設計class猶如設計type——effective C++學習筆記

 設計class猶如設計type(Treat class design as type

寧以pass-by-reference-to-const替換pass-by-value——effective c++學習筆記

  寧以pass-by-reference-to-const替換pass-by-value(Prefer pass-by-conference-to-constto pass-by-value.)pass-by-conference-to-const:class Point{    public:        Point( ) : xval(2), yval(2){printf("%d,%d/n", xval, yval);}        void SetXval(int i){xval =

必須返回對象時,別妄想返回其reference——effective c++學習筆記

必須返回對象時,別妄想返回其reference(Don’t try to return a reference when you must return an object.)reference是對象的另一個名稱,它指向一個實際存在的對象。如果reference指向local 對象,則對象在函數返回前銷毀。如果reference指向new 對象,則函數返回的地方需要進行delete操作,給客戶帶來不便。特別的:        const Point& operator * (const

新手小心:c語言的強符號和弱符號

聲明:下面的執行個體全部在linux下嘗試,window下未嘗試。有興趣者可以試一下。文章針c初學者。c語言的強符號和弱符號是c初學者經常容易犯錯的地方。而且很多時候,特別是多人配合開發的程式,它引起的問題往往非常行為怪異而且難以定位。什麼是強符號和弱符號?在c語言中,函數和初始化的全域變數是強符號,未初始化的全域變數時弱符號。強符號和弱符號的定義是連接器用來處理多重定義符號的,它的規則是:不允許多個強符號;如果一個強符號和一個弱符號,這選擇強符號;如果多個弱符號,則任意選一個。它的陷阱:上代碼

C++和C語言之爭

剛才在CSDN首頁看了一篇Linux之父攻擊c++的文章,以及國內資深技術人員的看法。我目前正在向C++轉型,並在我們公司推廣C++,這些討論中倒是有很多可以學習的東西。 這裡整理一下我的思路。1、 語言的選擇是一個信仰問題。這句話理解不透。目前理解為個人喜歡,習慣。2、 脫離實際的應用談論語言沒有意義。每個語言都有其擅長的領域和缺陷。3、 深入一種語言編程,而不是在一種語言上編程。語言只是實現思想的工具。4、 清晰簡單原則,對於複雜的特性,要盡量少用。我目前用c++主要使用了它的物件導向和ST

c初學者練習程式需求

所有程式基於linux平台。1、檔案夾和目錄拷貝工具製作一個工具,可以拷貝檔案和目錄。可以通過命令:cp filesrc filedst,將源檔案filesrc複製為filedst。2、訓練檔案操作和字串處理。檔案讀寫以及字串處理在c中應用很多。特別是字串的拷貝,連結,尋找等等。訓練的題目是設定檔的讀寫:有一個設定檔:test.ini,格式及內容如下:#表示後面的內容是注釋db_ip = 10.10.1.2         #這是一個欄位,表示ip,=後面表示這個欄位的內容db_port = 3

DS計劃C深入學習項目:【總結】【變數】變數的儲存域

如果要加入此計劃:1、方式1:加入QQ群:93684322。2、方式2:加入CSDN群組:DS計劃。 1.1 變數儲存域1.1.1 一個樣本pang123hui首先提供了一個網上流傳的學習程式碼範例:int a = 0; //全域區 void main() {int b; //棧 char s[] = “abc”; //s在棧,abc在文字常量區 char *p1,*p2; //棧 char *p3 = "123456"; //123456在常量區,p3在棧上 static int c =0;

14語言:C還是非C——UNIX編程藝術學習筆記

每種語言都有它擅長的領域,所以,我們的策略,就是使用多種語言,讓每個語言完成他們擅長的部分任務。混合語言編程是一種語言密集型,而不是代碼密集型的編程。我們不但要具備多種語言的知識,還要能夠知道各個語言的特長。C:可以作為其他語言的基礎,來實現其他語言的核心。它的效率接近機器語言。但是容易犯錯,開發效率低。C++:編譯效率,物件導向,泛型程式設計的結合。但是非常怪異複雜,往往鼓勵複雜的設計。Shell:書寫小型指令碼非常自然快捷。難於處理大型程式。Perl:大量開源實現模組,Regex,模式比對。

DS計劃C深入項目學習總結——變數的範圍

1.1 變數範圍1.1.1 幾種常見類型變數的範圍範圍(scope)或者可見度是指變數在程式內的可見和可引用的範圍。比如:1、 全域變數在所有的檔案都可見,那他的範圍就是所有檔案;2、 static定義的全域變數,只在定義它的源檔案中可見,那他的範圍就是其所在的源檔案;3、 函數內部的局部變數,只在其函數範圍內可見;4、 有些變數,只在某一塊程式碼片段內可見(花括弧括起來的一段代碼);void test_fun() {int test_i = 0;test_i = 10;if (test_i !

