數傳回值用2. 二重指標2.1 做二維資料使用比如存一篇文章(多少行,多少列)主要是儲存兩級資料2.2 做函數參數可以用來分配記憶體,然後記錄在參數指向的位置.#include <stdio.h>#include <string.h>//作為記錄指標的更改使用, 比如分配記憶體 int ialloc (char **p, int size){*p = (char *)malloc(size);if (*p

C 語言標籤和goto的使用執行個體

標籤一般放在函數的尾部, 它會被執行, 很多標籤的時候, 標籤是按照從上到下的順序執行的.goto可以讓代碼主動的跳轉到標籤定義的代碼處繼續執行.#include <stdio.h>int main(){int i, j;for ( i = 0; i < 10; i++ ){printf( "Outer loop executing. i = %d\n", i );for ( j = 0; j < 3; j++ ){printf( " Inner loop

最經典的單片機矩陣掃描程式C語言

/******************************************************************************************  鍵盤3*4掃描程式  入口參數:  出口參數:  鍵碼:ee de be,7e,ed,dd,bd,7d,eb,db,bb,7b         0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b **************************************************

51單片機IO口類比串口通訊C來源程式

#include <reg51.h>sbit BT_SND =P1^0;sbit BT_REC =P1^1;/**********************************************  IO 口類比232通訊程式  使用兩種方式的C程式 佔用定時器0  **********************************************/  #define MODE_QUICK  #define F_TM F0  #define

壓縮檔C#程式碼

 /// <summary>        /// 壓縮檔        /// </summary>        /// <param name="patch">被壓縮檔或其所在目錄</param>        /// <param name="rarPatch">壓縮後檔案存放目錄</param>        /// <param

C++不是萬能的

除了模式,上周日我和sunway還談到了C++的問題——結果周二就看到Linus Torvalds就C++的話題跟人吵架,引發了國內C++圈裡的大討論——孟岩版,雲風版,劉未鵬版。我也來扯一篇吧,不過層次肯定比這幫職業C++高手差多了。雲 風最近一次從C++回到C我是知道的,還曾經因為C是不是需要提供GC的問題跟他有過討論。那天sunway跟我討論的主要觀點跟雲風及Torvalds

The C# Programming Language Notes

1,不徹底的abstract即使是abstract class,也不能對實現的介面的某個成員視而不見,即下面這樣是不允許的:interface in_one{  void A();}abstract class base_one : in_one{

C++批判的批判

1,typedef不必要?a,typedef提供了一層間接,物件導向語言中,介面掩蓋了運行時不同具體類型間的差別,而typedef掩蓋了編譯時間不同類型間的差別,卻又不喪失型別安全b,一般語言只能返回“值”,而typedef提供了返回“類型”的能力,這是模板元編程不可或缺的機制,除非模板元編程眼下也是不必要的2,匯入在不同地點分別對#include,private成員放在標頭檔中,inline函數也放在標頭檔中進行了批判,實際上原因只有一個:C++不是平台,它沒有二進位標準,它編譯後成為本地代碼

C++ 完全不完全資源導引–書籍篇

三軍未動,資料先行。書山碟海,只列其中最好的。統統都可以emule找到。1.快速入門   〈Accelerated.C++〉2000    〈Essential C++〉2002 Lipman     兩本都是開篇就講C++/STL,絕口不提C,而且都有中文版。2.枕頭參考  〈C++.Primer.4th〉2005 Lippman,第3版有中文版,當入門書看也無不可。  〈The.C++.Programming.Language.3rd〉Bjarne Stroustrup ,簡稱TCPL。3.

C語言和設計模式(之原型模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    原型模式本質上說就是對當前資料進行複製。就像變戲法一樣,一個鴿子變成了兩個鴿子,兩個鴿子變成了三個鴿子,就這麼一直變下去。在變的過程中,我們不需要考慮具體的資料類型。為什麼呢?因為不同的資料有自己的複製類型,而且每個複製函數都是虛函數。    用C++怎麼編寫呢,那就是先寫一個基類,再編寫一個子類。就是這麼簡單。class data{public: data () {}

C語言和設計模式(之組合模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    組合模式聽說去很玄乎,其實也並不複雜。為什麼?大家可以先想一下資料結構裡面的二叉樹是怎麼回事。為什麼就是這麼一個簡單的二叉樹節點既可能是分葉節點,也可能是父節點?typedef struct _NODE{ void* pData; struct _NODE* left; struct _NODE* right;}NODE;    那什麼時候是葉子節點,其實就是left、

C語言和設計模式(抽象原廠模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    前面我們寫過的原廠模式實際上是對產品的抽象。對於不同的使用者需求,我們可以給予不同的產品,而且這些產品的介面都是一致的。而抽象工廠呢?顧名思義,就是說我們的工廠是不一定的。怎麼理解呢,舉個例子。    假設有兩個水果店都在賣水果,都賣蘋果和葡萄。其中一個水果店買白蘋果和白葡萄,另外一個水果店賣紅蘋果和紅葡萄。所以說,對於水果店而言,儘管都在賣水果,但是兩個店賣的品種不一樣。     

C語言和設計模式(面板模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    面板模式是比較簡單的模式。它的目的也是為了簡單。什麼意思呢?舉個例子吧。以前,我們逛街的時候吃要到小吃一條街,購物要到購物一條街,看書、看電影要到文化一條街。那麼有沒有這樣的地方,既可以吃喝玩樂,同時相互又靠得比較近呢。其實,這就是悠閑廣場,遍布全國的萬達廣場就是幹了這麼一件事。    首先,我們原來是怎麼做的。typedef struct _FoodSteet{ void

C語言和設計模式(享元模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    享元模式看上去有點玄乎,但是其實也沒有那麼複雜。我們還是用樣本說話。比如說,大家在使用電腦的使用應該少不了使用WORD軟體。使用WORD呢, 那就少不了設定模板。什麼模板呢,比如說標題的模板,本文的模板等等。這些模板呢,又包括很多的內容。哪些方面呢,比如說字型、標號、字距、行距、大小等等。typedef struct _Font{ int type; int

C語言和設計模式(橋接模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】   

從彙編的眼光看C++(之泛型程式設計)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】     泛型程式設計其實不難。本質上說,泛型程式設計就是讓通用的演算法應用到所有的資料類型。具體來說,int是我們熟悉的整數類型。那麼一般情況下,如果我們寫一個int整數的排序演算法,應該怎麼寫呢?大家可以自己試試?下面的代碼是我的一個範例;void bubble_sort(int array[], int length){int temp = 0;int outer = 0;int

linux下的C語言開發(動態庫)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】   

linux下的C語言開發(進程等待)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    所謂進程等待,其實很簡單。前面我們說過可以用fork建立子進程,那麼這裡我們就可以使用wait函數讓父進程等待子進程運行結束後才開始運行。注意,為了證明父進程確實是等待子進程運行結束後才繼續啟動並執行,我們使用了sleep函數。但是,在linux下面,sleep函數的參數是秒,而windows下面sleep的函數參數是毫秒。#include

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