C#的多線程機制探索

註:本文中出現的代碼均在.net Framework RC3環境中運行通過一.多線程的概念Windows是一個多任務的系統,如果你使用的是windows

C#中漢字當2個字元計算

在當前一個項目中,需要計算字串的長度,並將固定長度字元截下來,其中漢字要按2個字元計算,數字與字母按1個字元計算,沒有找到現成的函數可以使用,參考 如何得到一個漢字和字母組合的字串的準確的長度( asp.net 版本的 ) http://www.webjx.com/htmldata/2005-10-20/1129777793.html參考寫了以下兩個函數,主要功能為按指定長度取copy字串,取代substring的功能吧.privateint GetLength( String aOrgStr

C#命名空間專題(二)

一、命名空間嵌套上一節中講到命名空間在類的對象執行個體化的過程中可以防止類的衝突,如果兩個類名一樣的類包含在兩個不同的命名空間中,那麼在執行個體對象的建立的時候系統就會提示你該選擇用哪個類.而所謂命名空間嵌套是指在一個命名空間嵌套中裡還可以包含另一個命名空間嵌套。下面用一個簡單的例子來說明:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO;using

C#程式集Assembly

一、Assembly1.建立一個應用程式定義域application domainAppDomain d = AppDomain.CreateDomain("MyDomain");Console.WriteLine(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName);//擷取當前應用程式定義域的易記名稱Console.WriteLine(d.FriendlyName);//擷取應用程式定義域的易記名稱圖片1當前程

C#集合介面與BitArray

一.C#中集合的介面:ICollection集合介面的初始化對象方式:ICollection<Data type> mycollect=new Collection< Data type >();現在先來看一個整數類型集合的介面using System.Collections.ObjectMode//必須要有這個引用ICollection<int> myCollection&nbs

C#數組中ArrayList相關方法的學習

一. ArrayList相關方法的學習利用enumerator來訪問數組:ArrayList list = new ArrayList(1);for (int i = 0; i < 10; i++)list.Add(i);IEnumerator etr = list.GetEnumerator();//枚舉while (e

C#中的Array和ArrayList

一、Array的一些方法int[] nums = { 5, 4, 6, 3, 14, 9, 8, 17, 1, 24, -1, 0 };Console.Write("排序之前order: ");foreach (int i in nums)Console.Write(i

C#中數組的屬性和方法(續)

一. C#數組的屬性一維數組和多維(二維以上)的數組的屬性和方法都是差不多的,主要是在數組的方法上有些參數的不一致,現在我們先看下一維數組的有關屬性;int[] myint = new int[5];for (int x = 1; x <= 5; x++)myint[x - 1] = x;Console.WriteLine

C#關於時間處理

一. DateTime在C#中,系統提供了許多關於時間處理的函數,我們可以通過System.DateTime.Now擷取系統時間.當然也可以用DateTime類來建立時間對象.下面給了幾個例子擷取系統時間的方法. DateTime dt1 = new DateTime(2004, 10, 19); Console.WriteLine(&

C#檔案讀寫補充知識

一. FileStream詳解1. (FileStream fs1 = File.Open("c:\\test.txt", FileMode.Open));FileMode.Open 直接用FileStream類開啟檔案c:\\test.txt",2. (FileStream fs2 = File.Open("c:\\test.txt",

C# Directory和Directory Info的應用及檔案讀寫

一,Directory 和Directory Info的應用在Asp,net的實際應用中,上傳檔案的實現過程中要用到有關目錄的操作,來現實檔案的上傳工作.下面分析下用C#完成檔案上傳過程的核心代碼,其中控制項FileUpload用來擷取檔案/-------------程式碼片段----------string filename = FileUploadFileName;//擷取上傳檔案的名字string filetype =&

C#檔案和目錄

一. C#提供的檔案操作File類和FileInfo類的區別和使用方法.,兩者的主要區別是File不能執行個體化,只提供靜態方法,而後者可以執行個體化,,提供的方法和File類相似.先看下利用FileInfo構造的一個執行個體: FileInfo myfile = new FileInfo("c:\\abc.txt");建立 一個檔案執行個體對象,現在我們可以看下它的屬性:

C#前置處理器指令和字串處理

一、C# 前置處理器指令在C#編程過程中,如果檔案中的代碼太長那麼就不便於閱讀,為此,採用C# 前置處理器指令#region來處理代碼。#region 是 C# 前置處理器指令。#region 是一個分塊預先處理命令,它主要是用於編輯器代碼的分塊,在編譯時間會被自動刪除。#region 使程式員可以在使用 Visual Studio 代碼編輯器的大綱顯示功能時指定可展開或摺疊的代碼。使用#regi

C#成員訪問和抽象類別與介面

一.成員訪問和屬性在定義類的時候我們要考慮成員的存取權限,在這裡詳細說明private加深大家對private的理解;如果類的成員是private那麼在其他類中調用該類對象來訪問它是非法的。下面舉例說明:class Per{private string name;public string address;public int age;public Per(){name = "Upagn

C#的基類和存取修飾詞

C#的基類和存取修飾詞一. C#的基類System. Object在物件導向編程過程中,所有的類都是超級父類System. Object類的子類。所有的類都自動繼承System. Object,自然也就繼承了System. Object類的所有方法,System. Object包含的方法有:

C#中其他的OOP技術

物件導向編程有很多特點,例如繼承,封裝,多態等。有關繼承的知識前面已經介紹了一點,現在來具體介紹下封裝和多態。一.封裝類是屬性和方法的集合,所謂封裝就是在具體定義了某個方法或者屬性以後,開發人員只要知道如何使用這些方法和屬性而不必要知道所調用的方法或者屬性的具體實現過程。猶如在開車過程中的刹車,駕駛員知道在某個時候刹車就可以了,但是不要去關注刹車的過程是怎麼實現的,這個是汽車設計員的工作。Person man = new Person("lixi

C#中的介面和繼承多態

上一節中我們學習到了建構函式,用來初始化一個對象的執行個體。同時在.NET Framework中,提供了解構函式用於清理對象。一般情況下不需要特別解構函式,系統會自動提供預設的解構函式來執行操作,清理不再需要的對象。一、 靜態和執行個體類成員屬性,方法和欄位等成員是對象執行個體所特有的,此外還有靜態成員。例如靜態方法,屬性和欄位。這些靜態成員可以在類的不同執行個體之間共用。所以將他們可以看成是類的全域對象。靜態屬性和欄位可以訪問獨立於任何對象執行個體的資料。在使用靜態成員時候

C#物件導向編程(續)

一.建構函式上次說到類是封裝了屬性和方法的實體的集合,物件導向編程過程把所有的東西都看成對象,而且世界上沒有一模一樣的對象,所以在建立對象的時候要對對象的屬性進行初始化.在定義基本類型變數的時候.聲明一個對象的方法如下:int myint = 3;但是在建立對象型資料的時候要用到關鍵字new來完成對象的建立.最基本的string類型對象的建立方法如下:string name = new string("Lu 

C#物件導向編程

在物件導向編程出現之前,幾乎所有的程式都是以面向過程為中心的,程式的運行從某個地方開始運行到達到一定的目的就結束了。而且程式的代碼修改和重複使用率比較低。物件導向編程把整個世界看成一系列實體的集合,所有的個體都是對象。而對象就是具有一定屬性和行為的實體的集合。下面的表格大概的說明了面向過程編程(OPP)和物件導向編程(OOP)的區別。 OPP  OOP

C#的調試和錯誤處理

再優秀的程式員在編程的過程中也會犯些錯誤,何況是我們這些初級程式學者;好的程式員會找出一些錯誤並修改它們.有時候程式中存在一些微妙的錯誤我們發現不了的時候就得跟蹤代碼進行調試.一.Visual Studio中的調試在偵錯模式下運行程式時,啟動並執行是編寫好的代碼.偵錯工具的資訊在VS執行每行代碼過程中發生了甚麼都有記錄,這些資訊儲存在Debug目錄下的.pdb格式檔案中.在運行期間把文本寫入Output視窗是非常簡單的.此時可以使用一下兩個命令:Debug.WriteLine()&nb

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