c# byte[]數組的Regex搜尋

標籤:在byte[]數組的特定位置進行Regex匹配。為了從硬碟上搜尋特定類型的檔案,需要根據檔案的特徵值進行匹配。對於已掌握檔案結構的檔案,採用hard-code的方式進行匹配;這樣速度快;對於未掌握檔案結構的檔案,根據檔案的特徵資料,使用Regex進行匹配。缺點是匹配速度慢。但是相對於閱讀或破解每種檔案的資料結構,可以節約開發時間。由於C#中的Regex引擎僅提供了對字串的正則匹配,而我們從硬碟上讀取的資料是byte[]類型,所以需要添加對byte[]資料進行正則匹配的支援。另外,檔案的特徵

C++老師

標籤:如果你在讀電腦專業,看看你的大4師兄/師姐的成績單上面有多少門程式設計語言課程? 越多,說明你所讀的這個專業的水平越差。 大學期間程式設計語言學三門就夠了:一門結構化編譯型語言,一門物件導向編譯型語言,一門解釋型語言。學那麼多幹嘛?你是打算到雲課堂來當老師,像我一樣毀人不倦嗎? 語言學得再多也找不到好工作,好工作要問你做過多少項目,寫過多少行代碼。看過一個報道,說典型的美國電腦專業的學生,本科畢業時寫的程式碼數大約在3萬以上。你能做到嗎?如果有人告訴你,你只要把c++

c++ deque 雙端隊列

標籤:雙端隊列:函數描述c.assign(beg,end)c.assign(n,elem) 將[beg; end)區間中的資料賦值給c。將n個elem的拷貝賦值給c。c.at(idx) 傳回索引idx所指的資料,如果idx越界,拋出out_of_range。c.back() 傳回最後一個資料,不檢查這個資料是否存在。c.begin() 傳回迭代器重的可一個資料。c.clear() 移除容器中所有資料。deque<Elem>

C語言 判斷迴文字串

標籤:c語言   迴文字串   判斷迴文字字串#include <stdio.h>void huiwen(char *str){ int len=0; int i; int flag; char *ch=str; while(*ch != '\0') { ch++; len++; }

資料結構c++實現之-------------棧

標籤:棧是在一端進行插入和刪除的線性表。棧頂---允許插入、刪除的這一端,棧頂的當前位置是動態變化的;不允許插入和刪除的一端稱為棧底,棧底是固定不變得,當表中無元素時稱為空白棧。對棧的常用操作有:棧 初 始 化: Init_Stack()  初始條件:棧不存在  操作結果:構造了一個空棧判   斷   空: Empty_Stack()  若棧空,則返回為1,否則返回0入    

C++學習筆記--Season 2

標籤:一個簡單的EGE程式:#include "graphics.h" //EGE庫的標頭檔 int main(int argc, char** argv) { initgraph(320,240); //初始化繪圖視窗 outtextxy(20,120,"Aloha World!"); line(10,10,300,200); circle(30,40,20); ege::getch();

【C語言】編寫遞迴函式編寫厄密多項式。

標籤:/*編寫遞迴函式編寫厄密多項式,函數應該和下面的函數原型匹配:int hermite(int n, int x) 厄密多項式是這樣定義的: n <= 0時,h(n(x)) = 1; n = 1時,h(n(x)) = 2*x; n >= 2時,h(n(x)) = 2*x*(h(n-1)(x)) - 2*(n-1)*(h(n-2)(x));編寫遞迴函式,函數應該和下面的函數原型匹配:int hermite(int n, int x)*/#include

C++教程第一章-Hello World

標籤:c++   教程   if   while   for   參考書籍:C++ Primer 5th代碼:https://github.com/alivebao/StudyofCPlusPlus1.      Hello World學寫代碼的第一個程式-Hello

C++靜態變數和靜態成員函數的怪脾氣

標籤:c++   類   class   靜態        今天為了代碼更加簡潔,用了一個class MSGHelper來定義一些靜態成員變數和靜態成員函數。開始時,我的寫法是(不是真實代碼,只是舉例):<strong>class helper{static int index;static void

EGE圖形庫配置(Dev-C++ 5.10 , TDM GCC 4.8.1)

標籤:準備工作:1>Dev-C++ 5.10版本    系統 Win XP/WIN 7     2>下載EGE圖形庫“ege-13.04.02-full”!,關於本次配置的Dev-C++的資訊見如:現在開始配置:1,解壓“ege-13.04.02-full”到任一個檔案夾,如C:/ege2,在解壓後的檔案中有一個"include"的檔案夾。檔案夾裡有 一個“ege”檔案夾和兩個.H的檔案

