C# 3.0 之 var 聲明文法

var 聲明文法也即是匿名型別聲明,一如 JavaScript 中的 var 文法,其在編寫代碼時也是不需要確定其類型的,但是,需要注意的是,在 C# 3.0 中的 var 和 JavaScript 中的 var 是不同的,JavaScript 屬於弱類型語言,無所謂類型,而 C# 是強型別語言,各種類型之間嚴密區分,對於 JavaScript ,其資料的類型要等到在 RunTime

31、C++ Primer 4th 筆記,命名空間

1、命名空間能夠劃分全域命名空間。一個命名空間是一個範圍。2、命名空間可以在全域範圍或其它範圍內部定義,但不能在函數或類內部定義。可以在命名空間中放入可以出現在全域範圍的任意聲明。3、命名空間範圍不能以分號結束。4、命名空間是累積的。一個命名空間的分離部分可以分散在多個檔案中。樣本namespace namespace_name{}   

39、C++ Primer 4th筆記,特殊工具與技術,聯合(union)

1、聯合(union)是一種特殊的類。一個union對象可以有多個資料成員,但是任何時刻,只有一個成員可以有值。當將一個值賦給union對象的一個成員的時候,其他所有成員都變為未定義的。每個 union

37、C++ Primer 4th筆記,特殊工具與技術,類成員指標

1、成員指標(pointer to member)包含類的類型以及成員的類型。成員指標只應用於類的非static成員。static類成員不是任何對象的組成部分,所以不需要特殊文法來指向static成員,static成員指標是普通指標。通過指定函數的傳回型別,形參表(類型和數目,是否為const)和所屬類來定義成員函數的指標。2、使用類成員的指標    類似於成員訪問操作符 . 和 ->,.* 和 ->

2、C++ Primer 4th 筆記,基礎語言相關的概念[1]

1、C++中,每個運算式都會產生一個結果,通常是將操作符作用到其運算元所產生的值。當操作符是輸出操作符時,結果是左運算元的值。也就是說,輸出操作返回的值是輸出資料流本身。2、注釋對不可嵌套。指/**/3、我們使用istream對象作為while的測試條件時,結果是測試流的狀態,如果是流是有效(輸入的是有效字元或沒有到達檔案結尾),則測試成功。4、因為標頭檔使用角括弧是找標頭檔的時候先從系統目錄下找,雙引號是先從工程所在的目錄下找,所以一般,標準庫的標頭檔用角括弧,非標準庫用雙括弧。5、預設情況下

32、C++ Primer 4th 筆記,多重繼承與虛函數

1、只有在定義之後,類才可以用作多重繼承的基類。按照基類建構函式在衍生的資料行表中的出現次序調用。2、多重繼承中,衍生類別的指標或引用可以轉換為任意基類的指標或引用。3、當一個類繼承於多個基類的時候,那些基類之間沒有隱含的關係,不允許使用一個基類的指標訪問其它基類的成員。4、在虛繼承下,對給定虛基類,無論該類在派生層次中作為虛基類出現多少次,只繼承一個共用的基類子物件。5、特定衍生類別執行個體的優先順序高於共用虛基類執行個體。6、在虛派生中,由最低層衍生類別的建構函式初始化虛基類。7、無論虛基類

38、C++ Primer 4th筆記,特殊工具與技術,嵌套類

1、在一個類內部再定義另外一個類,這樣的類稱為嵌套類(nested class),也稱為巢狀型別(nested type)。嵌套類最常用於執行類。嵌套類是獨立的類,基本上與它們的外圍類不相關,因此,外圍類和嵌套類的對象是互相獨立的。巢狀型別的對象不具備外圍類所定義的成員,同樣,外圍類的成員也不具備嵌套類所定義的成員。範例程式碼template <class Type> class Queue{//interface functions to Queue are

35、C++ Primer 4th筆記,特殊工具與技術,最佳化記憶體配置(2)

9、正如定位new(placement new expression)運算式是使用allocator類的construct成員的低級選擇,可以使用解構函式的顯式調用作為調用destroy函數的低級選擇。範例程式碼for (T *p = first_free; p != elements; /*empty*/)alloc.destroy(--p);//上式表達與下式表達等價p->~T();10、顯式調用解構函式是清除對象本身,並沒有釋放對象所佔的記憶體;調用operator

如何在C語言中調用shell命令

1、system(執行shell 命令)相關函數 fork,execve,waitpid,popen表標頭檔 #include<stdlib.h>定義函數 int system(const char * string);函數說明 system()會調用fork()產生子進程,由子進程來調用/bin/sh-cstring來執行參數string字串所代表的命令,此命令執行完後隨即返回原調用的進程。在調用system()期間SIGCHLD 訊號會被暫時擱置,SIGINT和SIGQUIT

