C# 實驗4 資料庫

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Data.SqlClient; namespace shiyan4{ public partial

C++模板使用介紹

標籤:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e51df7f01015flt.html 1. 模板的概念。我們已經學過重載(Overloading),對重載函數而言,C++的檢查機制能通過函數參數的不同及所屬類的不同。正確的調用重載函數。例如,為求兩個數的最大值,我們定義MAX()函數需要對不同的資料類型分別定義不同重載(Overload)版本。//函數1.int

c#例題:輸入學生的學號,姓名,分數,然後根據分數進行排序再輸出最終結果。重點學慣用結構體定義數組的表達方式

標籤: class Program { struct student //定義一個結構體 { public int code; public string name; public int fenshu; } static void Main(string[] args) { Console.Write("請輸入人數:");

C++的lambda運算式

標籤:http://blog.csdn.net/xqs83/article/details/7612866 很多進階語言裡引入了lambda運算式的概念,即匿名函數。以往C++需要傳入一個函數的時候,必須事先進行聲明,視情況可以聲明為一個普通函數然後傳入函數指標,或者聲明一個funtor,然後傳入一個對象。但這種傳統方法太過複雜,一個簡單的遍曆輸出就需要聲明一個類或者函數,本來用於簡化文法的東西卻使文法大大複雜化。比如一個用隨機數填充數組的例子: #include

C++二維數組與指標

標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/carekee/articles/1948326.html 概括的說,指標其實就是可變數組的首地址,說是可變數組,是 指其包含內容的數量的可變的,並且是可動態申請和釋放的,從而充 分節約寶貴的記憶體資源。我一向喜歡一維數組,除非萬不得已,我一 般是不用二維數組的,多維的則更是很少涉足了。因為一維簡單,容 易理解,而用指標指向的多維陣列就具有相當的複雜性了,也因此更 具有討論的必要。    

C#例題:輸入學生學號,姓名,分數,然後根據分數進行排序。這個題是用集合和結構體來做,與上一題不同。掌握基礎知識很重要

標籤: class Program { struct student { public string name; public int code; public int age; public double fenshu;

C#學習筆記(隱式和顯式轉化、枚舉類型、結構類型、數群組類型和字串)

標籤:1 類型轉換1.1 隱式轉換:從類型A到類型B的轉換可以在所有情況下進行,執行轉換的規則非常簡單,可以讓編譯器執行轉換。ushort destinationVar;char sourceVar = ‘a‘;destinationVar = sourceVar;Console.WirteLine("soueceVar Val:{0}",sourceVar);Console.wirteLine("destination

C++類內定義靜態變數

標籤:C++類內定義靜態變數只限定與integral類型,比如int、char、long、float、double都行,但是string不行#include<iostream>#include<string>using namespace std;class testClass{public: static const int _dataI = 2; static const long _dataL = 389l; static

C和C++的物件導向專題(6)——C++也能反射

標籤:c++   反射   調用   元編程   本專欄文章列表一、何為物件導向二、C語言也能實現物件導向三、C++中的不優雅特性四、解決封裝,避免介面五、合理使用模板,避免代碼冗餘六、C++也能反射七、單例模式解決靜態成員對象和全域對象的構造順序難題八、更為進階的前置處理器PHP六、C++也能反射今天我們來探討C++的反射問題,缺乏反射機制一直是C++的大問題,很多系統的設計

根據上篇部落格聯想到了C/C++和Delphi的記憶體配置和管理的問題

標籤:首先看上一篇部落格關於類建立對象的問題:http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4462975.html 聯想到通過指標分配記憶體  我們通過指標動態分配了記憶體之後,需要記住這個指標(該指標指向分配的記憶體),比如C/C++中的int *pi;pi =(int*) malloc(10* sizeof(int));  pi 就是用來記錄分配的記憶體的地址。在Delphi中var pi: PInteger;begin GetMem(p,

