一、Assembly1.建立一個應用程式定義域application domainAppDomain d = AppDomain.CreateDomain("MyDomain");Console.WriteLine(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName);//擷取當前應用程式定義域的易記名稱Console.WriteLine(d.FriendlyName);//擷取應用程式定義域的易記名稱圖片1當前程
一.C#中集合的介面:ICollection集合介面的初始化對象方式:ICollection<Data type> mycollect=new Collection< Data type >();現在先來看一個整數類型集合的介面using System.Collections.ObjectMode//必須要有這個引用ICollection<int> myCollection&nbs
一. ArrayList相關方法的學習利用enumerator來訪問數組:ArrayList list = new ArrayList(1);for (int i = 0; i < 10; i++)list.Add(i);IEnumerator etr = list.GetEnumerator();//枚舉while (e
物件導向編程有很多特點,例如繼承,封裝,多態等。有關繼承的知識前面已經介紹了一點,現在來具體介紹下封裝和多態。一.封裝類是屬性和方法的集合,所謂封裝就是在具體定義了某個方法或者屬性以後,開發人員只要知道如何使用這些方法和屬性而不必要知道所調用的方法或者屬性的具體實現過程。猶如在開車過程中的刹車,駕駛員知道在某個時候刹車就可以了,但是不要去關注刹車的過程是怎麼實現的,這個是汽車設計員的工作。Person man = new Person("lixi
一.建構函式上次說到類是封裝了屬性和方法的實體的集合,物件導向編程過程把所有的東西都看成對象,而且世界上沒有一模一樣的對象,所以在建立對象的時候要對對象的屬性進行初始化.在定義基本類型變數的時候.聲明一個對象的方法如下:int myint = 3;但是在建立對象型資料的時候要用到關鍵字new來完成對象的建立.最基本的string類型對象的建立方法如下:string name = new string("Lu 
在物件導向編程出現之前,幾乎所有的程式都是以面向過程為中心的,程式的運行從某個地方開始運行到達到一定的目的就結束了。而且程式的代碼修改和重複使用率比較低。物件導向編程把整個世界看成一系列實體的集合,所有的個體都是對象。而對象就是具有一定屬性和行為的實體的集合。下面的表格大概的說明了面向過程編程(OPP)和物件導向編程(OOP)的區別。 OPP OOP