Time of Update: 2015-06-07
標籤:雙向迴圈鏈表,先來說說雙向鏈表,雙向鏈表也叫雙鏈表,是鏈表的一種,它的每個資料結點中都有兩個指標,分別指向直接後繼和直接前驅。所以,從雙向鏈表中的任意一個結點開始,都可以很方便地訪問它的前驅結點和後繼結點.而迴圈鏈表之前也有說過,單鏈表中就是讓最後一個結點的指標指向第一個結點就能構成一個迴圈鏈表,這裡其實也是一樣的,只不過多了一步,讓第一個結點的前驅指向最後一個結點就行了,(這裡介紹的是帶頭結點的雙向迴圈鏈表,所以用第一個結點和頭結點來區分兩者).下面直接看看怎麼建立一個帶頭結點的雙向迴圈
Time of Update: 2015-06-07
標籤:開啟瀏覽器時,出現Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error錯誤,初步預計是軟體衝突,可能有多種出錯的方式,我的是瀏覽器自己主動關閉。一、有些時候,在你安裝、執行某個軟體,可能會得到這樣一個錯誤提示: Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error! Program:c:/windows/explorer.exe This
Time of Update: 2015-06-07
標籤: 問題描述: 現在有兩個模板類(標頭檔A.h為1~14行,標頭檔B.h為15~27行): 1: /////////////////////////////////////////// 2: // file A.h 3: // 4: #include "B.h" 5: 6: template <class T> 7: class A 8: { 9: public: 10: T a; 11: B b_
Time of Update: 2015-06-07
標籤:有時候,我們需要在多個條件同時成立的時候才能執行某段代碼,比如:使用者只有同時輸入了QQ和密碼,才能執行登入代碼,如果只輸入了QQ或者只輸入了密碼,就不能執行登入代碼。這種情況下,我們就要藉助於C語言提供的邏輯運算子。邏輯運算的結果只有2個:“真”為1,“假”為0&& 邏輯與1> 使用格式“條件A && 條件B”2> 運算結果只有當條件A和條件B都成立時,結果才為1,也就是&
Time of Update: 2015-06-07
標籤:1 實現思路向棧中插入4個元素後的狀態執行過程分析: 2 代碼實現clib.h 介面定義 1 typedef struct CStashTag 2 { 3 int ele_size; //棧中每個元素的佔用的位元組數 4 int capacity; //棧的容量,棧當前(不擴充)可容納的元素的個數 5 int next;
Time of Update: 2015-06-07
標籤:一、複製建構函式的介紹 在一般的資料類型中, 我們經常會用一個變數來初始化另一個變數, 例如: int a = 10; int b = a; 使用a變數來初始化b變數, 同樣, 對於類建立的對象也可以用這種方式使用一個對象去初始化另一個對象。例如還在上篇中介紹的 Point 類中, 使用一個對象去初始化另一個對象: - Point.h //Point.h
Time of Update: 2015-06-07
標籤: 最近在學習VC++,下載了VS2013,照著《Visual C++開發實戰寶典》的第一個hello常式寫了個例子,結果出現編輯框亂碼的問題。晚上一直在折騰類型的轉化,後來總結才明白了是ANSI和UNICODE的區別。老教程剛出的時候,這些控制項介面都是ANSI的格式,而現在都統一成了UNICODE了。void ChelloDlg::OnBnClickedOk(){CString csPlus; //定義字串變數
Time of Update: 2015-06-07
標籤:static_cast(*this) to a base class create a temporary copy.class Window { // base classpublic: virtual void onResize() { ... } // base onResize impl ...};class SpecialWindow: public Window {
Time of Update: 2015-06-07
標籤:1、模板的概念 為求兩個數的最大值,定義MAX()函數,需要對不同的資料類型分別定義不同重載(Overload)版本。//函數1.int max(int x,int y);{return(x>y)?x:y ;}//函數2.float max( float x,float y){return (x>y)? x:y ;}//函數3.double max(double x,double y){return (c>y)? x:y ;}但如果在主函數中,我們分別定義了 char
Time of Update: 2015-06-07
標籤:一、什麼是操作符重載操作符重載可以分為兩部分:“操作符”和“重載”。說到重載想必都不陌生了吧,這是一種編譯時間多態,重載實際上可以分為函數重載和操作符重載。運算子多載和函數重載的不同之處在於操作符重載重載的一定是操作符。我們不妨先直觀的看一下所謂的操作符重載:#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a = 2 , b = 3; float c = 2
