C/C++中*、&用法

標籤:本文來自CSDN部落格,出處:http://blog.csdn.net/zenny_chen/archive/2008/06/04/2512056.aspx A: 函式宣告:int find(int* a); 函數調用:int b = 1;           int n = find(&b); 這樣調用時,實際上是進行了:int* a =

演算法-冒泡排序和快速排序(Object-C)

標籤:冒泡和遞迴一樣,不管大家水平怎麼樣,基本上都能湊合的寫寫,快速排序其實主要的也是資料的交換,都算是交換排序,不過快排需要瞭解分治思想,實現的時候需要遞迴一下,導致很多時候看快排的時候都看的雲裡霧裡。假設有一個無序的整型數組索引  0     1     2    3     4      5     6數值  15   32

C++ linux 判斷檔案是否存在

標籤:1,檔案夾是否存在:通過判斷檔案夾是否成功開啟 來判斷 DIR *dir;      if  ((dir = opendir(path)) == NULL)      {          return  0;      }

個人C語言學習路線

標籤:function   區分大小寫   c語言學習   compare   include      深入學習C語言,必須知道每個C語言庫函數的實現原理與作用,否則在使用的時候很容易出錯誤,甚至還不知道錯誤在哪裡。瞭解每個庫函數的實現方法和作用,加上演算法。 

c++ 字串常量

標籤:字串常量,之所以稱之為常量,因為它可一看作是一個沒有命名的字串且為常量,存放在待用資料區。這裡說的待用資料區,是相對於堆、棧等動態資料區而言的。待用資料區存放的是全域變數和靜態變數,從這一點上來說,字串常量又可以稱之為一個無名的靜態變數,因為"Hello world!"這個字串在函數 s1和s2 中都引用了,但在記憶體中卻只有一份拷貝,這與靜態變數性質相當神似。char *c="chenxi";書上說:

C語言qsort函數演算法效能測試

標籤:對於演算法的複雜度,一種直觀感測方式是測量一定數量級資料的演算法已耗用時間。以C語言提供的qsort為例子,以100萬資料量測試其計算時間,可感知O(nlg(n))的時間代價:C代碼如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 1000000//int (*Comp)(const void *,const void *)int compare(const void *

C++中的INL

標籤:inl檔案介紹inl檔案是內嵌函式的源檔案。內嵌函式通常在C++標頭檔中實現,但是當C++標頭檔中內嵌函式過多的情況下,我們想使標頭檔看起來簡潔點,能不能像普通函數那樣將內嵌函式聲明和函數定義放在標頭檔和實現檔案中呢?當然答案是肯定的,具體做法將是:將內嵌函式的具體實現放在inl檔案中,然後在該標頭檔末尾使用#include引入該inl檔案。由於編譯器等不支援將模板函數、模板類等放單獨分開編譯,但是有了inl檔案,我們可以把聲明放在標頭檔中,然後將具體實現放在inl檔案中。對於比較大的工程

C語言小板凳(1)

標籤:①strlen()函數作用:計算字串的長度,當遇到“\n”字元時結束,即遇到數值“0”時結束計算,有一點特別要注意當這個函數用來計算數組的長度的時候遇到數值0他就停止計算了!②register關鍵字修飾的變數不可以使用“&”取地址符來擷取地址,因為它可能不在記憶體。③    

c#中的 virtual override 和abstract 以及sealed

標籤:1、如果父類方法沒有加virtual關鍵字,即不是一個虛方法,則在子類中只能隱藏基類方法,而不能覆蓋。2、如果父類方法加了virtual關鍵字,即它是一個虛方法,在子類中一樣可以隱藏。3、如果子類實現了父類相同的方法(相同的方法名稱及簽名),而沒有new,在編譯時間會警示,但編譯仍然能夠通過!4、調用父類方法:base.方法名() 5、abstract類是一個抽象類別,不能被執行個體化 new

C#中HashTable的用法

標籤:unity3d   unity3d培訓   unity3d極致學院   unity   歡迎來到unity學習、unity培訓、unity企業培訓教育專區,這裡有很多Unity3D資源、Unity3D培訓視頻、Unity3D教程、Unity3D常見問題、Unity3D項目源碼,【狗刨學習網】unity極致學院,致力於打造業內unity3d培訓、學習第一品牌。一,雜湊表(H

C# 注釋換行

標籤:在寫程式的時候,有時需要對注釋進行換行.如下: class Program     {        static void Main(string[] args)        {           

WPF(C#)圖片色彩的糾正-上

標籤:WPF(C#)圖片色彩的糾正-上WPF(C#)圖片色彩的糾正-下前言  對圖片進行色彩的糾正,其實與WPF是沒有什麼關係的,為什麼標題又是“WPF(C#)圖片色彩的糾正”呢,因為這些圖片色彩的糾正功能都是承載在WPF介面上的,並且我也很想介紹一些關於WPF方面的知識,所以就命名了此標題。  這個軟體的主要功能是通過設定Tint, BlackEnhance, ColorVibrancy, Automatic, Sharpen,

C#建立PDF文檔

標籤:說明:本執行個體用到了第三方組件ICSharpCode.SharpZipLib.dll、itextsharp.dll,該組件可到網上下載。代碼:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using

C#做的CPU記憶體使用量率

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Diagnostics;using System.Threading;using

如何在VS上用C#玩壞“Hello World”。

標籤:如何在VS上用C#玩壞“Hello World”。為了開發win8應用,重裝了系統到win8.1,安好了VS2013終極版,我們開始使用C#,今天來玩“Hello

C#網路編程系列文章(五)之Socket實現非同步UDP伺服器

標籤:原創性聲明本文小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請註明出處本文介紹在.Net中,System.Net.Sockets 命名空間為需要嚴密控制網路訪問的開發人員提供了 Windows Sockets (Winsock) 介面的託管實現。System.Net 命名空間中的所有其他網路訪問類都建立在該通訊端Socket實現之上,如TCPClient、TCPListener 和

位元運算之 C 與或非異或

標籤:位元運算比較易混:位元運算之 C 與或非異或  與運算:&兩者都為1為1,否則為01&1=1,  1&0=0,  0&1=0,  0&0=0或運算:|兩者都為0為0,否則為11|1 = 1,  1|0 = 1,  0|1 = 1, 0|0 = 0非運算:~1取0,0取1~1 = 0, ~0 = 1~(10001) = 01110異或運算:^兩者相等為0,不等為1(易混淆)1^1=0

核心c文法

標籤:linux核心源碼   c文法   1、asmlinkage與FASTCALLasmlinkage告訴編譯器將參數存入局部棧FASTCALL通知(與體繫結構相關的)編譯器將參數傳給通用寄存器include/asm/linkage.h#define asmlinkage CPP_ASMLINKAGE __attribute__ ((regparm(0)))#define FASTCALL(x) x __attribute__

重拾C之語句,操作符和運算式

標籤:1.C中的if語句和其他語言的If語句中,只存在一個差別,c並不具備布爾類型,而是用整型來代替,這樣,括弧中的式子可以是任何可以產生整型結果的運算式,c中的關係操作符的結果是整型0或12.break和continue語句的任何一條如果出現在嵌套的迴圈內部,它只是對最內層的迴圈起作用,你無法使用break或continue語句影響外層迴圈的執行3.空語句 while((ch = getchar())!=EOF && ch !=

C#做的CPU記憶體使用量率,

C#做的CPU記憶體使用量率,using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Diagnostics;using System.Threading;using

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