用函數交換兩個變數的值(C語言指標)

標籤:說道到交換兩個變數值,很自然的想到,用第三方變數交換如下:#include <stdio.h> int swap(int x,int y) { int a,b,temp; temp=a; a=b; b=temp; } int main() { swap(a,b); printf("a=%d,b=%d",a,b); }

c++ 順序容器學習

標籤:所謂容器,就是一個裝東西的盒子,在c++中,我們把裝的東西叫做“元素”而順序容器,就是說這些東西是有順序的,你裝進去是什麼順序,它們在裡面就是什麼順序。c++中的順序容器一共有這麼幾種:vector可變大小數組deque雙端隊列list雙向鏈表forward_list單向鏈表array固定數組大小string與vector相似的容器,但專門用於儲存字元這些容器可以讓我們方便地放元素,取元素,but,她們在:添加、刪除、非順序訪問,這些方面的效能都是不同滴(根據需要適

C語言格式化輸出小結

標籤:c語言格式化輸出   c   函數說明在gcc編程中,我們常用到的字元格式設定化輸出函數是printf的,實際上gcc繼承了C語言處理字元具有強大功能的風格,它提供了一系列的格式化輸出函數,主要存在兩個庫函數檔案stdio.h/ stdarg.h中,具體函數如下:#include <stdio.h>printf, int printf(const char *

Effective C++ -- 設計與聲明

標籤:介面   聲明   設計   18.讓介面容易被正確使用問題:介面的參數介面依賴其他調用class Date {public: Date(int month,int day, int year;}以上代碼問題:容易以錯誤的順序傳遞參數可能傳遞無效的月份或天數 解決方案:通過匯入新類型獲得預防struct Day { explicit Day(int):val(d){} int

快速排序(C語言)

標籤:快速排序   遞迴   非遞迴   非遞迴:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int partition(int s[], int i, int j){int value = 0;int flag = 1; //判斷該從頭迴圈還是尾迴圈value = s[i];while(i<j){switch(flag){case 0:if(s[

cocos2d 中使用jni C++ 調用 Java 方法

標籤:1.單一資料型別例子假設我們Java中有這麼一個open的靜態方法,它沒有參數,有一個int的傳回值。怎麼在C++中調用它呢?package cb.CbCCBLE;public class CbCCBLECentralManager { public static final String TAG = "CbCCBLECentralManager Android"; public static int open() {

Effective C++ -- 繼承與物件導向設計

標籤:物件導向   c++   設計   32.確定你的public繼承塑模出is-a關係public繼承意味著is-a的關係(裡氏代換原則),適用於基類的每一件事也適用於繼承類。 矩形繼承正方形問題: - 可實施與矩形的操作無法實施與正方形 - 在編程領域,正方形是一種矩形是錯誤的 - 在現實領域,正方形是一種矩形是正確的 Effective C++ -- 繼承與物件導向設計

Unity手遊之路<一>C#版本Protobuf

標籤:向原創致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877 一個遊戲包含了各種資料,包括本機資料和與服務端通訊的資料。今天我們來談談如何儲存資料,以及用戶端和服務端的編碼方式。根據以前的經驗,我們可以用字串,XML,json...甚至可以直接儲存二進位。各種方式都有各自的優劣,有些效能比較好,但是實現方式比較麻煩。有些資料冗餘太多。簡介今天我們來學習一種廣泛使用的資料格式:Protobuf。簡單來說,它就是一種二進位格式,是

(轉載)C++檔案讀寫函數之——fopen、fread和fwrite、fgetc和fputc、fgets和fputs、ftellf和fseek、rewind

標籤:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61437b3b0102v0bt.htmlhttp://blog.csdn.net/chenwk891/article/details/8776479在C\C++中,檔案操作都是由庫函數來實現的,主要是分為讀和寫兩種操作,以下詳細講解以下所有有關檔案操作的用法:(1)fopen()函數:開啟檔案包含標頭檔:#include格式:FILE * fopen(const char * path,const char *

