C語言結構體位域

標籤:printf   c語言   struct   位域   來看下面一段代碼:#include<stdio.h>struct data{ int a : 1; int b : 31;};int main(){ struct data test; test.a = 1; if(test.a == 1)

c#線程自動結束

標籤:今天的程式裡面使用線程來接收UDP包,UDP每分鐘一次。receiveThread = new Thread(new

C語言學習(2)函數複習

標籤:主題1:函數1.為什麼要用函數1.1.避免主函數變得龐雜,頭緒不清,方便閱讀和維護程式。1.2.避免一個功能多次編寫代碼2.模組化程式設計1.1目的:簡化程式設計的過程。1.2好處:一次寫好後,以後隨用隨調。3.函數就是功能。每一個函數用來實現一個特定的功能。函數的名字應反映其代表的功能。4.函式宣告的作用是把有關函數的資訊(函數名、函數類型、函數參數的個數與類型)通知編譯系統,以便在編譯系統對程式進行編譯時間,在進行到main函數調用該函數時知道它們是函數而不是變數或其他對象。此外還對調

常用的16個c/c++面試題

標籤:1. C中static有什麼作用  (1)隱藏。

Effective C++ -----條款35:考慮virtual函數以外的其他選擇

標籤:virtual函數的替代方案包括NVI手法及Strategy設計模式的多種手法。NVI手法自身是一個特殊形式的Template Method設計模式。將機能從成員函數移到class外部函數,帶來的一個缺點是,非成員函數無法訪問class的non-public成員。tr1::function對象的行為就想一般函數指標。這樣的對象可接納“與給定之目標籤名式(target signature)相容”的所有可調用物(callable entities)。Effective

C語言中改變結構體的對齊

標籤:C語言中預設是以結構體中最長的資料類型為對齊標準如typedef struct _NODE{  short a;  int b;  char c;}NODE;會以int,即4位元組為對齊標準,此時sizeof(NODE)=12可以使用#pragma pack(n)改變對齊。編譯器會從“n”和”結構體中最長的資料類型長度“中選較小的那個作為對齊標準如#pragma

C++中虛函數和純虛函數的總結

標籤:虛函數與純虛函數 在他們的子類中都可以被重寫。它們的區別是:(1)純虛函數只有定義,沒有實現;而虛函數既有定義,也有實現的代碼。 純虛函數一般沒有代碼實現部分,如virtual void print() = 0; 而一般虛函數必須要有代碼的實現部分,否則會出現函數未定義的錯誤。virtual void print(){ printf("This is virtual function\n");

c++11 lambda遞迴調用寫法

標籤: 偶然想到要在函數內部使用lambda遞迴調用,以下是可行的寫法,可參考  1 std::function<void(Node * container,const BlendFunc &blendFunc)> blendFucCall; 2 3 blendFucCall = [&blendFucCall](Node * container,const BlendFunc &blendFunc) 4 {

C++類的繼承中建構函式和解構函式調用順序例子

標籤:/*當建立一個對象時,首先調用基類的建構函式,然後調用下一個衍生類別的建構函式,依次類推,直至到達衍生類別次數最多的派生次數最多的類的建構函式為止。簡而言之,對象是由“底層向上”開始構造的。因為,建構函式一開始構造時,總是要調用它的基類的建構函式,然後才開始執行其建構函式體,調用直接基類建構函式時,如果無專門說明,就調用直接基類的預設建構函式。在對象析構時,其順序正好相反。下面的這個程式說明這個問題*///------------------------------

c和c++的一些訓練題(10)(列印螺旋方陣)

標籤:問題的提出:編寫螺旋方陣。其中螺旋方陣形式如下:       1  12 11  10       2  13 16   9       3  14 15   8     &

c/c++: c++函數傳回型別什麼情況帶const

標籤:  c++ 函數的傳回型別,包括const 什麼時候起作用呢?函數傳回值不想其立即修改的。  例子如下,這是一個簡單的避免產生隱形返回變數的方法,abc 的函數返回是引用,main函數中第10行,++ 操作是基於 const int & 類型,所以會出錯,但以後對改引用的操作不會受到const 約束。  這樣的好處是避免了函數傳回值與操作符的邏輯錯誤結合,例如下面的例子中函數返回的++,對於main 函數是不直觀的,進一步的應用是在操作符重載方面,見下一情況說明。 1 const

C++的輸入輸出資料流簡單總結【字串】

標籤:1、istringstream、ostringstream、stringstream

企業簡訊通 C# HTTP介面 傳送簡訊

標籤:/*功能:企業簡訊通 C# HTTP介面 傳送簡訊修改日期:2014-09-01說明:http://api.cnsms.cn/?ac=send&uid=使用者帳號&pwd=MD5位32密碼&mobile=號碼&content=內容狀態:100 發送成功101 驗證失敗102 簡訊不足103 操作失敗104 非法字元105 內容過多106 號碼過多107 頻率過快108 號碼內容空109 帳號凍結110 禁止頻繁單條發送111 系統暫訂發送112 號碼不正確1

C#代碼配置IIS 操縱IIS

標籤:前言:IIS到目前經曆了四個版本分別為 IIS4.0  IIS5.0 IIS6.0 IIS7.0,其中IIS6.0 IIS7.0是在5.0的安全問題的基礎上獲得的發展,目前為止。6.0版本以後的都是比較安全穩定的,為什麼需要瞭解IIS版本,是因為6.0以後和之 前的IIS提供的操作API是不一樣的,不過IIS6.0時代主要以using System.DirectoryServices空間下的DirectoryEntry

C# ref與out

標籤:參數傳遞分為:值傳遞和引用傳遞。預設的參數傳遞是值傳遞,out和ref修飾的參數傳遞是引用傳遞,但out修飾的參數必須在函數內部進行初始化。 public static void F(int a) { a++; } public static void Fout(out int a) { a = 100; //必須初始化,否則編譯報錯 a++;

C# 判斷伺服器上檔案是否存在

標籤: var path = " FramePath" ; var filePath = Server.MapPath(path); if (System.IO.File.Exists(filePath)) { var fileName = Path.GetFileName(filePath);

C# 正則 擷取 Img Src路徑

標籤: 1 string str = "<form id=\"form1\" runat=\"server\"><div><p><img src=\"img/01300000278409123123126754611.jpg\" alt=\"\" /></p><p><img src=\"img/16583711.jpg\" alt=\"\" /></p><p><img src=\"

對 C# 未來的期望

標籤:unity3d培訓   3d遊戲開發   unity3d遊戲   unity培訓   unity3d學習   接觸 C# 一年,總體上是一個非常完善的語言,但是某些細節特徵還是不夠完美。這裡記下我現在對它將來的一些期望。更強大的泛型約束與 C++ 的模板相似,C#

strncpy(char* s1,const char *s2,int n) 和 strchr(cosnt char *s,char c)

標籤: 1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 int main() 4 { 5 char s1[10] = "abcd"; 6 char s2[10] = "ABCDEF"; 7 printf("s1 = %s\ns2 = %s\n",s1,s2); 8 strncpy(s1,s2,3); 9 printf("s1 = %s\ns2 = %s\n",s1,s2);10 11

<c:if>判斷參數是否同時為空白

標籤:  <c:if test="${empty str}">  str為空白</c:if> <c:if test="${not empty str}">  str不為空白</c:if> 例子:<c:if test="${empty Itirann_wakazuFlg && empty Itirann_syoukaiFlg }"><tr align="

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