C++ Lambda

#include <algorithm>#include <iostream>#include <vector>int main() { std::vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(5); int total = 0; std::for_each(v.begin(), v.end(), [&total](int x){ total += x; });

C語言和設計模式(觀察者模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    觀察者模式可能是我們在軟體開發中使用得比較多的一種設計模式。為什麼這麼說?大家可以聽我一一到來。我們知道,在windows的軟體中,所有的界都是由視窗構成的。對話方塊是視窗,菜單是視窗,工具列也是視窗。那麼這些視窗,在很多情況下要對一些共有的資訊進行處理。比如說,視窗的放大,視窗的減小等等。面對這一情況,觀察者模式就是不錯的一個選擇。   

C語言和設計模式(解譯器模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】        解譯器模式雖然聽上去有些費解,但是如果用樣本說明一下就不難理解了。我們知道在C語言中,關於變數的定義是這樣的:一個不以數字開始的由字母、數字和底線構成的字串。這種形式的運算式可以用狀態自動機解決,當然也可以用解譯器的方式解決。typedef struct _Interpret{ int type; void* (*process)(void* pData, int*

C#的list排序

        前面提到的C#開發的工具中需要實現從大量的檔案中,讀取到一定結構的字串,這些字串有個特徵,就是類似英語字元+數字,前後順序不變。在用了Regex完成上述功能之後,為了方便起見,又想對這些字串進行排序。剛一開始當然是想到了資料結構上學到的那些…………,但是本人比較懶。想起ACM練習的時候,C語言中能調用庫函數直接進行排序,那麼C#這個後來的功能強大的語言應該也有吧。還真被我在微軟的API上給找到了。直接上代碼吧: private static int

GCC4.8發布,完成向C++的遷移

GNU編譯器集合(GCC)的最新版本發布,這標誌著向C++的遷移已經完成。這一過程持續了多年,GCC團隊指出,為了有一個可維護的代碼基來吸引並留住新的項目成員,這種遷移是必要的。之所以選擇C++,部分原因是它是標準化的語言,而且 "支援更乾淨的代碼,更容易編寫並保證清晰的介面……儘管這並非靈丹妙藥,但相對於基於C的遺留代碼,的確是種改進”。對大部分開發人員來說,最終結果不過是,如果有興趣從原始碼構建GCC 4.8,則必須使用支援C++

C和指標——輸入輸出函數筆記

 c語言中輸入/輸出採用流的概念,流就是記憶體中的一塊地區。當一個程式運行是,需要有資料的流動,或者是程式需要一些外部提供的參數來進行運算,或者是程式經過運算產生一些資料要進行儲存或傳遞到別的程式等,這也就是我們說的輸入資料流(前者)和輸出資料流(後者)。也就是說程式關心的是建立正確的輸出位元組資料,以及正確的解釋從輸入讀取的位元組資料。既然流是有一塊緩衝區,那麼它就一定有緩衝作用。當作業系統能夠確定當前輸入/輸出跟互動沒有關係時,採用完全緩衝方式(當緩衝區滿了以後再進行重新整理);例如當從標準

KMP演算法C++代碼

//by baihacker  #include <iostream>   #include <vector>   #include <functional>   #include <algorithm>  

c++開源機器學習庫及機器學習知識架構(更新中)

1)mlpack is a C++ machine learning library.2)PLearn is a C++ library aimed at research and development in the field of statistical machine learning algorithms. Its originality is to allow to easily express, directly in C++ in a straightforward

C中16進位與10進位互轉

//返回16進位字串s對應的整數值,遇到任何一個非法字元都返回-1。int HexToDec(char *s){ char *p = s; //空串返回0。 if(*p == '\0') return 0; //忽略開頭的'0'字元 while(*p == '0') p++; int dec = 0; char c; //迴圈直到字串結束。 while(c = *p++) { //

C++ 標準庫之algorithm

The header <algorithm> defines a collection of functions especially designed to be used on ranges of elements.A range is any sequence of objects that can be accessed throughiterators or pointers, such as an array or an instance of some of the

