C語言中的小細節

1.位溢出int和long現在都是4個位元組,不過現在的c裡面都沒給出一個越界溢出的api函數,得自己注意 a = 0xffffffff ,b = 0xffffffff 然後 a+b,或者a×b都會溢出,但是這樣的一處float和double都會遇到在asm裡面會用jo和jno來判斷溢出標誌位2.unsinged  int(long)和 singed int(long) a = 0xffffffff 右移位while((a=a>>1))

C#中OpenFileDialog的使用

 轉自:http://63542424.blog.163.com/blog/static/18883900201101963536504/string resultFile = "";            OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();            openFileDialog1.InitialDirectory = "D:\\Patch";           

《C++0x漫談》系列之:右值引用

右值引用(及其支援的Move語意和完美轉寄)是C++0x將要加入的最重大語言特性之一,這點從該特性的提案在C++ - State of the Evolution列表上高居榜首也可以看得出來。從實踐角度講,它能夠完美解決C++中長久以來為人所詬病的臨時對象效率問題。從語言本身講,它健全了C++中的參考型別在左值右值方面的缺陷。從庫設計者的角度講,它給庫設計者又帶來了一把利器。從庫使用者的角度講,不動一兵一卒便可以獲得“免費的”效率提升…   Move語意  傳回值效率問題——傳回值最佳化((N)

C#中繼承修飾符(virtual/abstract/sealed)

C#的方法引入了virtual、override、sealed、abstract四種修飾符來提供不同的繼承需求。類的虛方法是可以在該類的繼承類中改變其實現的方法,當然這種改變僅限於方法體的改變,而非方法頭(方法聲明)的改變。被子類改變的虛方法必須在方法頭加上override來表示。當一個虛方法被調用時,該類的執行個體——亦即對象的運行時類型(run-time type)來決定哪個方法體被調用。看下面的例子:using System; class Parent { public void F()

呼叫慣例 C++對照及彙編詳解

_cdecl(C declration)是C語言函數的預設呼叫慣例規則,也是VS編譯器函數預設的呼叫慣例規則,參數從右至左依次push入棧。需要調用者手動平衡棧。使用__cdecl編定規則之後,傳遞了多少參數和什麼類型的參數,被調用者都不會知道,即使不同參數個數和類型都不會產生編譯期的錯誤(PS:以上是指C代碼中,C++因為函數名與參數直接關聯,所以在編譯期是會產生錯誤)C++及彙編解析聲明:void __cdecl test(int p1, int p2, int p3)調用:test(1,2

淺析C#中的通訊端編程(4)

淺析C#中的通訊端編程(4)作者: 王凱明   www.ASPCool.com 時間:2002-4-10 21:23:16       用戶端程式:         1. 開啟VS.net,建立一個C#的模板為“Windows 應用程式”的項目,不妨命名為“ChatClient”。         2.

Visual C#.Net網路程式開發-Tcp篇(2)

Visual C#.Net網路程式開發-Tcp篇(2)作者: 宋華   www.ASPCool.com 時間:2002-5-5 17:36:39  閱讀次數:6352     

Intel和微軟同時出現的C語言面試題

 Intel和微軟同時出現的C語言面試題  #pragma pack(8)  struct s1{  short a;  long b;  };  struct s2{  char c;  s1 d;  long long e;  };  #pragma pack()  問   1.sizeof(s2) = ?  2.s2的s1中的a後面空了幾個位元組接著是b?  如果您知道答案請在討論中寫出,以下是部份網友的答案,供參考:  網友rwxybh(行雲)的答案:  記憶體布局是  1*** 11*

C++程式員經常問的11個問題

C++程式員經常問的11個問題 這篇文章收了好長時間,但還是覺得貼出來,作為收藏,在網上這樣的浮躁環境,很少能認認真真地看這樣長的文章,有時間我也要把《Effective C++》的讀書筆記作出來。以下是原文: 下面的這些要點是對所有的C++程式員都適用的。我之所以說它們是最重要的,是因為這些要點中提到的是你通常在C++書中或網站上無法找到的。如:指向成員的指標,這是許多資料中都不願提到的地方,也是經常出錯的地方,甚至是對一些進階的C++程式員也是如此。

