《C++ Primer 4th》物件導向編程讀書筆記---protected成員

好久沒看C++的基礎性的知識了,很多東西都忘了。今天在其它地方看到關於C++類protected的地方不太記得。翻了一下《C++ Primer 4th》,發現迷惑的地方更多了,真的是能力渣渣的啊,基礎真的不行。------------------分割線---------------------類設計與受保護的成員如果沒有繼承,類只有兩種使用者:類本身的成員和該類的使用者。將類劃分為private 和 public

[半原創]指紋識別+Google圖片識別技術之C++代碼

      以前看到一個http://topic.csdn.net/u/20120417/15/edbf86f8-cfec-45c3-93e1-67bd555c684a.html網頁,覺得蠻有趣的,方法似乎很簡單,早就想用c++實現它,但是擱置很久,今天突然感興趣實現了下。給一個免費的下載java原始碼地址:http://download.csdn.net/detail/yjflinchong/4239243,圖片你可以用他們的圖片~~     

C++primer 關聯容器

pair<T1,T2>P1;pair<T1,T2>p1(v1,v2);//v1為T1類型,v2為T2類型make_pair(v1,v2);//返回一個pair對象p.first;p.second;關聯容器不能通過容器大小定義,不能用resize。map<k,v>m(m2);map<k,v>m;map<k,v>m(b,e); //b,e為map迭代器。鍵必須支援<。map<k,v>::value_type為pair類型 

向大家推薦幾本正統C++的好書

書名適合讀者特點《C++ Primer》    已經有了一些C背景,或者C++有了一些瞭解,因為興趣,打算下定決心學好它的人們次書乃是C++界“倚天屠龍”中的“屠龍刀”細緻入微,可以當工具書用,文法詳盡,告訴你常用的C++文法和函數及其使用方式,適當的用小例子加以說明,全書結構設定合理,條理分明,由於適合入門,所以不難,只是內容較多,容易讓那些想投機取巧的人望而卻步。《C++沉思錄》如果你已經寫過一個中等程式,如2000行左右,對如何重構,對速度有更高的要求,對變更程式要求更高,那麼本書是你不錯

(筆試題)C++刪除檔案中的注釋

//本文演算法思想是對C++注釋的分類討論// (1) a/b// (2)   //a // (3)   /*a*/// (4) a*b//由上述四種情況可以看出在源碼中第一次遇到'/'時須分(1),(2),(3)三種情況來討論,其他均直接輸出字元即可。//一旦第一次發現'/'則繼續讀入並處理,只需再讀入一個字元即可分辨(1),(2)和(3).他們分別是//'b'一般字元(說明剛才讀入的'/'不是注釋,應連同剛才的'/'一起輸出);//

如何理解C語言編譯器是用C語言開發的

早前看到過一句話 "Visual Studio 2010的介面是使用WPF開發的“後來又看到”C語言的編譯器,通常使用C語言或C++語言開發“咋看上去,有點”自己生自己“的意思 和”雞生蛋,蛋生雞“的迷惑。WPF本身就是Visual Studio 中提供的一種開發項目模板,怎麼Visual Studio 的介面是用它開發的?是現有的Visual Studio

首屆華中區程式設計邀請賽暨第十屆武漢大學程式設計大賽網路預賽C題(HDOJ-4217)

       這題比賽的時候是狐狸大大敲的..先用了list..結果逾時了..果斷樹狀數組A之...其實這題當年做過很類似的: POJ2828 插隊排隊問題..       初始所有點的值都是1..那麼初始時每個點k的1~k之和a[k]就是當前數(當然做了取出操作後就不一樣了...)...要取出當前第k大時..用二分夾逼找到a[h]=k的h..再將h位更新為-1.並更新樹狀數組..那麼就相當於將>=h的每個點的a[ ] 都-1了...     

C / C++ 中union的使用.詳解.執行個體

聯合(union)在C/C++裡面見得並不多,但是在一些對記憶體要求特別嚴格的地方,聯合又是頻繁出現,那麼究竟什麼是聯合、怎麼去用、有什麼需要注意的地方呢?就這些問題,我試著做一些簡單的回答,裡面肯定還有不當的地方,歡迎指出!1、什麼是聯合?“聯合”是一種特殊的類,也是一種構造類型的資料結構。在一個“聯合”內可以定義多種不同的資料類型, 一個被說明為該“聯合”類型的變數中,允許裝入該“聯合”所定義的任何一種資料,這些資料共用同一段記憶體,已達到節省空間的目的(還有一個節省空間的類型:位域)。

《C Primer Plus》習題一道---無聊而已

 /*------------------------------------------------------程式說明: 程式接收一個二進位字串,然後程式將其轉換成十進投師數字值表示 程式最多可以接收32位。-------------------------------------------------------*/#include<stdio.h>#include<string.h>#define MAXBIT 33long btoi(char