C和C++的物件導向專題(5)——合理使用模板,避免代碼冗餘

標籤:c++   模板   封裝   冗餘   代碼   本專欄文章列表一、何為物件導向二、C語言也能實現物件導向三、C++中的不優雅特性四、解決封裝,避免介面五、合理使用模板,避免代碼冗餘六、C++也能反射七、單例模式解決靜態成員對象和全域對象的構造順序難題八、更為進階的前置處理器PHP五、合理使用模板,避免代碼冗餘下面我們來討論一下,如何解決模

HMM的Viterbi演算法C#實現

標籤:原理請參見鄙人前面的一篇文章using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Viterbi{ class Program { const int m = 2; //隱含狀態數 const int n = 3; //觀察狀態數 static int[] sArray = new int[n]; //

C++ 利用模板設計通用的訊息體

標籤:伺服器用 C++ 搞得,訊息協議分兩種,定長訊息和變長訊息。遊戲的訊息協議都不複雜:包頭,玩家ID,玩家資料。 // 訊息頭 struct Base { int size; int id; Base(int _id, int _size) : id(_id), size(_size) {} }; // 常見的一個訊息 struct RoleMsg : public

C和C++的物件導向專題(4)——解決封裝,避免介面

標籤:c++   介面   封裝   編譯速度   本專欄文章列表一、何為物件導向二、C語言也能實現物件導向三、C++中的不優雅特性四、解決封裝,避免介面五、合理使用模板,避免代碼冗餘六、C++也能反射七、單例模式解決靜態成員對象和全域對象的構造順序難題八、更為進階的前置處理器PHP四、解決封裝,避免介面恩,今天我們來討論,如何通過設計,解決C++中的不優雅特性,改進項目的結構

C# Queue (隊列)

標籤:隊列(Queue):類比隊列的資料操作。例如,排隊買票就是一個隊列操作,後來的人排在後面,先來的人排在前面,並且買票請求先被處理。為了類比隊列的操作,Queue在ArrayList的基礎上加入了以下限制 1.元素採用先入先出機制(FIFO,First In First Out),即先進入隊列的元素必須先離開隊列。最先進入的元素稱為隊頭元素。 ·

C#學習筆記(流程語句)

標籤:1 goto語句C#允許給程式碼加上標籤,這樣就可以使用goto語句直接跳轉到這些程式碼上。該語句優缺點並存。主要的有點是:這是控制什麼時候執行哪些代碼的一種簡單方式。主要缺點是:過多的使用這個技巧將使代碼難懂。goto <labelName>2 三元運算子<test>?<resultIfTrue>:<resultIfFalse>其中計算<test>可以得到一個布爾值,運算的結果根據這個值來確定是<resultIfTrue&

C#泛型

標籤:泛型型別用<>來聲明的,允許用任意類型代替1、命名規範<T..>a、泛型型別的名稱用字母T作為首碼(但不強制,只是一個約定俗成而已)b、如果沒有特殊要求,泛型型別允許用任意類替代;如果只使用了一個泛型型別,就可以用字元T作為泛型型別的名稱public class List<T>{}c、如果泛型型別有特定的要求,如它必須實現一個介面或者派生自某一個基類,或者使用了兩個或多個泛型型別,就應給泛型型別使用描述性的名稱public delegate void

如何將網路流轉化為記憶體流 C#

標籤:c# //將擷取的檔案流轉化為記憶體流 public static MemoryStream ConvertStreamToMemoryStream(Stream stream) { MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(); if (stream != null) { byte[] buffer =

C# XML與對象互相轉換

標籤: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 using System.Xml.Serialization; 5 using System.IO; 6 using System.Xml; 7 8 namespace Common 9 {10 public class XmlUtility11 {12 /// <summary>13

C# 中限制下載速度

標籤:     /// <summary> /// 速度限制、資源佔用小 /// </summary> /// <param name="_Request">Page.Request對象</param> /// <param name="_Response">Page.Response對象</param>

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