C#動態數組ArrayList和List<T>的比較

標籤: C#中一維動態數組(即列表)分ArrayList和List<T>兩種,其容量可隨著我們的需要自動進行擴充 一、ArrayList類(少用)   ArrayList位於System.Collections命名空間中,所以我們在使用時,需要匯入此命名空間  ArrayList裡邊的資料類型是object,它類似於向量,可以儲存不同的資料類型在一個數組裡邊(轉換為了object)  下面是ArrayList的聲明:ArrayList list =

DIY一款C/C++編譯器

標籤:一. 原理1.1 記事本編程我們用記事本建立一個檔案,檔案尾碼改成.c,例如檔案名稱叫做"1.c",在檔案裡寫上最簡單的C或者C++代碼,1 #include<stdio.h>2 #include<stdlib.h>3 int main()4 {5 printf("記事本編程");6 system("pause");7 return 0;8 }不使用VS或者CodeBlock開啟它的情況下,怎樣編譯、運行呢?1.2

C/C++中記憶體模型

標籤: 一直以來,C++中記憶體模型和Java記憶體模型結構就是困擾我的大問題,這在面試中也經常考到。經過長期卓絕地學習,終於得到下面這個最終解決方案:)      C++記憶體分為5個地區(堆棧全常代 ): 1. 堆 heap :              

Google C++ Style Guide 閱讀筆記 1

標籤:c++BackgroundC++是Google開源項目的主要使用語言,雖然Google Code 黃了。C++是很強大的語言,以致於增加了其複雜性。為了讓代碼被其他程式員看懂,減少出bug的可能,所以有了這個GoogleC++風格指導。Header Files每個.cc檔案都應該與一個.h檔案關聯,除非是單元測試或者只包含一個main();The #define Guard每個標頭檔都應該避免被重複包含。宏定義可以用PROJECT_PATH_FILE_H_ 的格式。 例如:

C# note 04——class2

標籤:函數傳參,對於基礎資料型別 (Elementary Data Type)C#使用值傳遞,對於Object使用引用傳遞,因為C# Object的儲存是在堆中存對象的資料,在棧中放一個指向堆中資料的引用(指標)。所以可以認為C#的傳參時棧中元素的傳遞。預設參數    與C++一樣,預設參數必須是最後的幾個連續的參數         是不合法的。         與C++不同的是,         C#除了前兩種方式,還支援第三種顯示傳遞參數的調用方法。  3.  

[C#基礎]c#惡補之Lambda運算式

標籤:c#今天在看別人的代碼時發現了這個——“=>”,看起來像c語言中的指標,又像是這個表情——":)",不管像什麼,確實把我難倒了,於是決定學習一下。簡單地說,Lambda運算式就像是匿名委託。using UnityEngine;using System.Collections;//若要建立 Lambda 運算式,需要在 Lambda 運算子 => 左側指定輸入參數(如果有),//然後在另一側輸入運算式或語句塊。//僅當 lambda

C#- 將秒數轉化成任意時間格式

標籤:  將秒數轉化成任意時間格式,可以使用C#的一個函數TimeSpan,看樣本:  TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, 3661);  richTextBox2.Text = ts.Hours + "小時" + ts.Minutes + "分鐘" + ts.Seconds + "秒";  也可以使用傳統的方法,看樣本:    int TotleTime=3661;//秒       

C# 第四次作業

標籤:這節課老師首先介紹了structs 和class 的區別1. Structs are value types.2. Structs can be instantiated without using a new operator.Structs can declare constructors, but they must take parameters, can not declare default constructor-compiler will provide one &

在C# 6中實踐模式比對

標籤:模式比對(Pattern Matching)是F#中非常好用的一種語言特性。估計很多人都希望在C#中能用到這樣的特性。 一句話解釋一下模式比對就是:建立一個函數可以接受和處理不同類型的運算式(包括不同參數及類型)。比如你寫了一個名為format的函數,可以處理運算式“x?(1+2)”中的變數、常量、加法和乘法。 Tomas Petricek在他的博文《Pattern matching in action using C# 6》中先抱怨了一下C#在這方面特性的不足,接著還推測了一下C#

C#泛型-小心使用靜態成員變數

標籤:對於泛型類的聲明 其中使用型別參數的構造類型,比如List<T>被稱為開放構造類型(open constructed type)而不使用型別參數的構造類型,例如List<int>被稱為封閉構造類型(closed constructed type)。 特別要強調的是不同型別參數的封閉構造類型之間是不共用靜態成員變數的。舉個例子using System;public class List<T> {      

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