用C++實現跨平台遊戲開發之Irrlicht引擎(3)

六、 粒子系統  下面介紹的這個特別效果更有趣:一個粒子系統。在Irrlicht引擎中,粒子系統既是組件化的,也是可擴充的,但是仍然便於使用。你只需要簡單地把粒子發射器放到一個粒子系統情境結點,這樣以來粒子看上去沒有產生源。這些發射器可以據需要進行靈活配置,並經常帶有許多參數,如粒子方向,粒子數量,以及粒子顏色等。

[摘錄]C++書單

收集整理的一份書單Bjarne Stroustrup的《The Design and Evolution of C++》,瞭解一下這個語言的曆史,但要不停地回頭看這本書,看到你不斷地學到的新技術是怎麼樣一點點地被接納到這個語言中去的。Stanley B. Lippman的《C++ Primer》,這本書非常地巨大。  如果感覺困難可以看Stanley B.Lippman的《Essential

使用C#枚舉當前機器中的服務

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> private static void getServices()      {          ManagementObjectCollection queryCollection;          string[] lvData = new string[4];          try   

C# XML的一點記錄

C#讀取XML點滴http://www.cnblogs.com/sopper/archive/2006/11/03/549435.html         XmlDocument doc = new XmlDocument();        XmlElement root = doc.CreateElement("root");        XmlElement companyId = doc.CreateElement("companyId");       

C#讀寫XML

已知有一個XML檔案(bookstore.xml)如下:<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><bookstore>  <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">    <title>Oberon's Legacy</title>    <author>Corets, Eva</author>   

C#-類

1.屬性、建構函式Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->    class Computer    {        private string name;        public string Name        {            get            {                return name; 

C#僅允許一個程式執行個體運行

方法1.按如下代碼更改 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Windows.Forms;using System.Diagnostics;using System.Reflection;

C#-結構與枚舉

C#-結構與枚舉1.類和結構的區別1.1 不同點:       類型:類是參考型別,結構是實值型別.     繼承:類可繼承,結構不能繼承.結構不能繼承其他的結構和類,或是被用作其他結構或類的基類.     構造方法與析夠函數:結構可以定義構造方法,但不能定義析夠函數.類既可以定義構造方法,也可定義析夠函數.1.2相同點     對象建立:可以使用new進行初始化,或進行手工初始化.類和結構都可以.     結構與介面:結構可以實現一個或多個介面. 如上:public struct

c#中各資料庫的連結。。。

一、c#連結Ms-Accessusing System.Data;using System.Data.OleDb;namespace Access{   public class OpenAccess{      public string Ds_connString;      .....      public void

C#class與struct的區別

先說區別,1,class 是參考型別,structs是實值型別既然class是參考型別,class可以設為null。但是我們不能將struct設為null,因為它是實值型別。     struct AStruct{   int aField;}class   AClass{   int aField;}class MainClass{public static void Main(){AClass b = null; // No error.AStruct s = null; // Error

C++透明位元影像(二)

透明位元影像Ron GeryMicrosoft 網路開發技術小組 摘要這篇文章討論了在Microsoft Windows圖形環境中用位元影像達到透明和屏蔽效果的幾種方法,包括通過模擬和使用特殊的磁碟機功能。包含其中的一個小樣本應用程式TRANSBLT詳細闡明了這篇文章討論的大多數方法。介紹使用透明(TRANSPARENT)背景模式(用SetBrMode函數設定),一個應用程式就可以用透明文本,透明風格的線條和透明形狀的刷子。令人悲傷的是,Microsoft

C# 擷取TreeView的節點值——Tag

利用TreeNode 的 Tag屬性,我們可以很方便的得到所選擇節點的值。因為它是一個很靈活的屬性,它的類型可以定義成任何類型,包括自訂類型。我們定義一個如下的類:public class TreeNodeTag{public string ID ;//當前ID值public string LB;//類別public string parentID;//父節點IDpublic int js;//級數public string

C++獲得LUA表

一維role_type= {"rule","npc","building"}int luaEx_TestGetTable (LuaState *L) {    LuaStack args(L);    int index = L->GetTop();    L->PushNil();    while(0 != L->Next(index))    {        const char *str = lua_tostring(L->GetCState(),-1);   

一個基礎但是隱晦的c++文法問題

1、工作現場代碼:[cpp] view plaincopyprint?typedef MyData  {      int data1;      int data2;  } * LPMYDATA;    const LPMYDATA pData = getData();  // do sth else  pData = getNewData();   // compile error  typedef MyData{ int data1; int data2;} *

C++二進位檔案寫操作

#include<fstream.h>main(){int a[10]={0};for(int i=0;i<9;i++) { a[i+1]=a[i]*10+i+1; cout<<a[i]<<endl; } ofstream rs("ok2002com.bin",ios::binary);//開啟二進位檔案ok2002com.bin;注意:開啟二進位檔案時,訪問模式設定為:ios::binaryfor(i=0;

C++遍曆中刪除std::map元素

 在std::list中刪除一個元素非常簡單,直接使用erase方法即可,代碼如下:for(iter = list.begin(); iter != list.end();) {if (shouldDelete(*iter))iter = list.erase(iter);else++iter;}或者更簡單點list.erase(std::remove_if(list.begin(), list.end(), shouldDelete), list_end());然而根據STL

C#.NET 輸出訊息類

 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System;using System.Web;using System.Text;namespace Pub.Class {/// <summary>/// 輸出訊息類/// </summary> public class Msg {#region

C#.NET編碼規範整理

C#.NET編碼規範整理 一、  環境設定 首先去除VS開發環境中的一些選項如下:粘貼時調整縮排將類型的左大括弧置於新行將方法的左大括弧置於新行將匿名方法的左大括弧置於新行將控制塊的左大括弧置於新行將“else”置於新行將“catch”置於新行將“finally”置於新行複選框去掉. 二、  命名規範1)        通用性l   標識的總長度不要超過32個字元。l     標識符的基本文法是以字母和_開始,由字母數字及底線組成的單詞,第一個字元不能是數字。l    

C++ 標準程式庫–序言–孟岩

孟岩譯序E 技術書轄市場,曆來是春祉戰圈。一般來說,同一個技術領域裡且會杳那麼盤本、十世本、甚至盤十本):Ë位相fl:(的書籍相互撒用競爭b 其中會有一些大師之作脫顆而出,面南背北,黃抱加身,通常還會杳後來者不斷挑戰,企固且跑到特色贏得自己的一片天地-比如說在算桂與盤據結構犧輯. D.E. Knuth 的那套E 四e Art afO呻uter p1咱陽四"的~>>一至三巷,當輯是日出東方,惟我獨尊。但是他老人辜的學生Robert

二之三續、Dijkstra 演算法+Heap堆的完整c實現源碼

                二之三續、Dijkstra 演算法+Heap堆的完整c實現源碼作者:JULY、二零一一年三月十八日出處:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。------------------------------------------引言:    此文的寫作目的很簡單,就一個理由,個人認為:上一篇文章,二之再續、Dijkstra 演算法+fibonacci堆的逐步c實現,寫的不夠好,特此再寫Dijkstra 演算法的一個續集,謂之二之三續。   

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