計劃在C++建立仿Erlang式的分布式並行機制

梳理了下需求,大體如下:進程(Process)。進程是Erlang中一個虛擬運行單位。既不是作業系統的進程,也不是線程,而是比線程更加輕量的單位,更接近於協程。命名進程(NamedProcess)。命名進程的好處是,你可以向一個不知道進程ID的進程發送訊息。由於進程可能會宕掉(crash),進程ID可能會發生變化,所以在考慮了異常的環境下,命名進程降低了編碼的難度(你不再需要考慮進程crash檢測和重建串連的過程)。進程郵箱(Mailbox)。每個進程都擁有一個自己的郵箱,其他進程發送訊息到該郵

可擴散列–可擴散列實現檔案C語言

/*extendible_hashing.c -- 可擴散列實現檔案*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "extendible_hashing.h"/*局部函式宣告*/static char pow_base_two (const int power) ;/*介面函數定義*/int Hash (const Item * const pitem, const char constant){return

二元堆積–二元堆積實現檔案C語言

/*binary_heap.c -- 二元堆積實現檔案*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "binary_heap.h"/*局部函式宣告*//*返回 item 在 position 位置處上濾後應該出現堆中的位置索引*/static int Percolate_Up (const Heap * const pheap, const Item item, const int position) ;/*返回

鏈表的C語言實現(含動態記憶體分配)

鏈表的C語言實現(含動態記憶體分配)上 鏈表的C語言實現之動態記憶體分配 一、為什麼用動態記憶體分配  但我們未學習鏈表的時候,如果要儲存數量比較多的同類型或同結構的資料的時候,總是使用一個數組。比如說我們要儲存一個班級學生的某科分數,總是定義一個float型(存在0.5分)數組:float

WINX調查:您使用什麼C++開發平台?

關於WINX可視化開發工具 現在,我們決定正式啟動“WINX可視化開發工具”這個項目。第一步我們將開始著手需求的整理。我們面臨的第一個問題是,基於什麼開發平台推出WINX可視化開發工具?歡迎大家投上一票。 請問,您平常使用什麼平台進行C++開發?Visual Studio 2005 Visual Studio 2003 Visual Studio 6.0 Eclipse Emacs Dev-C++ C-Free C++ Builder 其他(請補充說明)。

C# 網路編程之通訊端編程基礎知識

最近閱讀了周存傑編寫的《C#網路編程執行個體教程》並閱讀了很多相關方面的資料,同時自己也做了一些通訊端編程方面的C#程式,所以根據它的知識總結了最近的通訊端編程的一些知識點,方便自己的理解與他人的學習,同時也有一些自己以前學習的電腦網路、作業系統等相關知識。一.  

C語言中物件導向的嘗試

C語言中物件導向的嘗試作者:周志明 說明:程式中關於畫直線和園的演算法,請參閱圖形學相關知識.演算法部分寫在在main函數後.運行環境:TC2.0(運行時候注意路徑問題)#include<graphics.h>#include<stdio.h>#include<math.h> void InitGraphSys(){ int

服務元件體繫結構 C++ API 簡介

熟悉將用於 Apache Tuscany SCA for C++ 的 API。您將通過本文瞭解該 API 的主要組成部分,以便快速入門。  構建並串連簡單的 C++ 服務元件  關於 Tuscany  Apache Tuscany 是正處於孵化期的 Apache Software Foundation 項目。此項目的目標之一是獲得實現以下服務元件體繫結構(Service Component Architecture,SCA)規範的 C++ 運行時:  SCA 組裝模型 (SCA

二項隊列實現檔案C語言

/*binomial-queue.c -- 二項隊列實現檔案*/#include "binomial-queue.h"/*局部函式宣告*/static SubTree Combine_Trees (SubTree t1, SubTree t2) ;static Node * Make_Node (const Item item) ;static void Recursively (const SubTree t, void (* pfun) (const Item item))

線性時間排序(三)C語言

  給定若干字串,也就是二維數組,字串指標之類的.如 ab, a, b.要求排序後為 a, ab, b.字母數為 N ,在 O(N)時間完成.這個問題,是昨天那個問題的下一個問題.我起初的方向是錯的.後來,採用了分治的方法給予實現.關於時間的分析, 每次都只對當前位置不為 NUL 的字元進行排序.所以,當然就是 O(N)了.確實,是這樣.字母的範圍,也是可以通過宏來更改的,非常方便.有實用價值.  寫部落格是個好習慣,能夠梳理我的思緒,同樣也是寫代碼時的期待. 