C語言中結構體的初始化

《代碼大全》建議在變數定義的時候進行初始化,但是很多人,特別是新人對結構體或者結構體數組定義是一般不會初始化,或者不知道怎麼初始化。1、初始化typedef struct _TEST_T {        int i;        char c[10];}TEST_T;TEST_T gst  = {1, “12345”};//可以初始化,設定i為1,s為一個字串.TEST_T gst  = {1};//初始化個數少於實際個數時,只初始化前面的成員。TEST_Tgst  = {.c=“12345

C++多線程 例子

C++多線程 例子2008-08-21 15:11//這是2個線程類比賣火車票的小程式#include <windows.h>#include <iostream.h>DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread dataDWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread dataint index=0;int tickets=10;HANDLE

FFMpeg中apiexample.c例子分析——編碼分析

FFMpeg中apiexample.c例子分析——編碼分析apiexample.c例子教我們如何去利用ffmpeg庫中的api函數來自己編寫編解碼程式。              

linux c 中簡單的管道實現

 管道一般用與父子進程之間通訊,下面是一個簡單的父子進程通訊案例: #include <unistd.h>#include <stdio.h>int main(){int fd[2];//管道入口fd[0]為讀,fd[1]為寫入口char r_buf[100];char w_buf[20]= "hello word!";pid_t pid;if(pipe(fd) < 0)//建立管道{printf("pipe error!\n");exit(1);}if((pid

Linux c 中alarm,signal,pause的使用說明

直接看代碼#include <unistd.h>#include <stdio.h>#include <signal.h>void myfunc(){printf("myfunc\n");exit(0); //如果沒有此句,程式在主函數中繼續運行,輸出never run}int main(){unsigned int i;int time;alarm(9);sleep(2);time = alarm(0);

快排c++實現

// 演算法.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <ctime>using namespace std;void QuickSort(int e[], int first, int end);int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){srand(unsigned(time(NULL)));//set 種子int t_nArray[10];/

為什麼C++編譯器不能支援對模板的分離式編譯 (精華編譯原理)

轉自 : http://www.cppblog.com/michaelgao/archive/2008/10/09/63571.html 為什麼C++編譯器不能支援對模板的分離式編譯 劉未鵬(pongba) /文 首先,C++標準中提到,一個編譯單元[translation unit]是指一個.cpp檔案以及它所include的所有.h檔案,.h檔案裡的代碼將會被擴充到包含它的.cpp檔案裡,然後編譯器編譯該.cpp 檔案為一個.obj檔案,後者擁有PE[Portable Executable,

c++程式編譯過程總結(個人理解)

      今天做到模版的問題,無法分離定義,在網上找到一些資料,無意間接觸到了c++程式的編譯過程。經學習理解後總結如下:     對於c++工程中含有很多檔案,其中.cpp和.h我們比較熟悉。coder將程式寫在這兩個檔案中,具體的編譯和運行由編譯器自己去完成。 我們就會提出問題,編譯器是如何進行編譯的呢。        首先,先行編譯,就是將一些宏進行替代以及將.h展開到.cpp中。    

C++定時器的使用

一段關於定時器的程式 // ThunderFind.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <stdio.h> #include "map.h"#include <windows.h>using namespace std;map m;//m為map類的對象聲明為全域的才能使用定時器void CALLBACK addThunderTenMin(HWND

C++中巧得數組長度和vector的理解

c++中string可以通過string.length()來獲得string的長度,當對與一個數組來說就不是這麼容易了。如一個int型的數組:int a[] = {1,2,3,5,6,9};如何獲得呢?可以通過sizeof的特殊用法,都知道sizeof()是獲得所佔的空間的大小,所以可以:int length = sizeof(a)/sizeof(int);來得到a數組的元素個數。1.vector

[C/C++][經典探討]類繼承中,通過基類指標delete釋放,是否會造成記憶體流失

[序言]很久不寫C/C++技術貼了,算一下自己用C++也有7~8年了,雖然現在用Delphi比較多,但是對C++還是有一份熱情.前段時間在CSDN看到一個文章,讓我感到非常失落,

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