Time of Update: 2015-06-07
標籤:// 1111111.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <thread>#include <mutex> int gcounter = 0;std::mutex gmtx; std::mutex gmtxOutput;void Increases() {for (int i = 0; i<10000; ++i) {if
Time of Update: 2015-06-07
標籤:gperftools是Google提供的一套工具,其中的一個功能是CPU
Time of Update: 2015-06-07
標籤:c/c++ n+++n轉載地址:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3340301.html在此,首先向裘老師致敬!裘宗燕:C/C++ 語言中的運算式求值經常可以在一些討論群組裡看到下面的提問:“誰知道下面C語句給n賦什麼值?”m = 1; n = m+++m++;最近有位不相識的朋友發email給我,問為什麼在某個C++系統裡,下面運算式列印出兩個4,而不是4和5:a = 4; cout &
Time of Update: 2015-06-07
標籤:沒啥好講的 c++11 thread類的基本使用#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <thread>void Func(int n){for (int i = 0; i < 3; ++i)std::cout << "func " << i << std::endl;}void RefFunc(int& n){for (int i = 0
Time of Update: 2015-06-08
標籤:來自:http://www.cnblogs.com/zhuxy/archive/2012/03/30/2424672.html之前編寫這段代碼,發現一直沒有C#編寫的,現在貼出來,希望對大家有用此程式實現儲存後的檔案,不能在ArcScene裡面開啟。但下面的開啟程式一切通吃。。呵呵開啟代碼:openFileDialog1.Title = "開啟Scene文檔"; openFileDialog1.Filter = "Scene文檔(*.sxd)|*.sxd";
Time of Update: 2015-06-07
標籤:假設某個DLL裡有這麼一個類:1 // Lib.dll2 public class Lib3 {4 public const string VERSION = "1.0";5 public static void PrintVersion(string version = "1.0")6 {7 Console.WriteLine(version);8 }9 }然後有這麼個調用方:// Program.execlass Program{
Time of Update: 2015-06-07
標籤:Unity3D採用C#作為指令碼開發語言,本來是可以直接提供代碼局部更新機制的,可惜Mono和Unity3D迫於蘋果的壓力,在iOS上採用AOT模式運行,斷絕了代碼局部更新的路(任何一個具有很高知名度的引擎都不敢明著違反蘋果的條款),而Android的代碼局部更新則被Unity3D做成了一個收費的售後服務項目。不過不是跨平台的機制都沒有多大的意義,所以如果需要局部更新代碼(大家也都稱為熱更新),一般都需要採用指令碼的方式,把大部分遊戲內邏輯特別是變化很大的邏輯寫在指令碼裡面,然後把指令碼作
Time of Update: 2015-06-07
標籤:P/Invokes初看起來非常簡單,利用DllImport進行extern函數的聲明,程式就可以在調用extern函數的時候自動查詢調用到對應的非託管函數,有些類似Java的native函數,但更為簡單,不需要編寫相應的C函數匯出。例如 [DllImport(LIB, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void testfunc();
Time of Update: 2015-06-07
標籤:我們知道在c#中有訪問私人成員變數的get 和set方法。這個目的是用來公開實力對象的私人變數。我看了下ios的存取修飾詞。也就是private,public,protected.這些基本上都和c#的差不多。下面介紹下。ios的getter 和 setter 以及屬性的書寫方式。這裡我寫一個Song類 (歌曲類)。他有的屬性有
Time of Update: 2015-06-07
標籤:原文網摘:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/24/1764231.htmlvolatile提醒編譯器它後面所定義的變數隨時都有可能改變,因此編譯後的程式每次需要儲存或讀取這個變數的時候,都會直接從變數地址中讀取資料。如 果沒有volatile關鍵字,則編譯器可能最佳化讀取和儲存,可能暫時使用寄存器中的值,如果這個變數由別的程式更新了的話,將出現不一致的現象。下面舉