使用 C# 編程對 RTF 文檔進行操作 [轉載]

筆者正在用C#開發一個名為XWriter的文字編輯器,其中需要提供對RTF文檔的支援,以前從沒有搞過RTF文檔,因此臨時突擊研究了一下,經過幾天的學習研究和實踐,對C#操作RTF文檔有所瞭解,因此才可以寫出此文給予說明,希望能對其他人學習RTF文檔格式有所協助。  RTF文檔格式是微軟提出的一種用於描述帶格式文本的文檔格式,上個世紀就提出來了,一直用到現在,而且很多程式都支援這種格式,微軟的Office軟體家族,Windows寫字板軟體等等都支援,而且Windows作業系統的剪下板和OLE拖拽操

電子書下載:Beginning C++ Through Game Programming, 3rd Edition

Book DescriptionBEGINNING C++ THROUGH GAME PROGRAMMING, THIRD EDITION approaches learning C++ from the unique and fun perspective of games. Written for the beginning game developer or programmer, the book assumes no previous programming experience

17、C/C++編程規範精述

C/C++編程規範精述(匈牙利命名法)1、排版上不同小結構間要空行分開,子邏輯項相對父邏輯項要縮排;{及if,while等判斷語句應獨佔行並對齊,且後加空格以顯突出。2、注釋位於相應代碼上面或右旁邊。且與其它代碼空行或空格隔開。3、變數命名風格:採用UNIX 的全小寫加底線的風格或大小寫混排的方式,不要使用大小寫與底線混排的方式,但用作特殊標識如標識成員變數或全域變數的m_和g_,其後加上大小寫混排的方式是允許的。定義標識符(變數名/函數名)應體現code is

Visual C++ ActiveX 開發指南:第一章 什麼是ActiveX

第一章  什麼是ActiveX一種Internet策略      ActiveX是以一種Internet策略出現的。它包含了OLE,COM及Internet開發的各個方面。    ActiveX開發涉及範圍廣泛  ActiveX開發的包含了許多方面,比如Automation 伺服程式,ActiveX控制項,COM對象等等。   

C#+.Net使用RemObjects建立用戶端服務端

,分別建立用戶端項目ROTestClient,服務端項目ROTestServer路徑分別為ROTest\Client 和 ROTest\Server先從服務端開始,使用ServiceBuilder建立服務端方法建立新的服務取名為TestService ,點擊“Add Operation”建立新的方法建立新方法“AppendString”,包含a ,b 兩個字串參數,傳回值為字串string關閉對話方塊,儲存至ROTest\Server目錄,命名檔案為“TestService”給ROTestSer

C++入門–關於標準的C++程式

學習C++語言的朋友可能接觸到的第一個程式就是經典的"Hello,world!".看看下面這段:#include <iostream>void main(void){   

Windows7 C盤無法讀寫檔案

1. 在C 盤無法建立檔案,或無法安裝檔案時:解決辦法: 用管理員運行cmd 輸入icacls c:/ /setintegritylevel MIcacls 是一種命令列工具,它顯示或修改指定檔案上的隨機存取控制清單 (DACL),並將儲存的 DACL 應用於指定目錄中的檔案。Icacls.exe 替換了 Cacls.exe 工具用於查看和編輯 DACL。ICACLS 是 Windows Server 2003 SP2 中 CACLS

[C++]鍵盤鉤子程式

實現適時監視鍵盤,並將按鍵資訊儲存在TXT檔案中的程式      

(C#)Windows Shell 外殼編程系列1 – 基礎,瀏覽一個檔案夾

(本系列文章由檸檬的(lc_mtt)原創,轉載請註明出處,謝謝~)Windows Shell 編程,即 Windows 外殼編程。我們所看到的資源管理員以及整個案頭,都是一個 Shell。關於 Windows 外殼的基本概念,我這裡不做詳細介紹,不瞭解的朋友,可以看看 薑偉華 的 Windows外殼名字空間的瀏覽。好,現在讓我們從基礎學起,早日做出一個強大的資源管理員軟體。(偶也是初學者,多多指教)1 -

18、深入淺出MFC學習筆記,關於C++

一、一些基本概念1、this指標Class Crect{public:void setcolor(int color){m_color=color;}} ;編譯後為:Class Crect{public:void setcolor(int

27、C++ Primer 4th 筆記,模板與泛型程式設計(2)

1、當函數的傳回值必須與形參表中所用的所有類型都不同時,有必要覆蓋模板實參推斷機制,顯式指定為模板形參所用的類型或值。樣本sum(static_cast<int>(s), i);2、指定傳回型別的一種方式是引入第三個模板實參:樣本template <class T1, class T2, class T3>T1 sum(T2, T3);// poor design: Users must explicitly specify all three template

