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c++中string可以通過string.length()來獲得string的長度,當對與一個數組來說就不是這麼容易了。如一個int型的數組:int a[] = {1,2,3,5,6,9};如何獲得呢?可以通過sizeof的特殊用法,都知道sizeof()是獲得所佔的空間的大小,所以可以:int length = sizeof(a)/sizeof(int);來得到a數組的元素個數。1.vector
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1-1 : 正確1-2 : 不正確 std::string exclam = "!";std::string message = "hello" + ", world" +exclam;錯!( error C2110: cannot add twopointers)std::string message = exclam +"hello" + ", world" ; 正確!std::string message = "hello" +exclam + ", world" ;正確! 1、2題解釋:
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2-1: 將 pad = 1 改為 pad = 0;2-2: 改為rows = pad * 2 + 3 + 2;c == 1 + pad+ 1;則頂部底部框與字串空格加1。2-3: pad 由使用者輸入。pad值:控制邊框與字串之間的空格數。rows值: 控制底邊框和字串之間的空格數。c == 1 + pad; 右值:控制頂邊框和字串之間的空格數。cols值: 控制右邊框和字串之間的空格數。r == 1 + pad;右值:控制左邊框和字串之間的空格數。=====
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本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/game-detail/1035.html ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!今天備忘幾個童鞋們可能會遇到的問題:1. 關於Cocos2dx v1.x版本運行在iphone與Android平台出現圖片變白塊,尺寸一樣。圖片純白問題。之前出現此問題原因如下: 1.1
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本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!其實對於此篇算是對於這段時間網路研究的一個總結。對於手遊網路通訊的互動,一般情況下,Socket長串連直接使用Mina架構即可,對於Http短串連使用Servlet
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// 在 C++ 裡把其它類型轉換成字串時最好是用純 C++ 的機制: stringstream 類。// ( http://www.parashift.com/c++-faq-lite/misc-technical-issues.html#faq-39.1)#include <iostream>#include <sstream>using namespace std;void main( ) { int i = 100; stringstream ss;
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宏定義中的井號1)# 只在有參數的定義時用到,為把參數產開並轉化成字串即用""引起來。裡面的空格分割全部改為一個,並且會自動添加逸出字元'\'2)##可以用於有無參數都行。它作用就是把##前後連個東西連起來形成新的標示符。3)#@和#類似,只不過是用''引起來。考慮下面的宏#define stringer( x ) printf( #x "\n" )stringer( In quotes in the printf function call );stringer( "In quotes
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gcc source program -g gdb file -o executable filegdb gdb filestartnext(n)step(s)進入函數內部bt(backtrace)查看函數調用的棧幀i(info) ***p variant 列印變數的值set var variant_define=***display variant 設定顯示某個變數的值,每進行一布都顯示b(breakpoint) num 設定斷點i breakpoints 查看斷點delete
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首先說個最特殊的指標 void×,這個是當初為了指標轉化的方便,設立的一個萬能指標。任何指標都能與之轉化。看兩個定義:typedef int ×t; t a[10];typedef int t[10] ; t *a;首行先定義了一個整型指標類型,然後在定義了一個整型數組指標類型;後面一行首先定義了一個整型數組,然後定義了一個指向整型數組的指標。總結下兩行代碼,分別用一句代替就是int* a[10]和
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#include <iostream>using namespace std;template <typename T> void Merge( T* arr, int low, int mid, int high ){ int i, j, k; i = low; j = mid + 1; k = 0; T* tmp = new T[high - low + 1]; while( i <= mid && j