.NET MD5 加密代碼 (C#)

using System;using System.Security.Cryptography;namespace ArLi.CommonPrj...{    public class getMD5    ...{        public getMD5()        ...{        }        /**//// 返回 MD5 值        /// 要轉換的 MD5 值的字串        public string getOf(string myString) ...{ 

我的C++實踐(1):Stack的實現

   (1)基本的Stack:以std::deque為內部容器。方法有入棧、出棧、返回棧頂元、判斷棧空。//stack1.h:棧的基本實現#ifndef __STACK1_H__#define __STACK1_H__#include <deque>#include <stdexcept>template<typename T>class Stack{private:std::deque<T> elems;

c# winform TreeView控制項中實現拖拽的功能

-->    曾經做過一個Windows Form,需要在TreeView空間中實現拖拽的功能,首先我想介紹一下Windows Form中的TreeView控制項:使用 Windows 表單 TreeView 控制項,可以為使用者顯示節點階層,就像在 Windows 作業系統的 Windows 資源管理員功能的左窗格中顯示檔案和檔案夾一樣。樹視圖中的各個節點可能包含其他節點,稱為“子節點”。可以按展開或摺疊的方式顯示父節點或包含子節點的節點。通過將樹視圖的 CheckBoxes 屬性設定為

extern“c”在項目標頭檔中的使用

       被extern "C"修飾的變數和函數是按照C語言方式編譯和串連的。  未加extern “C”聲明時的編譯方式,C++中對類似C的函數是怎樣編譯的?  作為一種物件導向的語言,C++支援函數重載,而過程式語言C則不支援。函數被C++編譯後在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,某個函數的原型為:  void  foo( int x, int y

c與c++中struct區別

這裡有兩種情況下的區別。(1)C的struct與C++的class的區別。(2)C++中的struct和class的區別。      在第一種情況下,struct與class有著非常明顯的區別。C是一種過程化的語言,struct只是作為一種複雜資料類型定義,struct中只能定義成員變數,不能定義成員函數(在純粹的C語言中,struct不能定義成員函數,只能定義變數)。例如下面的C代碼片斷:        struct Point        {                int x; /

C語言和設計模式(迭代器模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    使用過C++的朋友大概對迭代器模式都不會太陌生。這主要是因為我們在編寫代碼的時候離不開迭代器,隊列有迭代器,向量也有迭代器。那麼,為什麼要迭代器呢?這主要是為了提煉一種通用的資料存取方法。    比如說,現在有一個資料的容器,typedef struct _Container{ int* pData; int size; int length;

C語言和設計模式(裝飾模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    裝飾模式是比較好玩,也比較有意義。其實就我個人看來,它和責任鏈還是蠻像的。只不過一個是比較判斷,一個是迭代處理。裝飾模式就是那種迭代處理的模式,關鍵在哪呢?我們可以看看資料結構。typedef struct _Object{ struct _Object* prev; void (*decorate)(struct _Object* pObject);}Object;   

C語言和設計模式(適配器模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】     現在的生活當中,我們離不開各種電子工具。什麼膝上型電腦、手機、mp4啊,都離不開充電。既然是充電,那麼就需要用到充電器。其實從根本上來說,充電器就是一個個普通的適配器。什麼叫適配器呢,就是把220v、50hz的交流電壓編程5~12v的直流電壓。充電器就幹了這麼一件事情。    那麼,這樣的一個充電適配器,我們應該怎麼用c++描述呢?    class

C語言和設計模式(之單件模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】    有過面試經驗的朋友,或者對設計模式有點熟悉的朋友,都會對單件模式不陌生。對很多面試官而言,單件模式更是他們面試的保留項目。其實,我倒認為,單件模式算不上什麼設計模式。最多也就是個技巧。    單件模式要是用C++寫,一般這麼寫。#include <string.h>#include <assert.h>class object{public: static

C語言和設計模式(建造者模式)

【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。  聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】   

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