C++ new 和Placement New 以及nothrow new

 new有三種使用方式:plain new,nothrow new和placement new。 (1)plain new顧名思義就是普通的new,就是我們慣常使用的new。在C++中是這樣定義的:    void* operator new(std::size_t) throw(std::bad_alloc);    void operator delete(void *) throw();提示:plain

C/C++ 宏詳解

http://tech.e800.com.cn/articles/2009/727/1248665385863_1.html

Step By Step(Lua調用C函數)

    Lua可以調用C函數的能力將極大的提高Lua的可擴充性和可用性。對於有些和作業系統相關的功能,或者是對效率要求較高的模組,我們完全可以通過C函數來實現,之後再通過Lua調用指定的C函數。對於那些可被Lua調用的C函數而言,其介面必須遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State*

Step By Step(C++模板重載和特化)

一、模板函數重載:    函數重載是一個非常通用亦非常容易理解的編程基礎概念,既函數名相同而函數簽名不同的一組函數,在實際的調用中,編譯器會根據函數參數的不同自動選擇最為合適且最為特化的函數。在推演的過程中,如果出現多個函數均符合該調用規則,編譯器將根據其內建的特化規則,選擇最為特殊的函數作為候選函數。然而如果仍有多個候選函數的話,編譯器將報出二義性錯誤。和普通函數一樣,在C++中模板函數也同樣支援函數重載的功能,甚至可以將模板函數與普通函數混合在一起,以達到更為靈活的函數重載的效果。  

Step By Step(C++模板和繼承)

一、命名模板參數:    有些進階指令碼語言,如Perl、PL/SQL等,他們的函數參數在調用時都支援具名引數,既在調用時可以不按照順序傳遞參數,而是p可以按照參數的名字傳遞。先看下面的程式碼範例:    template<typename Policy1 = DefaultPolicy1,             typename Policy2 = DefaultPolicy2,             typename Policy3 = DefaultPolicy3,       

Step By Step(C++模板解析)

一、符號尋找:    這裡先給出兩個基本的術語,它們將在後面的篇節中被廣泛的引用。    1. 限定範圍符號:    如果一個名稱(函數名、類名或變數名)的前麵包含域解析運算子(::),或成員訪問運算子(. or ->),這表明該名稱將屬於某一範圍,那麼我們就將該類名稱成為限定範圍符號。如:::GetTickCount()、myClass->GetCount()等。與其相反的我們則成為非限定範圍符號,如:GetCount(),GetTickCount()等。        2.

C++STL概覽

引言C++ STL可以分為標準容器,演算法和函數對象,迭代器和分配器,利用C++標準程式庫,可以大量減少我們的代碼,提高代碼的穩定性和健壯性。標準容器C++標準容器分為序列容器和關聯容器,對於序列容器,C++提供的基本序列有vector 支援隨機訪問,不適合做插入和刪除操作頻繁的情境list 雙向鏈表,適合做元素的插入和刪除,不是隨機訪問deque 也是一個雙端序列,但是經過最佳化,其雙端操作效率類似list,隨即訪問效率接近vector。從它們出發,通過定義適當的借口,產生了stack

C++類型轉換(翻譯自cplusplus)

前言  原文翻譯自http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/typecasting/,覺得這篇文章講C++類型轉換簡單明了,所以特別翻譯了下。  在C++中,將一個已知的類型轉換為另一個類型,我們稱呼為類型轉換,本文會介紹C++的各種類型轉換。隱式轉換隱式轉換不需要任何操作符,它們會自動執行,當值被賦值到相容類型,就會執行,例如:short a=2000;int b;b=a;隱式轉換,也包括建構函式和運算子的轉換,例如:class A {};class B {

C++繼承

簡單繼承繼承是C++的特性,它可以建立一個類,繼承一個已知的類,衍生類別自動擁有了基類的成員。繼承的形式如下:class derived_class_name: public base_class_name{ /*...*/ };其中public表示繼承方式,可以替代為protected和private,如果省略繼承方式,對'class'將採用私人繼承,對'struct'將採用公有繼承。範例程式碼如下:// derived classes#include