C/C++之Exercise

標籤:一.C/C++之初學Demo、C++調用C、.h檔案使用執行個體:工程結構:exercise.h code:1 #ifndef _EXERCISE_H_2 #define _EXERCISE_H_3 #include <externcpp.h>;4 extern "C" 5 { 6 #include <externc.h>;7 }8 #endifexternc.h code:1 #ifndef _EXTENC_H_2 #define _EXTENC_H_

C++ cout cerr 和 clog 的區別

標籤:我們都知道C++預定義了cin(標準輸入資料流)和cout(標準輸出資料流)。但今天突然又蹦出來兩個cerr(標準錯誤流(非緩衝))和clog(標準錯誤流(緩衝)),本著學習提高的態度在網上搜尋了相關內容,下面是從百度知道擷取的內容ps:不知道是不是會侵權呀......首先通過一個例子就可以分析cout與cerr的區別,將下面代碼編譯連結後產生test.exe 1 #include <iostream.h>2 3 int main()4 {5

c++primer複習(一)

標籤:1 const對象預設為檔案的局部變數(P50)a.cppconst int a = 1;b.cppextern int a;//undefined reference to "a"a.cppint a = 1;b.cppextern int a;//OKa.cppextern const int a = 1;b.cppextern int a;//OK即非const變數預設為extern,const變數要在其他檔案中被訪問,必須顯式指定為extern2

c++中的單例模式

標籤:轉自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019 單例模式其意圖是保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點,該執行個體被所有程式模組共用。《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私人靜態指標變數指向類的唯一執行個體,並用一個公有的靜態方法擷取該執行個體。class CSingleton{private: CSingleton() //建構函式是私人的 {

用C語言開發CGI程式

標籤:1 下載apache程式 apache連結:http://archive.apache.org/dist/httpd/binaries/win32/httpd-2.2.21-win32-x86-no_ssl.msi2 程式:#include<stdio.h>int main(int argc,char*argv[]){printf("Content-type:text/html\n\n");//注意:必須要有2個\nprintf("hello world");return 0;

七牛使用者搭建c# sdk的圖文解說

標籤:Qiniu 七牛問題解答問題描述:很多客戶屬於小白類型。但是請不要隨便噴七牛的文檔站。因為需要一點http的專業知識才能瞭解七牛的api文檔。現在我給大家弄個c# sdk的搭建步驟問題解決方案1,首先要在vs中安裝nugetNuGet的安裝(我的開發環境是Visual Studio 2013 旗艦版,故以此為例):主菜單->工具->擴充和更新,開啟如下介面,點擊左側的“聯機”搜尋nuget,然後搜尋到安裝。2,應用nuget來安裝qiniu

C#函數式編程之可選值

標籤:     

C#擷取本機內網外網IP

標籤:c#   擷取本機   內網   外網   ip   using System.Net; //擷取本地ip地址 public String GetLocalIpAddress() { IPAddress[] names =

C# 通過WMI擷取作業系統名稱

標籤:public static string getSystemName() { ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_OperatingSystem"); ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances(); String systemType = ""; foreach

C#事件的簡單認識

標籤: 事件是C#的一個重要特性。事件主要涉及發行者,訂閱者,以及事件處理常式。 使用.net 類庫中預定義的委託類型可以很方便的定義事件。    發行者觸發事件後,訂閱者即執行事件處理函數:代碼及運行結果如下:    public class Yiqiok //事件發行者 { public event EventHandler LolInvite;

Quick-Cocos2dx 3.3中關於cc.ScaleTo動作不能得到預期效果

標籤:  在開發過程中需要做一個動畫,使用的是一個寬高比為1:2的長方形圖片,形態是一個框子;想使它按照1:1寬高比從指定大小放大到一定倍數。  最開始使用的方法:local frm = display.newSprite(‘#frm.png‘) --寬高比為1:2的長方形框子local frmSize = frm:getContentSize()local iconw, iconh = 100, 100local scale = 2.5  --預期放大倍數local time = 0.2  

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