C語言基礎總結 ( 一 )----------函數和進位的總結

標籤:1. 函數分類     1) 無參無傳回值函數一般用於執行某些固定的功能。(列印logo)     2) 無參有傳回值函數一般用於擷取某些資料或結果。(擷取數字)     3) 有參無傳回值函數一般利用參數完成某些特定功能。(根據傳入數字產生星星矩陣)        

C++11 Concurrency Features

標籤:    Concept        Header     Summary      Threads  <thread> Standard, low-level, type-safe;    Futures  <future>Via async function,

用函數交換兩個變數的值(C語言指標)

標籤:說道到交換兩個變數值,很自然的想到,用第三方變數交換如下:#include <stdio.h> int swap(int x,int y) { int a,b,temp; temp=a; a=b; b=temp; } int main() { swap(a,b); printf("a=%d,b=%d",a,b); }

C++處理序間通訊(常用理解例子)-買票

標籤:#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;#include "windows.h"int index = 0;int tickets = 100;HANDLE hMutex = NULL;//互斥HANDLE hEvent = NULL;//事件CRITICAL_SECTION g_cs ; //臨界區DWORD WINAPI Func1(LPVOID pParam){ while(true)

c++ 順序容器學習

標籤:所謂容器,就是一個裝東西的盒子,在c++中,我們把裝的東西叫做“元素”而順序容器,就是說這些東西是有順序的,你裝進去是什麼順序,它們在裡面就是什麼順序。c++中的順序容器一共有這麼幾種:vector可變大小數組deque雙端隊列list雙向鏈表forward_list單向鏈表array固定數組大小string與vector相似的容器,但專門用於儲存字元這些容器可以讓我們方便地放元素,取元素,but,她們在:添加、刪除、非順序訪問,這些方面的效能都是不同滴(根據需要適

c++ 順序容器適配器

標籤:第一次看到stack,以為它是一個和vector同等地位的容器,其實不是官方解釋:stacks are a type of container adaptor, specifically designed to a LIFO context(last-in-first-out), where elements are inserted and extracted only from one end of the

C語言格式化輸出小結

標籤:c語言格式化輸出   c   函數說明在gcc編程中,我們常用到的字元格式設定化輸出函數是printf的,實際上gcc繼承了C語言處理字元具有強大功能的風格,它提供了一系列的格式化輸出函數,主要存在兩個庫函數檔案stdio.h/ stdarg.h中,具體函數如下:#include <stdio.h>printf, int printf(const char *

cocos2d 中使用jni C++ 調用 Java 方法

標籤:1.單一資料型別例子假設我們Java中有這麼一個open的靜態方法,它沒有參數,有一個int的傳回值。怎麼在C++中調用它呢?package cb.CbCCBLE;public class CbCCBLECentralManager { public static final String TAG = "CbCCBLECentralManager Android"; public static int open() {

cocos2d 中使用jni Java 調用 C++ 方法

標籤:1.首先是LoadLibrarycocos2d中的C++代碼會編譯成一個.so檔案,放在安卓目錄下的libs/armeabi 下,然後java會load進來,這步我們不用做了,因為cocos2d已經幫我們做好了。package cb.CbCCBLE;public class CbCCBLECentralManager { public static final String TAG = "CbCCBLECentralManager Android";

Effective C++ -- 繼承與物件導向設計

標籤:物件導向   c++   設計   32.確定你的public繼承塑模出is-a關係public繼承意味著is-a的關係(裡氏代換原則),適用於基類的每一件事也適用於繼承類。 矩形繼承正方形問題: - 可實施與矩形的操作無法實施與正方形 - 在編程領域,正方形是一種矩形是錯誤的 - 在現實領域,正方形是一種矩形是正確的 Effective C++ -- 繼承與物件導向設計

(轉載)C++檔案讀寫函數之——fopen、fread和fwrite、fgetc和fputc、fgets和fputs、ftellf和fseek、rewind

標籤:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61437b3b0102v0bt.htmlhttp://blog.csdn.net/chenwk891/article/details/8776479在C\C++中,檔案操作都是由庫函數來實現的,主要是分為讀和寫兩種操作,以下詳細講解以下所有有關檔案操作的用法:(1)fopen()函數:開啟檔案包含標頭檔:#include格式:FILE * fopen(const char * path,const char *

C++ cout cerr 和 clog 的區別

標籤:我們都知道C++預定義了cin(標準輸入資料流)和cout(標準輸出資料流)。但今天突然又蹦出來兩個cerr(標準錯誤流(非緩衝))和clog(標準錯誤流(緩衝)),本著學習提高的態度在網上搜尋了相關內容,下面是從百度知道擷取的內容ps:不知道是不是會侵權呀......首先通過一個例子就可以分析cout與cerr的區別,將下面代碼編譯連結後產生test.exe 1 #include <iostream.h>2 3 int main()4 {5

c++primer複習(一)

標籤:1 const對象預設為檔案的局部變數(P50)a.cppconst int a = 1;b.cppextern int a;//undefined reference to "a"a.cppint a = 1;b.cppextern int a;//OKa.cppextern const int a = 1;b.cppextern int a;//OK即非const變數預設為extern,const變數要在其他檔案中被訪問,必須顯式指定為extern2

七牛使用者搭建c# sdk的圖文解說

標籤:Qiniu 七牛問題解答問題描述:很多客戶屬於小白類型。但是請不要隨便噴七牛的文檔站。因為需要一點http的專業知識才能瞭解七牛的api文檔。現在我給大家弄個c# sdk的搭建步驟問題解決方案1,首先要在vs中安裝nugetNuGet的安裝(我的開發環境是Visual Studio 2013 旗艦版,故以此為例):主菜單->工具->擴充和更新,開啟如下介面,點擊左側的“聯機”搜尋nuget,然後搜尋到安裝。2,應用nuget來安裝qiniu

c#儲存textbox中的字串到txt檔案中

標籤: /********************** 儲存接收按鈕 *****************************/ private void SavetxData_Click(object sender, EventArgs e) { SaveFileDialog saveFileDialog = new SaveFileDialog(); saveFileDialog.Filter = "(*

c#開啟txt檔案並匯入到textbox中

標籤: OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); openFileDialog.Title = " 請選擇您要匯入的模板檔案:"; openFileDialog.Filter = "TextDocument(*.txt)|*.txt|TextDocument(*.ini)|*.ini"; openFileDialog.ShowDialog();

c#實現FTP上傳

標籤: 1 /// <summary> 2 /// 上傳檔案 3 /// </summary> 4 /// <param name="fileinfo">需要上傳的檔案</param> 5 /// <param name="targetDir">目標路徑</param> 6 /// <param

c# 類型拷貝

標籤:/// <summary> /// 類 名:EntityHelper /// 類 說 明:實體操作方法類 /// : /// 建立時間:2013/8/12 /// </summary> public static class EntityHelper { /// <summary> /// 方 法 名:DataRowToEntity ///

C#事件的簡單認識

標籤: 事件是C#的一個重要特性。事件主要涉及發行者,訂閱者,以及事件處理常式。 使用.net 類庫中預定義的委託類型可以很方便的定義事件。    發行者觸發事件後,訂閱者即執行事件處理函數:代碼及運行結果如下:    public class Yiqiok //事件發行者 { public event EventHandler LolInvite;

C. Glass Carving (CF Round #296 (Div. 2) STL--set的運用)

標籤:glass carving   cf round #296 div. 2   C. Glass Carvingtime limit per test2 secondsmemory limit per test256 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputLeonid wants to become a glass carver (the person who

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