理解C#系列 / 核心C# / 名稱空間

標籤:名稱空間namespace名稱空間名稱空間用來邏輯分類,而不是物理上的,名稱空間與程式集無關[程式集:經由編譯器編譯得到的檔案],同一個程式集中可以有2不同的名稱空間,也可以在不同的程式集中定義同一個名稱空間中的類型。業內習慣空間名稱可以嵌套,業內習慣如此定義:[公司名稱].[項目名稱].[分類名稱]using語句使用using開頭,可以在代碼中省略命名空間與Java的import作用相似但是不要和C/C++的#include混淆using還可以指定別名,如果命名空間字串太長的話。理解C#

理解C#系列 / 核心C# / 枚舉

標籤:枚舉如果沒有枚舉//1代表s號;2代表m號;3代表l號;4代表XL號;5代表XXL號int 尺號=0;if(尺號==2){ //快遞發M號的衣服}有了枚舉之後聲明枚舉(請原諒我使用了中文漢字)public enum 尺號{ 未知, S, M, L, XL, XXL}使用枚舉尺號 ch = 尺號.M;if(ch==尺號.M){

C# 擷取系統內容資料

標籤:using System;using System.Data;using System.Text.RegularExpressions;using System.Threading;namespace DelegateTest{ public class Program { public static void Main(string[] args) { Print("------------------------------

C# Socket編程

標籤:using System;using System.IO;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace ConsoleApplication2{ public class Program { public static void Main(string[] args) { //取得預儲存的檔案名稱 string

理解C#系列 / 核心C# / 判斷&迴圈&跳轉

標籤:判斷&迴圈&跳轉說明本節寫的是C#語言的控製程序流的語句,“控製程序流”就是控製程序運行流程的意思。判斷很容易理解:如果……就……if語句:測試特定條件是否滿足,如果滿足就執行某些代碼,如果不滿足就執行else中的代碼。int i=0;if(i==0){ i=1;}else{ i=0;}程式很簡單,建立整數變數,初始化為0,經過一個判斷{如果滿足條件: i 等於 0,那麼對 i

C# 操作XML

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Threading.Tasks;using System.Xml;using System.IO;namespace ConsoleApplication1{ /// <summary> /// XML操作類 ///

C# 類比頁面登入

標籤:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace WebSiteLogin{ public class LoginOP { public void Login(

C# WinForm定時觸發事件

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication1{

關於C#程式最佳化的五十種方法

標籤:關於C#程式最佳化的五十種方法  這篇文章主要介紹了C#程式最佳化的五十個需要注意的地方,使用c#開發的朋友可以看下 一、用屬性代替可訪問的欄位 1、.NET資料繫結只支援資料繫結,使用屬性可以獲得資料繫結的好處; 2、在屬性的get和set訪問器重可使用lock添加多線程的支援。   二、readonly(運行時常量)和const(編譯時間常量) 1、const只可用於基元類型、枚舉、字串,而readonly則可以是任何的類型;

C# 仿迅雷風格選項卡

標籤:private void listView1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { listView1.FullRowSelect = true; IDC_DIALOG1 menu1 = new IDC_DIALOG1(); IC_DIALOG2 datas = new IC_DIALOG2(); for (int j =

c# 快速驗證代理IP是否有用

標籤: public void yanzhen(string str, int port)        {            WebProxy proxyObject = new WebProxy(str, port);//str為IP地址 port為連接埠號碼            HttpWebRequest Req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://www.whatismyip.com.tw/");            Req.

