原廠模式(c++描述)

    接著前面所述簡單原廠模式,簡單原廠模式符合物件導向4大原則:可維護,可複用,可擴充,靈活性高,耦合度低,但是他仍然有一個很 大的問題就是如果要增加新的產品,必須對工廠進行修改,這就違背了軟體設計的開閉原則 。    對於這種問題,我們可以使用原廠模式來解決。   

C++源碼分享(四):對象屬性泛型基類

   對象屬性泛型基類可用於儲存對象的屬性,類似於DOM節點的屬性儲存,提供屬性遍曆,使用方法如下: class CView : public Base::CObjectAttributesBase{...};  //**********************************************************************// Copyright (c) 2010// 迪斯特軟體開發小組.// 檔案: ObjectAttributeBase.hpp// 內容:

C++標準庫 Numeric limits climits cfloat cstdint

該系列博文主要參考自 cppreference.com 和 cplusplus.com由於博主水平有限,內容僅供參考climits該標頭檔中定義了許多宏CHAR_BIT 一個byte的bit數MB_LEN_MAX一個多位元組字元所佔的最大位元組數CHAR_MIN, SCHAR_MIN, SHRT_MIN, INT_MIN, LONG_MIN, LLONG_MIN(c++11)分別為char, signed char, short, int, long, long

C#中前台線程和後台線程的區別

建議先啟動一個後台線程按鈕,感覺沒啥吧?然後再啟動一個前台線程。看看是否是前台線程很頑強的跟你沒完!絕對讓你看一遍永不忘記!using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace WindowsFormsApplication1{ public partial class Form1 : Form { public

c代碼讀取ini檔案

ini檔案格式:;注釋[節名]鍵=值...// 讀取ini檔案中特定項的值char * GetInitKey(char *pFilename, char *pSection, char *pKey){ static char retstr[1024]; int nFlag = 0; char tmpLine[1024]; FILE *pFile; pFile = fopen(pFilename, "r"); if (pFile == NULL) {  return NULL; } while (

用C語言將檔案內容讀入數組

功能很常用,代碼很簡單,就不多作解釋了,直接上代碼。#include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXLEN 10240 //讀取檔案filename的內容到dest數組,最多可以讀maxlen個位元組 //成功返迴文件的位元組數,失敗返回-1 int read_file(const char *filename, char *dest, int maxlen) { FILE *file; int pos,

C# 處理序間通訊

進程之間通訊的幾種方法:在Windows程式中,各個進程之間常常需要交換資料,進行資料通訊。常用的方法有使用記憶體對應檔通過共用記憶體DLL共用記憶體使用SendMessage向另一進程發送WM_COPYDATA訊息比起前兩種的複雜實現來,WM_COPYDATA訊息無疑是一種經濟實惠的一中方法.(ZT)WM_COPYDATA訊息的主要目的是允許在進程間傳遞唯讀資料。Windows在通過WM_COPYDATA訊息傳遞期間,不提供繼承同步方式。SDK文檔推薦使用者使用SendMessage函數,接受

LINUX C語言:開啟一個專門用來接收訊號的子線程。

以下這個小程式實現這個功能。上代碼:#include <pthread.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>#include <errno.h>//程式發生了嚴重的錯誤,輸出void error_quit(const char *str){fprintf(stderr, "%s\n", str);exit(1

檔案操作系列之二——(標準C++檔案流)

本篇開始介紹物件導向的方式處理檔案的方式,不過缺點是開始依賴作業系統和環境,如後面所述的SDK依賴於windows,而CStdioFile依賴於MFC架構語言。 標準C++中操作檔案流的方式是Ifstream和Ofstream的輸入資料流和輸出資料流檔案類。要使用他們,你可以直接包含fstream標頭檔,當然也可以根據需要引用他們各自的標頭檔。

C++分割字串

#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace std;/*功能:字串分割傳回值: 分割後的字串數組參數:str:原字串pattern:分隔字元*/vector<string> split(const string &str, const string &pattern){int current, pos,

C++類設計思考(二):值語義與引用語義

類設計前首先需要確定的是,該類所執行個體化的對象是值語義還是引用語義。值語義一般用於非獨佔性資來源物件,表示該對象可以像int一樣的工作,可以任意的拷貝和重新賦值,而不會引起資源泄漏或者切割(指部分資源釋放而部分泄漏)。引用語義一般用於獨佔性資源封裝對象,表示該對象不允許拷貝和重新賦值。從文法的角度上來說,以下代碼對值語 義是有效,而對引用語義是無效的:CMyObject a,c;CMyObject b(a);           //值語義有效,引用語義無效c = a;            

C++中extern “C”

extern "C" 包含雙重含義,從字面上即可得到:首先,被它修飾的目標是“extern”的;其次,被它修飾的目標是“C”的。讓我們來詳細解讀這兩重含義。  被extern "C"限定的函數或變數是extern類型的;  extern是C/C++語言中表明函數和全域變數作用範圍(可見度)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器,其聲明的函數和變數可以在本模組或其它模組中使用。記住,下列語句:  extern int

標準C++的類型轉換

 C++通過引進四個新的類型轉換操作符克服了C風格類型轉換的缺點,這四個操作符是: const_cast<T>( expression ) dynamic_cast<T>( expression ) static_cast<T>( expression ) reinterpret_cast<T>( expression ) 在大多數情況下,對於這些操作符你只需要知道原來你習慣於這樣寫: (type)

c++中的前向聲明

前向聲明:可以聲明一個類而不定義它。這個聲明,有時候被稱為前向聲明(forward declaration)。在聲明之後,定義之前,類Screen是一個不完全類型(incompete

c ++的operator的兩種用法

operator,它有兩種用法,一種是operator overloading(操作符重載),一種是operator casting(操作隱式轉換)。 1.operator overloadingC++可通過operator 重載操作符,格式如下:類型T operator 操作符 (),如比重載+,如下所示#include<iostream>using namespace std;#include <iostream>using namespace

C#速成(Quick C#)

標題:C#速成(Quick C#) 原作者:Aisha Ikram 翻譯:bigqiang 網站:http://www.fazhuan.com/ 信箱:bigqiang@sina.com -------------------------------------------------------------------------------- 使用環境: .NET, C#, Win XP, Win 2000 緒論 C#是這樣的一種語言,具有C++的特點,象Java一樣的編程風格,

C++五種類型的迭代器

     迭代器定義了常用的操作集,但有些迭代器具有比其他迭代器更強大的功能。例如ostream_iterator只支援自曾、解引用和複製運算,而vector容器提供的迭代器除了這些運算,還支援自減、關係和算數運算。因此,迭代器可根據所提供的操作集進行分類。類似地,還可根據演算法要求它的迭代器提供什麼類型的操作,對演算法分類。有一些演算法,例如 find,只要求迭代器提供讀取所指向內容和自增的功能。另一些演算法,,比如

linux下C編程風格點滴

 剛看到一些關於linux下C編程的一些風格,有些與ANSI C不同,記錄下來,以作以後參考:1、linux C中可以使用變長數組,甚至0長度數組,這點與ANSI C有很大的不同。ANSI C數組長度只能使用常數,即便是const修飾的常量也不能使用。當然在C++中可以使用常量及變長數組2、linux C中的switch中的case可以使用範圍表示,如case '0'...'3':就相當於ANSI C中的case '0':case '1':case '2':case

C#發牌

之前不太喜歡C#,無意中發現linq,用來實現排序是如此簡單,所以又用C#寫了遍發牌程式using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{    class Program    {                static void Main(string[] args)        {               /

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