C++類複製建構函式

C++標準中提預設建構函式、拷貝建構函式、拷貝賦值操作符和解構函式是特殊成員函數。1.建構函式不能有傳回型別,也不能由virtual, const, static 和 volatile來修飾。但可以由inline來修飾,事實上隱式建構函式就是用inline來修飾的。inline表示編譯時間展開,通常速度塊;virtual表示運行時綁定,通常意味著靈活。2.類中存在虛函數或者有虛基類的情況下需要顯式聲明建構函式。拷貝建構函式也是如此。3.建構函式是一種特殊函數,而拷貝建構函式是一種特殊的建構函式。

Google C++單元測試架構(Gtest)系列教程之三——測試韌體(Test fixture)

引言在《Google C++單元測試架構(Gtest)系列教程之二——斷言、函數測試》中,我們瞭解了Assert 陳述式,以及如何運用TEST()進行函數測試,在TEST()的使用中,我們接觸了一個測試案例包含多個測試執行個體的組織方式。多個測試執行個體可能需要進行相識的資料配置和初始化操作,為此,Gtest提供了測試韌體(Test fixture)協助我們進行資料管理。“落後”的方法在瞭解測試韌體之前,我們先來看以下測試例子:template <typename E> // E

Google C++單元測試架構(Gtest)系列教程之六——FAQ節選

這一節,我們來看Gtest的FAQ(Frequently-Asked

C/C++基礎資料型別 (Elementary Data Type)

基本類型C/C++語言有一組基本類型,對應於電腦的基本存放裝置單元和使用這些單元去儲存資料的一些常用方式:基礎資料型別 (Elementary Data Type)如下:NameDescriptionSize*Range*charCharacter or small integer.1bytesigned: -128 to 127unsigned: 0 to 255short int (short)Short Integer.2bytessigned: -32768 to

C++指標詳解

指標的概念指標是一個特殊的變數,它裡面儲存的數值被解釋成為記憶體裡的一個地址。要搞清一個指標需要搞清指標的四方面的內容:指標的類型,指標所指向的類型,指標的值或者叫指標所指向的記憶體區,還有指標本身所佔據的記憶體區。讓我們分別說明。 先聲明幾個指標放著做例子:  例一:  int *ptr; char *ptr; int **ptr; int (*ptr)[3]; int *(*ptr)[4];

[BuildRelease Management]CC.NET架構

 一 CC.NET的操作流程1)  等待Trigger的喚醒;2)從Source Control System查詢上次build以後的修改列表;3)如果任何修改被發現或是Trigger觸發類型為 'force the build' :    3.1)為build產生一個label number;    3.2)按照prebuild tasks的指定順序運行prebuild tasks,如果有error則終止build;    3.3)從Source Control System獲得source

C# WinForm 技巧二: Combobox手動綁定資料

定義一個類,有兩個屬性    /// <summary>    /// 中繼資料    /// </summary>    [System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]    [Serializable]    public class SandData    {        String key = "";        Object value = "";        /// <summary>        ///

在C#中調用系統API使表單下擁有陰影製作效果)

昨天晚上看MSDN看見的一段通過使用SetClassLong函數使視窗下面擁有一個陰影製作效果,研究代碼找資料弄了半個小時把它運用在了C#2.0上,特此一貼。由於我使用的方法是調用系統API,所以在引用聲明這塊要加上一句:using System.Runtime.InteropServices;然後再視窗類別的隨便哪個地方加上:const int CS_DROPSHADOW = 0x20000;const int GCL_STYLE = (-26);//聲明Win32

C# WinForm 技巧五:WinForm介面產生

一、摘要       以前都是從事B/S開發,現在由於公司發展需要有個比較大的C/S項目,頁面數量有點多,而且還大多是傳統的頁面,就想批量產生介面。二、本文大綱       a、摘要。       b、本文大綱。       c、遠景。       d、產生工具。       e、總結。三、遠景       要產生的: 通過我們知道主要產生的是列表頁和編輯頁。他們的命名規範是: Frm*****List  (列表頁)       Frm*****Manager

C#並行編程–並行任務

並行任務的概念(from  msdn)工作平行程式庫 (TPL) 基於任務的概念。 術語“任務並行”是指一個或多個獨立的任務同時運行。 任務表示非同步作業,在某些方面它類似於建立新線程或 ThreadPool 工作項目,但抽象層級較高。 任務提供兩個主要好處:系統資源的使用效率更高,延展性更好。在後台,任務排隊到 ThreadPool,ThreadPool 已使用登山等演算法進行增強,這些演算法能夠確定並調整到可最大化輸送量的線程數。 這會使任務相對輕量,您可以建立很多任務以啟用細化並行。

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