開放定址散列表(線性探測法(雙散列))標頭檔C語言

/*open_addressing_double_hash.h -- 開放定址散列表雙散列標頭檔*/enum KindOfEntry {Legitimate, Empty, Deleted} ;#define PRIME 7/*資料類型定義*/typedef int Item ;typedef struct cell{Item item ;enum KindOfEntry info ;} Cell ;typedef struct hashtable{int size ;Cell * lists

線性時間排序(二)C語言

  <<AtA>>上面的一道思考題,又是一道線性時間排序的問題.  問題是這樣的,給定一個 int  型數組, 數組中每個數的位元可能不同, 如4321,有4位.數組中所有數值總位元為 N .要求在 O (N) 時間內對該數組進行排序.分析下,每次排序都取數的一位進行排序,從最低位開始,依次向左,每次只取一位.在最壞的情況下,每個數字都有M位,按照每位排序,每次排序需要的時間為 O (N / M), 總共需要 M 趟.總的時間即為 O (N / M * M), 也即 O

配合Dijkstra演算法的二元堆積實現檔案C語言

/*binary_heap.c -- 二元堆積實現檔案*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "binary_heap.h"/*局部函式宣告*/static int Percolate_Up (const Binary_Heap * const pbh, const int index) ;static int Percolate_Down (const Binary_Heap * const pbh, const

類比電路板布局實現檔案C++

  實現檔案.裡面的細節,關係到輸出的方式.可以選擇多種輸出方式,沒有大肆封裝.//block.cpp -- 類比整合電路板實現檔案#include "stdafx.h"#include "block.h"namespace block{//private:void Test :: m_Merge (const int left, const int leftEnd, const int right, const int rightEnd){int i, j, k ;for (i = left,

快速排序C語言

  就感覺,自己對這些個排序.至少,腦袋裡還沒有.哎,我老是不專心呢.加油吧.  說說快速排序吧.這東西,原理就是不斷地將一個數組分成3部分.保持所有數組處在這種狀態,最終完成排序.  這些思想,還沒有掌握.加油吧,我還能說什麼?  說些這個,呵呵.  這段代碼,起初不懂.後來,隨著不斷手工類比,發現,採用了很多技巧.也難怪起初根本理解不了.自己試著手工按照代碼上的去做,再按照自己的想法做了下,就清晰多了.確實很多技巧. 

最小產生樹Kruskal演算法C語言

/*9-18(b)-12-19-00.49.c -- 第九章第十八題*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "binary_heap_for_kruskal.h"#include "disjiont_set.h"#define SIZE (10)int main (void) ;void kruskal (const Adjacenty_List * const padj, const Hash_Table *

二叉搜尋樹最低訪問代價問題C語言

  動態規劃的演算法.  計算出當前二叉搜尋樹構造成最優二叉搜尋樹後的最低訪問代價.雖然還沒有去寫產生最優二叉搜尋樹的常式,但已經很開心了.畢竟,接觸動態規划算法的第三天,寫出了這個,很高興.  希望,並且相信,最近能相繼寫出更多的有關動態規划算法的問題,並且最終遊刃有餘地掌握.  代碼貼出來吧.就不多說了,自覺寫得不錯哦.從分析問題到寫出代碼,用了5小時左右吧./*10-31-11-02-05-20.23.c -- 第十章第三十一題*/#include

單發點無權最短路徑C語言

/*adjacenty_list.c -- 鄰接表實現檔案*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "adjacenty_list.h"/*局部函式宣告*/Vertex * Make_Vertex (const Name vertex) ;/*介面函數定義*/int CreateAdjacent_List (Adjacent_List * const padj, const int capacity){int

配合Dijkstra演算法的Hash表實現檔案C語言

/*hash.c -- 雜湊表實現檔案*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "hash.h"/*局部函式宣告*/static int Get_A_Prime (const int number) ;static int Is_A_Prime (const int number) ;static int Square (const int i) ;/*介面函數定義*/int Hash (const

單發點賦權最短路徑C語言

  話說,這個東西我寫了前前後後4天有餘, 光今天就寫了10小時.終於寫完了.感觸頗多啊.!  新的資料結構需要以前的資料結構結合使用,我沿著思路,進行設計,之後開始動筆,呵呵.開始寫,就是.  從Hash表,到鄰接表,再到二元堆積,磕磕絆絆,自己寫得比較著急,結果我還沒有那麼熟練,無法快速完成.能夠完成,我就已經很高興了.呵呵.  很多概念,是隨著寫代碼靈光起來的.寫著寫著,想起來書上原來有講過,呵呵. 

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