在C#中定義常量的方式有兩種,一種叫做靜態常量(Compile-time constant),另一種叫做動態常量(Runtime constant)。前者用“const”來定義,後者用“readonly”來定義。 對於靜態常量(Compile-time constant),它的書寫方式如下: public const int MAX_VALUE =
硬碟 using System;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;using Microsoft.Win32;namespace Wjb.ReadOrWriteIniAndReg{/**/////// 讀取指定盤符的硬碟序號///public class
多線程 前兩天做了一個自訂單件Timer,該Timer能夠根據相應資料記錄(Row)中的記錄ID和設定分鐘Minutes 做相應的事件調用,但是如果此事件處理常式在一Form中時則不能正確調用它,但是把82到93行的注釋去掉就可以了。 Timer大體定義如下: 1 using System; 2 using System.Threading; 3 using System.
建立|對象|集合 一、 引言 C# 3.0中新的對象初始化器是一種簡單的文法特徵-藉助於這種特徵,對象的構建和初始化變得非常簡單。假定你有一個類Student,它看起來有如下樣子:public class Student{ public string firstName; public string lastName;} 那麼,你可以使用對象初始化器來建立這個類的一個對象,如下所示:var student1 = new
在學習一門語言的時候,如果沒有對它的事件處理機制有很好的瞭解的話,是不算學好了的。我學java和C# 也有一段時間了。在它們過多的相似甚至相同的地方,突然出現一個大相徑庭的事件處理機制。於是想和大家分享一下自己的看法。java中採取的是物件導向的機制。C#中沿襲了C/C++中的函數回調機制。如在java中,要實現自訂事件處理,必須經過如下的步驟:1 開發自訂事件類別。2 定義監聽者介面。3 定義事件激發者的介面。 public void add監聽者(監聽者); public