Windows環境下32位組譯工具設計C版code–第五章(三)

(三)視窗子控制項 #include<windows.h>#include"resource.h"HINSTANCE hInst;TCHARszBuffer[128];HBITMAPhBmp1 = 0, hBmp2 = 0, hTemp = 0;static intiScrPos = 2;BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch(uMsg){case

Windows環境下32位組譯工具設計C版code–第四章

採用的編譯環境為VC++6.0 (一)第一個視窗函數FirstWindow.c#include <windows.h>LRESULT CALLBACK ProcWinMain(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){PAINTSTRUCT stPs;RECTstRect;HDChDc;switch(uMsg){case WM_PAINT:hDc = BeginPaint(hWnd,

Windows環境下32位組譯工具設計C版code–第五章(一)

(一)菜單和加速鍵 #include<windows.h>#include"Resource.h"TCHARszBuffer[128];TCHARszClassName[] = TEXT("Menu Example");TCHARszCaptionMain[] = TEXT("Menu");TCHAR szCaption[] = TEXT("菜單選擇");TCHARszMenuHelp[] = TEXT("說明主題(&H)");TCHARszMenuAbout[] =

Windows環境下32位組譯工具設計C版code–第五章(二)

(二)表徵圖和游標#include<windows.h>#include"Resource.h"TCHARszName[] = TEXT("Icon and Cursor Example");HICONhIconBig, hIconSmall;HCURSOR hCur1, hCur2;HMENUhMenu;HINSTANCEhInst;LRESULT CALLBACK ProcWinMain(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM

在C++中利用模板實現 data variant(propery)

       在C++Builder, 可以通過CB的擴充文法__property()來實現對象的Property。但這個方法必需有編譯器的支援,脫離了CB的編譯環境就無法使用。同樣的,在VC6.0以上的版本中,也實現了__declspec(property)這樣一個文法來實現property.它除了跟CB 中的perperty一樣,在跨平台方面有局限性以外,而且他不支援多態。 下面的例子可以說明: class M   { private:  int v;  virtual int Get() 

Effective C++ 4

namespace std{template<class T>void swap(T&a,T&b){T temp(a);a=b;b=temp;}}//T支援copying函數即可。//pimpl手法:以指標指向一個對象,內含真正資料。//在namespace std中只能全特化,不能偏特化,//如namspace std{template<> void swap<A>(A&a,A&b){.....}} 介面:使用者和代碼的互動。

C# Cookie操作

 操作Cookie公用代碼         #region關於操作Cookie的方法         ///<summary>         ///創建cookie值         ///</summary>         ///<param name="cookieName">cookie名稱</param>         ///<param name="cookieValue">cookie值</param>  

模組化C代碼與UML物件模型之間的映射(4)——常見問題小結

 下面是零零散散做的一些筆記。1、為什麼說雙向關聯往往是設計的壞味道?從可複用性的角度來看,如果兩個類間的關係是雙向的,則每個類都需要知道對方,因此兩者都不能複用。說明單向關聯有助於標識可複用的類。 2、彙總組合方式會遇到對象生命期管理的問題,怎麼解決?例如,A_Create(B_Create()->IA,

c++書單

一些同學問我,如何學好C++,我沒有別的辦法給你們,唯一的辦法就是讀書,讀大量的書,就可以解決。要把C++作為日常語言,而不是一種程式語言,這樣就好辦了。有人又要問我,那麼我應該讀什麼書才好?沒有時間怎麼辦?我只能對你們說,沒時間的話,就別學C++了,做你們喜歡做的事。生活中沒有C++,也同樣美好。如果你準備學,一定要學好,那麼我開個書單,應該問題不是甚大。首先肯定要讀一讀Bjarne Stroustrup的The Design and Evolution of C++,瞭解一下這個語言的曆史。

關於c++編程思想中文版的一處翻譯錯誤

最近一個同學在看c++編程思想中文版,看到內嵌函式這一章節,有這樣一句話: 1)語言定義規定非內嵌函式直到類聲明結束才賦值。 同學很不能理解意思,於是問了下我。於是我看了一下上下文: 這是c++編程思想8.3.2的原文:8.3.2 賦值順序假如我們想象編譯器對執行內聯做了些什麼時,我們可能糊裡糊塗地認為存在著比事實上更多的限制。特別是,假如一個內嵌函式對於一個還沒有在類裡聲明的函數進行向前引用,編譯器就可能不能處理它。 執行個體代碼:class forward {  int i;public: 

C# 自訂事件

C#自訂事件和java有所不同,涉及到委託。下面程式碼封裝括自訂事件從事件定義到事件觸發和執行的全過程。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Timers;//using System.Timers;namespace EventTest{ //定義一個委託MessageHandler,可以看作是一個類。 public

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