C++ 與“類”有關的注意事項總結(五):指向類成員的指標

     假定 Screen類定義了四個新成員函數——forward() back() up()和down() 它們分別向右、向左、向上和向下移動游標。首先,我們在類體中聲明這些新的成員函數 :class Screen { public: inline Screen& forward(); inline Screen& back(); inline Screen& end(); inline Screen& up(); inline Screen&

C# 多線程之一:訊號量Semaphore

Semaphore的理解通過使用一個計數器對共用資源進行存取控制,Semaphore構造器需要提供初始化的計數器(訊號量)大小以及最大的計數器大小訪問共用資源時,程式首先申請一個向Semaphore申請一個許可證,Semaphore的許可證計數器相應的減一,當計數器為0時,其他申請該訊號量許可證的線程將被堵賽,直到先前已經申請到許可證的線程釋放他佔用的許可證讓計數器加一,這樣最近去申請許可證的線程將會得到競爭得到被釋放的許可證。常見的操作方法 WaitOne():申請一個許可證 

總結C++中的所有強制轉換函式(const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast)

標準c++中主要有四種強制轉換類型運算子:const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast等等。 1)static_cast<T*>(a) 將地址a轉換成類型T,T和a必須是指標、引用、算術類型或枚舉類型。運算式static_cast<T*>(a), a的值轉換為模板中指定的類型T。在運行時轉換過程中,不進行類型檢查來確保轉換的安全性。例子:class B { ... };class D : public B { .

java 與 c# 一些不同之處

近幾日,看了一下 Android 開發,看到 java 與 C# 有許多不同的用法。都是物件導向的語言,但是禪宗分南北,還是有不少用法上的不同,這裡總結一下。一. 類名.this 與內部類在 java 中,經常看到類似類名.this 的用法,this 就是當前對象執行個體,為什麼前面會出現類名呢?對此 C# 程式員會很納悶。在 Java 中,很多地方使用到了內部類,甚至可以在在內部類中訪問外部類中的成員,這個時候,在內部類中使用 this 的時候,就會出現 this

C#單鏈表

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace bishi{ public class Node { public object element; public Node link; public Node() { element = null; link = null;

C# Base——預先處理指令

預先處理指令主要用於影響程式的編譯過程,提供編譯資訊或禁止部分程式碼片段的編譯,C#其實並沒有C++一樣的獨立前置處理器,預先處理指令也是由編譯器處理的1.#define,#undef 用於聲明或刪除符號定義,#define和#undef必須放在檔案的第一行,且定義的符號(變數)只在當前檔案範圍內有效2.#if,#elif,#else ,#endif 用於在根據定義的符號/變數 來判斷標識的代碼塊是否需要被編譯,如果不需要,則不會對其進行編譯,產生的可執行檔也會相應縮小#define

C#設計模式系列:抽象原廠模式(AbstractFactory)

1、抽象原廠模式簡介  抽象工廠(Abstract Factory)模式意圖:為建立一組相關或相互依賴對象提供了一個介面,而且無需指定它們的具體類。  抽象工廠可以向客戶提供一個介面,是客戶可以在不必指定產品具體類型的情況下,建立多個產品家族中的產品對象,它強調的“系列對象”的變化。2、抽象原廠模式結構  抽象原廠模式參與關係:  ◊ AbstractFactory:聲明一個建立抽象產品對象的操作介面。  ◊

C++ 與“類”有關的注意事項總結(一)

1. 除了靜態 static 資料成員外,資料成員不能在類體中被顯式地初始化。 例如 :class First { int memi = 0; // 錯誤 double memd = 0.0; // 錯誤 }; 類的資料成員通過類的建構函式進行初始化。 2. 我們可以聲明一個類但是並不定義它. 例如:class Screen; // Screen 類的聲明 這個聲明向程式引入了一個名字 Screen,指示 Screen為一個類類型。    

C++ sizeof() 和一道面試題

    首先要明確sizeof不是函數,也不是一元運算子,他是個類似宏定義的特殊關鍵字,sizeof();括弧內在編譯過程中是不被編譯的,而是被替代類型。    如int a=8;sizeof(a);在編譯過程中,它不管a的值是什麼,只是被替換成類型sizeof(int);結果為4.    如果sizeof(a=6);呢,也是一樣的轉換成a的類型,但是要注意  

C++ inline函數

   通常我們會把一系列的可能會被共有的小操作封裝成一個函數供其他函數調用。比如min()函數封裝了比較2個值大小的操作。   但是C++調用一個函數被直接計算一段代碼慢很多。不但必須拷貝兩個實參,儲存機器的寄存器,程式還必須轉向一個新位置。 inline 內嵌函式給出了一種解決方案。若一個函數被指定為inline 函數,則它將在程式中每個調用點上被內聯地展開,例如:  int minVal2 = min( i, j ); 在編譯時間被展開為  int minVal2 = i < j