C++之歌

[轉]C++之歌茫茫記憶體裡,你我不曾相見; 寥寥代碼中,命運註定良緣. 當編譯開始,我們齊手共建 --中國軟體的春天! 雖然我們是不同的對象,都有隱私的一面, 但我相信你會找到我的介面,把我的最真給你看! 因為我是你的指標,在茫茫記憶體的堆棧中, 永遠指向你那片天空,不孜不倦! 我願做你的內聯,供你無限次的調用,直到海枯石爛! 我願做你的引用,和你同進退共生死,一起經受考驗! 只是我不願苦苦地調試你的心情,最終淪為你的友元! 而我更不願始亂終棄,刪不清借你用的空間,

Visual C++ Inline Assembly 簡介

[轉]Visual C++ Inline Assembly 簡介        如果你想編寫出極高效能的遊戲代碼,那麼使用組合語言無疑將會是你的最佳選擇。不過,眼看著編程技術已經發展到了今天這種格局,你再去直接用組合語言來進行編程也未免太不合時宜了吧。作為一個高效能遊戲程式的編寫者,你應該用的是 Inline Assembly。什麼是 Inline Assembly    Inline Assembly 就是我們通常所說的線上彙編,即直接在你的 C/C++

25、C++ Primer 4th 筆記,物件導向編程(3)

1、在繼承情況下,衍生類別的範圍嵌套在基類範圍中。正是這種類範圍的層次嵌套使我們能夠直接存取基類的成員。2、與基類成員同名的衍生類別成員將屏蔽對基類成員的訪問。可以使用範圍操作符訪問被屏蔽的基類成員。3、在基類和衍生類別中使用同一名字的成員函數,其行為與資料成員一樣:在衍生類別範圍中衍生類別成員將屏蔽基類成員。即使函數原型不同,基類成員也會被屏蔽。4、通過衍生類別對象調用基類對象時,實參必須與衍生類別中定義的版本相匹配,只有在衍生類別根本沒有定義該函數時,才考慮基類函數。如果衍生類別想通過自身類

12、C++ Primer 4th 筆記,關聯容器(2)

1、map 和 set 容器中,一個鍵只能對應一個執行個體。multimap和multiset類型允許一個鍵對應多個執行個體。其支援的操作分別與map和set的操作相同,只有一個例外,multimap不支援下標運算。set與multiset專門用於儲存鍵。2、關聯容器 map 和 set 的元素是按順序儲存的。而 multimap 和multset 也一樣。因此,在 multimap 和 multiset 容器中,如果某個鍵對應多個執行個體,則這些執行個體在容器中將相鄰存放。迭代遍曆

27、很酷的C語言技巧

文獻【1】中列表了幾個C語言技巧。如1、通過靜態分配儲存空間來初始化特定索引值的指標數組。View Code /* Entries may not correspond to actual numbers. Some entries omitted. */#define EINVAL 1#define ENOMEM 2#define EFAULT 3/* ... */#define E2BIG 7#define EBUSY 8/* ... */#define ECHILD 12/* ...

在C語言中執行shell命令

在C語言中執行shell命令1、system系統調用int system(const char * string);system()會調用fork()產生子進程,由子進程來調用/bin/sh -c string來執行參數string字串所代表的命令,此命令執行完後隨即返回原調用的進程。在調用system()期間SIGCHLD 訊號會被暫時擱置,SIGINT和SIGQUIT 訊號則會被忽略。傳回值

C語言中格式化日期時間ctime()函數

C語言中格式化日期時間ctime()函數函數原型:char *ctime(const time_t *time);功能說明:將time_t類型日期和時間轉換為字串。傳回值:返回由tm結構中的日期和時間轉換成的字串的地址,該字串的形式定義如下:DDD MMM dd hh:mm:ss YYYY各字元的意義:DDD   一星期的某一天,如MonMMM  月份,如Jandd     月中一天(1,2,……,31)hh     小時(1,2,……,24)mm    分鐘(1,2,……,59)ss     

C++ inline 函數

C++ inline 函數(一)inline函數(摘自C++ Primer的第三版)inline int min(int first, int secend) {/****/};inline

C# 3.0 之 Partial Method 的使用

早在 C# 2.0 中,便出現了 Partial ,不過那是的 Partial 只能使用在類上,也就是部分類別,對於部分類別,實用之處還是比較多的,因為 Partial Method 是建立在 Partial Class 的基礎之上的,所以在這裡先介紹一下 Partial Class 的使用,然後再一併介紹 Partial Method ,對於 Partial Class ,其實也就是將一個類拆分成幾個部分類別,並且這些部分類別可以寫在不同的類檔案 .cs 中,比如在一個.cs 中寫完這個

C語言的readlink

C語言的readlinkread value of a symbolic link。ssize_t readlink(const char *path, char *buf, size_t bufsiz);readlink() places the contents of the symbolic link path in the buffer buf, which has size bufsiz. readlink() does not append a null byte to buf.

C # 操作 XML

概要講一下 C# 對 XML 的使用事實上,一個 XML 檔案在載入入記憶體中後會是以 Dom 樹的形式存在,所以對一個 XML 檔案的操作也就歸根為一個對 Dom 的操作了,首先看一下 XML 檔案的大體結構也即是一個學校裡面的學生,擁有學號,姓名,性別,年齡 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><School>  <Student number="001">  

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