ldexp ( )【C語言庫函數原始碼】

【C語言庫函數原始碼】【本程式在Dev C++ 4.9.9.2 下編譯通過】/*   裝載浮點數,v是尾數,e為指數。   如:x=ldexp(1.0,6);則表示要轉載的浮點數是1.0*2^6*/double my_ldexp01(double v, int e){   double two = 2.0;   if (e < 0)   {      e = -e; /*這句話和後面的if語句是用來對兩位溢出碼的機器*/      if (e < 0) return 0.0;    

fmod ( )【C語言庫函數原始碼】

【C語言庫函數原始碼】【本程式在Dev C++ 4.9.9.2 下編譯通過】/*   計算x/y的餘數。返回x-n*y,符號同y。   n=[x/y](向離開零的方向取整)*/double my_fmod01(double x, double y){   register double ret;   __asm__(      "1:     fprem/n/t"      "fstsw   %%ax/n/t"      "sahf/n/t"      "jp        1b"      :

strncpy ( )【C語言庫函數原始碼】

【C語言庫函數原始碼】【本程式在Dev C++ 4.9.9.2 下編譯通過】/*   Copies count characters from the source string to the destination.   If count is less than the length of source,NO NULL CHARACTER is put   onto the end of the copied string.If count is greater than the

memccpy ( )【C語言庫函數原始碼】

【C語言庫函數原始碼】【本程式在Dev C++ 4.9.9.2 下編譯通過】#include <stdlib.h>/*   Copies bytes from src to dest until count bytes have been  copied,or up to and including the character c, whichever comes first.  

rand ( ) 和 srand ( )【C語言庫函數原始碼】

【C語言庫函數原始碼】【本程式在Dev C++ 4.9.9.2 下編譯通過】/*   這兩個函數是C庫中產生隨機數的程式。你需要先   使用srand()函數賦隨機數種子值。然後再使用   rand()函數來產生隨機數。但是產生隨機數的演算法   較簡單,srandom()和random()函數是對這兩個函數   的改良,用法也很類似。*/#define RANDOM_MAX 0x7FFFFFFF static long my_do_rand(unsigned long *value){   /

memicmp ( )【C語言庫函數原始碼】

【C語言庫函數原始碼】【本程式在Dev C++ 4.9.9.2 下編譯通過】/* memicmp perform a case-insensitive memory comparision.For differences,upper case letters are mapped to lower case.Thus, "abc_" < "ABCD" since "_" < "d".  

#ifdef __cplusplus extern “C”

面試時被問到過,不甚明了,網上百度一下,整合了兩個仁兄的文章,如下。:-) 時常在cpp的代碼之中看到這樣的代碼: #ifdef __cplusplus //c++編譯環境中才會定義__cplusplus (plus就是"+"的意思) extern "C" { //告訴編譯器下面的函數是c語言函數(因為c++和c語言對函數的編譯轉換不一樣,主要是c++中存在重載) #endif//一段代碼 #ifdef __cplusplus } #endif       這樣的代碼到底是什麼意思呢?首先,__

《Expert C Programming 》學習筆記

以下代碼均在  VS2005 裡面編譯,一、P19      將 char ** 類型 傳給 const char **         1 foo(const char **p){ }  2  3 void main(int argc, char **argv)  4 {  5    foo(arvg);  6 }  如果編譯這段代碼,編譯器會發出一條警告訊息:  line 5:warning argument is incompatible with

const 在C C++ 中的使用 和 區別———–整理自網路

一、C中CONST的使用來自:http://blog.chinaunix.net/u/26828/showart_667881.html const是一個C語言的關鍵字,它限定一個變數不允許被改變。使用const在一定程度上可以提高程式的健壯性,另外,在觀看別人代碼的時候,清晰理解const所起的作用,對理解對方的程式也有一些協助。  雖然這聽起來很簡單,但實際上,const的使用也是c語言中一個比較微妙的地方,微妙在何處呢? 請看下面幾個問題。      問題1:const變數 &

C/C++函數呼叫慣例與函數名稱修飾規則探討

 C/C++函數呼叫慣例與函數名稱修飾規則探討 作者:星軌(oRbIt)  使用C/C++語言開發軟體的程式員經常碰到這樣的問題:有時候是程式編譯沒有問題,但是連結的時候總是報告函數不存在(經典的LNK 2001錯誤),有時候是程式編譯和連結都沒有錯誤,但是只要調用庫中的函數就會出現堆棧異常。這些現象通常是出現在C和C++的代碼混合使用的情況下或在C++程式中使用第三方的庫的情況下(不是用C++語言開發的),其實這都是函數呼叫慣例(Calling