17、C++ Primer 4th 筆記,建構函式

1、建構函式初始化式只在建構函式的定義中而不是聲明中指定。2、從概念上講,可以認為建構函式分兩個階段執行:(1)初始化階段;(2)普通的計算階段。計算階段由建構函式函數體中的所有語句組成。不管成員是否在建構函式初始化列表中顯式初始化,類類型的資料成員總是在初始化階段初始化。初始化發生在計算階段開始之前。3、使用建構函式初始化列表的版本初始化資料成員,沒有定義初始化列表的建構函式版本在建構函式函數體中對資料成員賦值。4、沒有預設建構函式的類類型的成員,以及 const

9、C語言中sscanf使用及運算子優先順序

1、sscanf()的提示:int sscanf(const char *buffer, const char *format,……);從緩衝區中按指定格式輸入字元,buffer為資料緩衝區。1)char str[100],str1[100],str2[100];gets(str);sscanf(str,”%s%s”,str1,str2);將讀入的一整行字串按空格,定位字元或斷行符號符分割成兩個字串。2)取指定長度的字串。如在下例中,取最大長度為4位元組的字串。sscanf("123456 ",

26、C++ Primer 4th 筆記,模板與泛型程式設計(1)

1、所謂泛型程式設計就是以獨立於任何特定類型的方式編寫代碼。使用泛型程式時,我們需要提供具體程式執行個體所操作的類型或值。    在泛型程式設計中,我們所編寫的類和函數能夠多態地用於跨越編譯時間不相關的類型。2、模板是泛型程式設計的基礎。3、物件導向編程的多態性稱為運行是多態性,應用於存在繼承關係的類,我們能夠編寫這樣的代碼,忽略於基類與衍生類別之間的類型差異。泛型程式設計所依賴的多態稱為編譯時間多態性或參數式多態性。4、模板定義以關鍵字 template

28、C++ Primer 4th 筆記,模板與泛型程式設計(3)

1、用const char*實參調用如下模板,則比較的是指標值,而不是指向的字串。此時需要模板特化。樣本template <typename T>int compare(const T &v1, const T &v2){if (v1 < v2) return -1;if (v2 < v1) return 1;return 0;}2、函數模板的特化:一個或多個模板形參的實際類型或實際值是指定的。• 關鍵字 template 後面接一對空的角括弧(<&

18、C++ Primer 4th 筆記,複製控制

1、顯式建構函式複製建構函式是一種特殊建構函式,具有單個形參,該形參(常用 const

22、C++ Primer 4th 筆記,到類類型與從類類型的轉換

1、轉換分為到類類型與從類類型的轉換兩種。到類類型的轉換:通過轉換建構函式;從類類型的轉換:轉換操作符。2、常用16個操作符:5個算術操作符(+、-、*、/、%)及其對應的複合賦值操作符,4 個關係操作符(<、<=、>、>=),以及相等操作符(==、!=)。樣本class SmallInt{public:SmallInt(int i = 0):val(i){//...}operator int() const {return val;}

22、C語言中輸入輸出格式控制(2)

1、格式化輸入函數scanf用法: scanf("格式串" ,地址1,地址2,···);1)格式符syntax: %[*][width][h|l|L]type(1) [h|l|L]typed 以十進位有符號整數形式轉換輸入資料i 以十進位有符號整數形式轉換輸入資料(同d格式)u 以十進位不帶正負號的整數形式轉換輸入資料o 以八進位有符號整數形式轉換輸入資料x |X 以十六進位有符號整數形式轉換輸入資料(x和X等效)e|E|f|g|G 

15、C++ Primer 4th 筆記,類和資料抽象,友元

1、成員可以是資料,函數或類型別名(typedef定義的)。2、const必須同時出現在聲明和定義中。3、重載的成員函數和普通函數應用相同的規則:兩個重載成員的形參數量和類型不能完全相同。也可以根據const來定義。T& display(std::ostream &os){...}const T& display(std::ostream &os)

29、C++ Primer 4th 筆記,異常處理

1、類成員的指標不同於指向普通資料或函數的指標,普通指標只根據對象或函數的類型而變化,而成員的指標必須反映成員所屬的類。2、異常是通過拋出對象而引發的。該對象的類型決定應該啟用哪個處理代碼。被選中的處理代碼是調用鏈中與該物件類型匹配且離拋出異常位置最近的那個。異常以類似於將實參傳遞給函數的方式拋出和捕獲。異常可以是可傳給非引用形參的任意類型的對象,這意味著必須能夠複製該類型的對象。傳遞數組或函數類型實參的時候,該實參自動轉換為一個指標。被拋出的對象將發生同樣的自動轉換,因此,不存在數組或函數類型

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