C++中delete和delete[]的區別

    一直對C++中的delete和delete[]的區別不甚瞭解,今天遇到了,上網查了一下,得出了結論。做個備份,以免丟失。     C++告訴我們在回收用 new 分配的單個對象的記憶體空間的時候用 delete,回收用 new[] 分配的一組對象的記憶體空間的時候用 delete[]。 關於 new[] 和 delete[],其中又分為兩種情況:(1) 為基礎資料型別 (Elementary Data Type)分配和回收空間;(2) 為自訂類型分配和回收空間。 請看下面的程式。  

C++雙冒號::的作用

1、  範圍符號::的前面一般是類名稱,後面一般是該類的成員名稱,C++為例避免不同的類有名稱相同的成員而採用範圍的方式進行區分如:A,B表示兩個類,在A,B中都有成員member。那麼      A::member就表示類A中的成員member      B::member就表示類B中的成員member  2、   全域範圍符號:當全域變數在局部函數中與其中某個變數重名,那麼就可以用::來區分如: char    zhou;    //全域變數 void    sleep() {

C bsearch (備忘)

bsearch void*bsearch(const void *key, const void *base, size_t n_elements,size_t el_size, int (*compare)(const void *, const void *));  Example: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

5.1 指標與地址 (C)

 指標與地址——《C程式設計語言(第2版-新版)》5.1    一元運算子&可用於取一個對象的地址,因此,下列語句: p = &c;將把 c 的地址賦值給變了p,我們稱 p 為“指向”c的指標。地址運算子&只能應用於記憶體中的對象,即變數與數組元素。它不能作用於運算式、常量或 register 類型的變數。    一元運算子*是間接定址或間接引用運算子。當它作用與指標時,將訪問指標所指向的對象。我們在這裡假定 x 與 y 是整數,而 ip 是指向 int

C# 引用 C# DLL

如果一個C#程式引用另一個用C#語言寫的dll,事實上極為方便。不論是自己寫的還是引用外部的,都只要很簡單的工序就可完成,用不著DllImport特性。首先開啟需要載入dll的工程,在“方案總管”中右擊“引用”,在探出的菜單中選擇“添加引用”。在彈出的對話方塊中單擊“瀏覽”選項卡,找到你所要引用的dll的目錄,找到dll檔案後單擊“確定”這個時候你就會發現在“方案總管”裡已經有你載入的命名空間了。然後只要在你的程式碼裡是用using語句引用這個命名空間就可以像使用系統類別一樣使用dll的任何公用

C#版本拉格朗日插值演算法

        實際中有時需要對資料進行分析, 最近就遇到了這樣一個情況: 有一系列橫座標是時間, 縱座標是記錄值的一些資料, 但橫座標卻不是等距記錄的. 就是說在第一分鐘記錄一次, 第二分鐘記錄一次, 第四分鐘記錄一次...不等距. 需求是根據現在的這些資料進行計算, 獲得等距時間所對應的記錄值, 也就是說第三分鐘沒有記錄, 得通過計算來獲得第三分鐘的值.        原本想把這些資料顯示在Chart控制項中, 然後再從Chart控制項中擷取各個X座標所對應的Y值, 但後來發現這樣不可行,

C#點滴 – 類型轉換

1. 寬化轉換() – Widening Conversions從資料範圍較窄的類型轉換到資料範圍較寬的類型,一般情況下不會帶來資料的損失。類型不損失資料的可以轉化目標類型ByteUInt16, Int16, UInt32, Int32, UInt64, Int64, Single, Double, DecimalSByteInt16, Int32, Int64, Single, Double, DecimalInt16Int32, Int64, Single, Double,

C#點滴 – 實值型別與參考型別

1. 所有對象都繼承自System.Object,而所有的實值型別都繼承自System.ValueType。也就是說,System.ValueType重寫了System.Object的方法使得實值型別的操作是基於值而不是基於引用。 2.

C# ——SaveFileDialog

View Code 1 //string localFilePath, fileNameExt, newFileName, FilePath; 2   SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); 3 4 //設定檔案類型 5 saveFileDialog1.Filter = " txt files(*.txt)|*.txt|All files(*.*)|*.*"; 6

C#點滴 – 抽象類別與介面區別

1. 抽象了除了能夠定義抽象成員之外,還能提供一些成員的具體實現細節。而介面只能包含一組抽象的成員定義。 2. 抽象類別和介面都能提供對多態的支援。區別在於,抽象類別要實現多態,必須存在繼承它的子類,而不能是同層級或者高一層級的類。介面支援多態,沒有繼承階層的限制。只要一組類實現了介面,這組類就體現了多態的行為。一個例子就是:System.Array,System.String沒有父子關係但是他們都實現了ICloneable這個介面。 3.

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