Loadrunner之簡單C語言知識

1 . * 的指標相關用法int *p = 0; 還是 int* p = 0;?後一種比較容易這樣理解:定義了一個變數p,它是指標型的(更詳細一點,是指向int的指標型),相比而言,前面一種定義似乎是定義了*P這個奇怪的東西。但是後面一種寫法會帶來一個容易產生的誤解:int* p1, p2;這兒給人的感覺似乎是定義了兩個指標型變數p1和p2,但是,事實上,這種直覺是錯誤的,正確的理解方式是int *p1, p2;即p1是指標型的,而p2確是整型的。在MS VC++

c++ 學習—類的設計總結

1 編譯器產生的成員函數(1)預設建構函式   這個不做詳細的介紹,相信的大家已經很瞭解了。(2)複製建構函式   className(const className &);在下述情況下將使用複製建構函式   a)將新的對象初始化為一個同類的對象   b)按值就對象傳遞給參數   c)函數按值返回對象   d)編譯器產生臨時對象 (3)複製操作符   className & operator= (const className

C++調用java

 java跨平台的特性使Java越來越受開發人員的歡迎,但也往往會聽到不少的抱怨:用Java開發的圖形使用者視窗介面每次在啟動的時候都會跳出一個控制台視窗,這個控制台視窗讓本來非常棒的介面失色不少。怎麼能夠讓通過Java開發的GUI程式不彈出Java的控制台視窗呢?其實現在很多流行的開發環境例如JBuilder、Eclipse都是使用純Java開發的Integration Environment。這些Integration

最近在學習c++

   先前有學習windowsAPI編程和可視化的編程,當學到一定的程度發現c++的知識真的很欠缺,然後又回頭來看c++的知識,一個有開發經驗的朋友給我介紹了c++的一本書,慢慢看了一個月,把書上的例題和練習題也都做了,感覺收穫真的很多,但是學習的過程是辛苦,每當遇到不理解的地方就是那麼糾結,但是當看明白之後又感覺是那麼的順理成章,記得有看到一位老師說過:難者不會,會者不難。確實如此。學習電腦需要的是謙虛和不斷地動手實踐。不要自以為是,在大學學的那點知識知識皮毛而已。現在總感覺有那麼的書需要看,

C++回呼函數的處理

   由於DDEML機制需要使用回呼函數,因此使用DDEML的關鍵是解決在MFC編程體系中回呼函數的使用。回呼函數(Callback function)大量用於Windows的系統服務,通過它,程式員可以安裝裝置驅動程式和訊息過濾系統,以控制Windows的有效使用。許多程式員都發現,利用MFC或者其它的C++應用編寫回呼函數是非常麻煩的,其根本原因是回呼函數是基於C編程的Windows

一個自訂視窗屬性的控制項(C#)

using System;using System.ComponentModel;using System.ComponentModel.Design.Serialization;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Globalization;using System.Reflection;using System.Windows.Forms;using System.

Using FFMpeg in Microsoft Visual C++ Environment

Using FFMpeg in Microsoft Visual C++ EnvironmentBy Denny50 |28 Jan 2007| Unedited contributionIntegrate ffmpeg library into your visual C++ project.Required Header Files - 5 KbIntroductionFFMpeg is a free videolibrary that can record and convert

fs/binfmt_aout.c:270: error: ‘SEGMENT_SIZE’ undeclared

Android主要有6部分   Applications (java)--------------------------------    FrameWork (java)=====================================               |    Core Libraries  external Lib |  --------------               |    dalvik (jvm)               |------------

C++規範之友員

文章目錄 Friend functionsFriend classes Friend functionsIn principle, private and protected members of a class cannot be accessed from outside the same class in which they are declared. However, this rule does not

淺談C語言中的位段

位段(bit-field)是以位為單位來定義結構體(或聯合體)中的成員變數所佔的空間。含有位段的結構體(聯合體)稱為位段結構。採用位段結構既能夠節省空間的,又方便於操作。位段的定義格式為:type  [var]: digits其中type只能為int,unsigned int,signed int三種類型(int型能不能表示負數視編譯器而定,比如VC中int就預設是signed int,能夠表示負數)。位段名稱var是選擇性參數,即可以省略。digits表示該位段所佔的二進位位元。  

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