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template<typename T> void Swap(T& a, T& b){T c = a;a = b;b = c;}template<typename T>void SelectionSort(T* arr, int n) //選擇排序{for(int i = 0; i <= n - 2; i++){int min = i;for (int j = i + 1; j <= n - 1; j++){if (arr[j] <
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經上次一天打了幾千行代碼後 我這兩天實在是打不動代碼了 於是就開啟C#入門經典看看 發現和我一年半前自學C#時的感覺完全不同 比如吧 上次看集合 就模糊得很 那幾個介面看得稀裡糊塗的 哪幾個實現了哪幾個介面啥的 完全不知所云 現在看看 感覺原來是這回事啊 有種恍然大悟的感覺 話說我第一次接觸C# 還是在小學六年級時 那時C#貌似還是試用版 咱用它寫了個簡易的計算機 是winform的 算是偶人生的第一個程式吧 可惜初中做了兩三個靜態網站後 我就墮落了 後面就完全沒有學
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書上有 4 點,如下:1.auto_ptrs 之間不能共用擁有權這個很好理解,2 個 auto_ptrs 擁有同一個對象,如果在某個時間點其中之一將對象刪除了,那麼另一個自然就成為野指標了,此時再用它進行讀寫記憶體,後果就會很嚴重.2.並不存在針對 array 而設計的 auto_ptrs原因很簡單,因為 auto_ptr 源碼中使用 delete 而不是 delete [] 來釋放所擁有對象的記憶體的.3.auto_ptrs 絕非一個"四海通用"的智能指標因為 auto_ptr
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1.仿函數是 "smart functions"(智能型函數)我覺得關鍵在於仿函數可以擁有成員函數和成員變數,即她可以擁有自己的狀態.2.每個仿函數都有自己的型別我覺得每個仿函數的型別都不一樣,即使她們的輸入和返回擁有相同的約定.3.仿函數通常比一般函數速度快我的理解是更多的細節可以在編譯期確定下來.
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想必很多學C++的都沒聽說過內在函數,我也是初次聽見。什麼是內在函數?英文是Intrinsic Function。這是一種編譯器特殊函數,它的行為類似與C++的內嵌函式,但是由於它是編譯器提供的,所以編譯器對其更加瞭解更利於最佳化。比如說memcpy等就是內在函數。如果編譯器有選擇/Optimization,那麼編譯器在產生代碼的時候將直接插入運行代碼而不是調用該函數,這和內嵌函式差不多,但是如上所說,由於編譯器對其的瞭解,這個最佳化會更好。
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Plug-in is Everywhere
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上文是在網上找的檢測程式重複啟動並執行類,但是感覺不是很好用,而且還使用了API,似乎完全沒有必要,於是晚上自己寫了一個函數,經過測試,在多使用者下仍然可以檢測到程式的多次運行。當然,如果程式改了名字還是可以再次運行,不過這種方式只怕沒有什麼太好的辦法來,除非是在.NET環境或註冊表中寫入一些標誌,但似乎也沒有必要。 if (AppInstance()) { MessageBox.Show("警告:程式正在運行中! 請不要重複開啟程式!", "
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C#中設定檔的使用方法(連接字串的儲存)0、添加對System.Configuration.dll 的引用(重要!!)1、在程式中增加新的設定檔在項目名稱處點 右鍵-添加-建立項-應用程式設定檔會在項目中新加一個檔案 App.config,然後可以在其中大類,主要有 <connectionStrings> <appSettings> 等就象這個樣子<?xml version="1.0" encoding="utf-8"
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1.擷取和設定目前的目錄的完全限定路徑。 string str = System.Environment.CurrentDirectory; Result: C:/xxx/xxx 2.擷取啟動了應用程式的可執行檔的路徑,不包括可執行檔的名稱。 string str = System.Windows.Forms.Application.StartupPath; Result: C:/xxx/xxx 3.擷取新的 Process 組件並將其與當前活動的進程關聯的主模組的完整路徑,包含檔案名稱。
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經過我的測試,還比較好用,但是有個問題,如果不登出,用另一個使用者進入,則程式不能判斷出已運行。所以只限於用在單使用者環境,還是不太完美。class Program { [STAThread] static void Main(string[] args) { //防止程式多次運行 if (!OneInstance.IsFirst("MyTest")) {