C#介面定義

標籤:C#介面定義  C#不支援多重繼承,但是客觀世界出現多重繼承的情況又比較多。為了避免傳統的多重繼承給程式帶來的複雜性等問題,C# 提出了介面的概念。通過介面可以實現多重繼承的功能。  繼承該介面的類或結構要與介面的定義嚴格一致。介面描述可屬於任何類或結構的一組相關行為。介面可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任何組合構成。介面不能包含欄位。介面成員一定是公用的。

C#中this指標的用法樣本

標籤:這篇文章主要介紹了C#中this指標的用法,對初學者而言是非常重要的概念,必須加以熟練掌握,需要的朋友可以參考下。本文執行個體展示了C#中this指標的用法,對於初學者進一步牢固掌握C#有很大協助,具體內容如下:一、this指標是什麼:這裡有一些物件導向編程的概念需要說明:類(Class)的概念和對象(Object)的概念類是對事物概括,也是C#編碼時所有代碼歸屬的基本單位;而對象是對類的執行個體化,也就是C#裡new方法的傳回值。寫代碼是不能直接用操作類,而只能先執行個體化類,然後我們用

C#基礎知識整理:C#類和結構(1)

標籤:1、結構功能特性? 實現代碼?結構用struct關鍵字定義的,與類類似,但有本質區別。結構實質是一個實值型別,它不需要對分配的。結構的特性:(1)、結構作為參數傳遞時,是值傳遞。(2)、結構的建構函式必須帶參數的。(3)、結構執行個體化可以不用new的。(4)、結構不能繼承,但是可以實現介面。(5)、結構中不能初始化執行個體欄位。例:  using System; using System.Collections.Generic; using

C# BitmapData使用

標籤:C# BitmapData使用msdn關於BitmapData原文解釋地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/5ey6h79d(v=vs.110).aspx以下是msdn原文給出的例子private void LockUnlockBitsExample(PaintEventArgs e){ // Create a new bitmap. Bitmap bmp = new Bitmap("c:\\fakePhoto.jpg&

POJ2115:C Looooops(一元線性同餘方程)

標籤:題目: http://poj.org/problem?id=2115前兩天用二元一次線性方程解過,萬變不離其宗都是利用擴充歐幾裡得來接最優解。分析:數論瞭解的還不算太多,解的時候,碰到了不小的麻煩。 設答案為x,n = (1<<k), 則 (A+C*x) % n == B即 (A+C*x) ≡ B (mod n)//-----結果顯而易見兩邊的(a+cx)%n==b<n化簡得 C*x ≡ (B-A) (mod n)//

codeforces #286 Div.2 C DP總是以意外的方式打敗我

標籤:題目大意:30001個島排成一排,編號從0到30000,一共有n個寶物分散在這些島上,一隻豬最開始從0跳到d,之後每一步跳的步長和上一步相差不超過1,第二步步長就是d-1,d,d+1,第二步的位置就是d+d-1,d+1,d+d+1如果d=1,那麼下一步不能調0長,經過有寶藏的島會把寶藏帶走,問他最終能拿到多少寶藏。 因為(1+250)*250/2>30000,所以步長不會超過250——get勾肯定要dp——get勾如果在某個島

PAT1011. A+B和C (15)

標籤:給定區間[-231, 231]內的3個整數A、B和C,請判斷A+B是否大於C。 輸入格式: 輸入第1行給出正整數T(<=10),是測試案例的個數。隨後給出T組測試案例,每組佔一行,順序給出A、B和C。整數間以空格分隔。 輸出格式: 對每組測試案例,在一行中輸出“Case #X: true”如果A+B>C,否則輸出“Case #X: false”,其中X是測試案例的編號(從1開始)。輸入範例:41 2 32 3 4214748364

pulltorefresh(三)自動重新整理

標籤:繼承前面講的兩章,你現在對這第三方自訂控制項已經會用了不過,問題來了,我們有個需求是開啟這軟體的時候,需要自動重新整理,而不是我們手動給他載入資料,怎麼弄呢?就像如這個具體怎麼實現呢?其實很簡單,只需要把我們前面第一章的第五步改成:// 設定重新整理監聽pListView.setOnRefreshListener( new OnRefreshListener<ListView>() { @Override public void

C Socket通訊編程

標籤:目錄1、socket概述2、地址及順序處理3、函數介紹4、使用執行個體1、socket概述  1、TCP協議通過三向交握協議建立串連TCP協議通過三個報文段完成串連的建立,這個過程稱為三向交握(three-way handshake),過程如所示。 第一次握手:建立串連時,用戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;SYN:同步序列編號(Synchronize Sequence

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