c++ 格式化中使用的資料類型 收藏

 c++ 格式化中使用的資料類型 收藏 ┃代碼│ 意 義 ┃ ┃ %a │讀浮點值(僅適用於 C99) ┃ ┃ %A │讀浮點值(僅適用於 C99) ┃ ┃ %c  │讀單字元 ┃ ┃ %d │讀十進位整數 ┃ ┃ %i  │讀十進位、八進位、十六進位整數 ┃ ┃ %e │讀浮點數 ┃ ┃ %E │讀浮點數 ┃ ┃ %f  │讀浮點數 ┃ ┃ %F │讀浮點數(僅適用於 C99) ┃ ┃ %g │讀浮點數 ┃ ┃ %G │讀浮點數 ┃ ┃ %o │讀八位元 ┃ ┃ %s │讀字串 ┃ ┃ %x

值得一讀的《架構設計(第2版):CLR Via C#》

知道這本書已經很早了,因為很早就聽別人介紹過,說這是一本不錯的電腦書籍,因為這本書的作者很牛,作者Jeffrey Richter不但是知名技術作家(如果不是因為工作關係,真想這次去北京和這位心目中的偶像,因為最近有一個見面會,可以零距離接觸這個大牛),而且還是Microsoft .NETTeam

用C#編寫網頁小應用程式(Applet)

學過Java的朋友可能都聽說過Java的曆史:當初Java是為機頂盒裝置和手持功能設計的,可惜理念在當時太朝前,結果沒有被人所接受,於是Java的創始人James Gosling想到在網路上碰碰運氣,當時吸引大家眼球的就是用Java編寫的一個Applet,早期Java的應用很多時用來編寫Applet,後來慢慢發展到J2ME/J2SE/J2EE三個分支。現在RIA(Rich Internet

C#中簡單自行產生事件並處理執行個體

using System;namespace DeleAndEvent...{    /**//// <summary>    /// 一個產生自訂事件並自行處理的程式    /// </summary>    class Demo    ...{        /**//// <summary>        /// 應用程式的主進入點。        /// </summary>        [STAThread]        static

實用的C++編碼規範

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Windows系統CPU記憶體網路效能統計第三篇 CPU 多核CPU各核使用率C#

本文配套程式為:http://download.csdn.net/detail/morewindows/5160822轉載請標明出處,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8678382歡迎關注微博:http://weibo.com/MoreWindows Windows系統CPU記憶體網路效能統計第三篇 CPU 多核CPU各核使用率

Windows系統CPU記憶體網路效能統計第四篇 CPU 多核CPU各核使用率C++

轉載請標明出處,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8678396歡迎關注微博:http://weibo.com/MoreWindows Windows系統CPU記憶體網路效能統計第四篇 CPU多核CPU各核使用率 C++http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8678396     本篇《Windows系統CPU記憶體網路效能統計第四篇 CPU多核CPU各核使用率

Bjarne Stroustrup關於C++的講座

 想知道細節的,可以直接到wg21的網站上看論文。這裡是零散的筆記。今天Bjarne Stroustrup到公司來做關於C++ 0x泛型程式設計的講座。秉著不吃雞蛋也可以看看母雞的原則,我還是提前20分鐘去前排佔了個位子 —— 雖

C/S和B/S的比較

一、C/S結構與B/S結構的特點分析   

C語言實現標準PSO演算法

簡介以及基本PSO的實現:http://blog.csdn.net/fovwin/article/category/1256709相對於基本PSO,標準PSO加入了慣性權重係數W,W代表者粒子群對全域空間的搜尋能力和局部收斂速度的權衡。也就是說,若慣性權重W越大,速度更新式子的第一項所佔的比重,即速度慣性項,比較大。粒子就會比較不受約束,可以衝來衝去。不受世俗的約束,也就不容易變“俗”(陷入局部極小點出不來);若慣性權重W越小,速度更新式子的後兩項所佔的比重,即個體曆史極值和全域最優解,比較大。

關與對《C語言深度解剖》函數指標的進一步探討

在《C語言深度解剖》中的4.7.2一節——函數指標的使用中有一個例子~~~有代碼,有真相~~~#include <stdio.h>#include <string.h>char * fun(char *p1,char *p2){ int i=0; i=strcmp(p1,p2); if(i==0) { return p1; } else return p2;}int main(){ char

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